【比赛】The 13th Northeast Collegiate Programming Contest
玩了一场,7个题放在当年是rk3,而且前两个队也是7个题
就是罚时太高了前2个小时3个人对着自己的题轮流WA,rk1的DDD队已经6个题了...
A
待填坑
B
签到题
C
签到题,但是是我WA的题,原本涉及计算几何都是队友写的,到我写就遇到各种问题
存储一个直线,防止爆精度可以存一个经过的点 (x, y) 和一个方向向量 (dx, dy)
这题的目的是区分不同斜率的线段,所以只要重载一个能给斜率按某种顺序排个序的就行了
重点是,应当令dx始终为正(dx=0时令dy始终为正),因为对于重载的小于号,符号一反,不等号方向就变了,可能导致斜率相同的两条线被第三条线划分到两侧的情况,排序就失败了
还好经常写计算几何的队友提出来了这个错误...不然签到题就WA到最后了...
struct Line {
ll dx, dy, x, y;
bool equalb(Line o) {
ll vx1 = x+dx-o.x, vy1 = y+dy-o.y, vx2 = x-o.x, vy2 = y-o.y;
return vx1*vy2-vx2*vy1==0;
}
bool equalk(Line o) {
return dx*o.dy==o.dx*dy;
}
bool operator < (const Line &o) const {
if (dx*o.dy!=o.dx*dy) return dx*o.dy< o.dx*dy;
ll vx1 = x+dx-o.x, vy1 = y+dy-o.y, vx2 = x-o.x, vy2 = y-o.y;
return vx1*vy2-vx2*vy1< 0;
}
};
D
注意到m很小,想了个树链剖分+线段树+set维护的O(mlog^2n + m^2logn)做法
正解是注意到m很小,涉及的树的节点只有O(m)个,所以建一个O(m)的新树暴力操作O(n+m^2)就行了...
想简单了,学一下虚树
E
不知道,队友过的(
F
实际上比较板子的博弈论,就是第一次上手写结果真过了
模板问题:轮流操作挪动有向图上的一个棋子,不能移动者输,图可能有环
结论:每个节点存在3个状态:必胜、必败和平局
- 无后继节点的节点必败
- 后继结点存在必败节点的节点必胜
- 后继结点全是必胜节点的节点必败
- 其他情况都是平局
写法上考虑建个反图,用队列维护bfs一波,队列里的都是已经确定必胜/必败的节点,最后还没被确定的节点都当成平局
对于情况3的例子,需要记录每个节点后继结点中未确定的节点个数hope[],hope=0就必败了
代码
G
不知道,队友过的(
H
不知道,队友过的(
I
不会
J
签到题