C++黑马程序员——P99-105. 类和对象-封装
- P99. 类和对象——封装——属性和行为作为整体
- P101. 类和对象——封装——访问权限
- P102. ...——...——C++中 class 和 struct 的区别
- P103. ...——...——成员属性私有化
- (P99)
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌...
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯...,行为有载人、放音乐、放空调...
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类
- 封装
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
类的语法:class 类名 { 访问权限: 属性 / 行为 };
一个示例
1 //设计一个圆类,求圆的周长
2 const double pi = 3.14;
3
4 class circle
5 {
6 //访问权限
7 public:
8 //属性
9 double radius; //半径
10 //行为
11 //求圆的周长
12 double cal_ccf()
13 {
14 return 2 * pi*radius;
15 }
16 };
17
18 int main()
19 {
20 //通过圆类 创建一个具体的圆(对象)
21 //实例化(通过 类 创建 对象 的过程)
22 circle c1;
23 c1.radius = 5; //半径=5
24 cout << "圆c1的周长为 " << c1.cal_ccf() << endl;
25
26 system("pause");
27 return 0;
28 }
- (P101)
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
1. public 公共权限 //成员 类内可访问,类外也可以访问
2. protected 保护权限 //成员 类内可访问,类外不可访问(子类可以访问父类中的保护内容)
3. private 私有权限 //成员 类内可访问,类外不可访问(子类不可以访问父类中的私有内容)
- (P102)struct 和 class 的区别
在C++中 struct 和 class 唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:
- struct 默认权限为公共
- class 默认权限为私有
- (P103)成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
一个示例
1 class person
2 {
3 public:
4 //写姓名
5 void setname(string n)
6 {
7 name = n;
8 }
9 //读姓名
10 void getname()
11 {
12 cout << "姓名: " << name << endl;
13 }
14 //写年龄(并检测数据的有效性)
15 void setage(int a)
16 {
17 if (a < 0 || a>150)
18 {
19 cout << "年龄设置错误!" << endl;
20 return;
21 }
22 age = a;
23 }
24 //读年龄
25 void getage()
26 {
27 cout << "年龄: " << age << endl;
28 }
29 //写情人
30 void setlover(string l)
31 {
32 lover = l;
33 }
34 private:
35 string name; //姓名 可读可写
36 int age = 0; //年龄 可读可写
37 string lover; //情人 只写
38 };
39
40 int main()
41 {
42 person p1;
43 p1.setname("wjj");
44 p1.getname();
45 p1.setage(160);
46 p1.setage(24);
47 p1.getage();
48 p1.setlover("aaa");
49
50 system("pause");
51 return 0;
52 }
运行结果