关于es5和es6的写法 - 实用篇


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下面是为了方便我自己随时查看,于是复制抄写了一份

一.关于取值的吐槽

例如:取值在程序中非常常见,比如从对象obj中取值。

const obj = {    a:1,    b:2,    c:3,    d:4,    e:5,}

吐槽:

const a = obj.a;
const b = obj.b;
const c = obj.c;
const d = obj.d;
const e = obj.e;

或者

const f = obj.a + obj.d;
const g = obj.c + obj.e;

吐槽:“不会用ES6的解构赋值来取值吗?5行代码用1行代码搞定不香吗?直接用对象名加属性名去取值,要是对象名短还好,很长呢?搞得代码中到处都是这个对象名。

”改进:

const {a,b,c,d,e} = obj;
const f = a + d;
const g = c + e;

反驳: 不是不用ES6的解构赋值,而是服务端返回的数据对象中的属性名不是我想要的,这样取值,不是还得重新创建个遍历赋值。

改进 : 看来你对ES6的解构赋值掌握的还是不够彻底。如果想创建的变量名和对象的属性名不一致,可以这么写:

const {a:a1} = obj;  console.log(a1);// 1

补充 :ES6的解构赋值虽然好用。但是要注意解构的对象不能为undefinednull。否则会报错,故要给被解构的对象一个默认值

const {a,b,c,d,e} = obj || {};
 

二、关于合并数据的吐槽

例如 合并两个数组,合并两个对象。

const a = [1,2,3];
const b = [1,5,6];

吐槽写法

const c = a.concat(b);//[1,2,3,1,5,6]
const obj1 = {  a:1,}
const obj2 = {  b:1,}
const obj = Object.assign({}, obj1, obj2);//{a:1,b:1}

吐槽:ES6的扩展运算符是不是忘记了,还有数组的合并不考虑去重吗?

改进:

const a = [1,2,3];
const b = [1,5,6];
const c = [...new Set([...a,...b])];//[1,2,3,5,6]
const obj1 = {  a:1,}
const obj2 = { b:1,}
const obj = {...obj1,...obj2}; //{a:1,b:1}

三、关于字符串模板的吐槽

const name = '小明';
const score = 59;
let result = '';

if(score > 60){
  result = `${name}的考试成绩及格`;
}else{
  result = `${name}的考试成绩不及格`;
}

吐槽:像你们这样用ES6字符串模板,还不如不用,你们根本不清楚在${}中可以做什么操作。在${}中可以放入任意的JavaScript表达式,可以进行运算,以及引用对象属性

改进:直接在模板中进行三元运算符

const name = '小明';
const score = 59;
const result = `${name}的考试成绩${score > 60?'':'不'}及格`

四、关于if中判断条件的吐槽

if(type == 1 ||type == 2 ||type == 3 ||type == 4 ||){  
   
}

吐槽:ES6中数组实例方法includes会不会使用呢?

改进

const condition = [1,2,3,4];
if( condition.includes(type) ){   //...}

五、关于扁平化数组的吐槽

一个部门JSON数据中,属性名是部门id,属性值是个部门成员id数组集合,现在要把有部门的成员id都提取到一个数组集合中。

const deps = {
  '采购部':[1,2,3],
  '人事部':[5,8,12],
  '行政部':[5,14,79],
  '运输部':[3,64,105]
}

吐槽写法

let member = [];
for (let item in deps){
  const value = deps[item];
  if(Array.isArray(value)){
    member = [...member,...value]
  }
}
member = [...new Set(member)]

吐槽 :获取对象的全部属性值还要遍历吗?Object.values忘记了吗?还有涉及到数组的扁平化处理,为啥不用ES6提供的flat方法呢,还好这次的数组的深度最多只到2维,还要是遇到4维、5维深度的数组,是不是得循环嵌套循环来扁平化?

改进 :

let member = Object.values(deps).flat(Infinity);

其中使用Infinity作为flat的参数,使得无需知道被扁平化的数组的维度。补充flat方法不支持IE浏览器。

六、关于获取对象属性值的吐槽

const name = obj && obj.name;

吐槽 :ES6中的可选链操作符会使用么?

改进:

const name = obj?.name;

七、关于添加对象属性的吐槽

当给对象添加属性时,如果属性名是动态变化的,该怎么处理。

let obj = {};
let index = 1;
let key = `topic${index}`;
obj[key] = '话题内容';

吐槽 :为何要额外创建一个变量。不知道ES6中的对象属性名是可以用表达式吗?

改进:

let obj = {};
let index = 1;
obj[`topic${index}`] = '话题内容';

八、关于输入框非空的判断

在处理输入框相关业务时,往往会判断输入框未输入值的场景。

if(value !== null && value !== undefined && value !== ''){    //...}

吐槽 : ES6中新出的空值合并运算符了解过吗,要写那么多条件吗?

改进:

if((value??'') !== ''){  //...}

九、关于异步函数的吐槽

异步函数很常见,经常是用 Promise 来实现。

const fn1 = () =>{  
  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => { resolve(1);}, 300)
  });
}
const fn2 = () =>{
  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {resolve(2);}, 600);
})
}
const fn = () =>{
  fn1().then(res1 =>{
    console.log(res1);
    fn2().then(res2 =>{console.log(res2)})
 
 })
}              
吐槽 : 如果这样调用异步函数,不怕形成地狱回调啊!
改进:
const fn = async () =>{  
    const res1 = await fn1();  
    const res2 = await fn2();  
   console.log(res1);// 1 console.log(res2);// 2 }

补充:但是要做并发请求时,还是要用到Promise.all()

const fn = () =>{   
    Promise.all([fn1(),fn2()]).then(res =>{ 
       console.log(res);// [1,2]   
     }) 
}

如果并发请求时,只要其中一个异步函数处理完成,就返回结果,要用到Promise.race()

ES6