实验室学习记录
双三次插值(BiCubic插值 ):与插值点周围的十六个点有关
抗锯齿处理:应用调色技术将图形边缘的“锯齿”缓和,边缘更平滑
光场相机原理:通过在普通相机镜头(主镜头)焦距处加微透镜阵列实现记录光线,再通过后期算法(傅里叶切片定理,光场成像算法)数字变焦。
可以理解成一个像素就是一根光线
用光场来分析,光场EPI图中某点的斜率就是深度。
傅里叶切片研究光场
一个研究员的主页:https://yshmzhan.github.io/ 他写了博士论文:光场成像 主页里面有对光场图像傅里叶切片的处理程序代码
找到了好多东西可以看的:
1、光场成像技术研究
2、LIGHT FIELD IMAGING
3、https://www.zhihu.com/question/20511442
全聚焦图、重聚焦图的生成原理和代码要搞清楚
这个里面有教你如何处理lfp文件 https://github.com/Vincentqyw
Transformer网络编码器和解码器
QKV处理
self-attention 前馈网络
使用一系列矩阵操作来计算单词间的权重
位置编码positional encoding
还是觉得光场的东西需要和AR VR去结合研究 单纯的重聚焦算法太过于鸡肋
光场相机阵列来拍摄 是不是 角密度更加密了