cocos 光源
1、太阳光
只对支持使用光的shader有效
有效shader不支持光照
光没有阴影,没有开启阴影
太阳光又叫平行光,从遥远的地方发射过来的,没有焦点,强度到处是一样的
光:强度 颜色 方向
组件 directionalLight
2、聚光灯 spotLight
模拟舞台效果
没反应,范围不对,调整范围,约靠近越亮
3、球面光 sphereLight
环境光
amnient
只对支持使用光的shader有效
有效shader不支持光照
光没有阴影,没有开启阴影
太阳光又叫平行光,从遥远的地方发射过来的,没有焦点,强度到处是一样的
光:强度 颜色 方向
组件 directionalLight
模拟舞台效果
没反应,范围不对,调整范围,约靠近越亮
amnient