设计模式之建造者模式


设计模式之建造者模式

Intro 简介

建造者模式: 建造者模式隐藏了复杂对象的创建过程,它把复杂对象的创建过程加以抽象,通过子类继承或者重载的方式,动态的创建具有复合属性的对象。

需要的组件:

  • Product 最终要构建的产品
  • AbstractBuilder 创建一个 Product 的抽象 builder
  • ConcreteBuilder1/ConcreteBuilder2 创建 Product 具体的 builder
  • Director 指挥 builder 如何创建一个复杂的 Product(根据需要可以没有)

主要解决:

主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

使用场景

当我们要创建的对象比较复杂,各种参数配置很多的时候可以考虑使用建造者模式,将复杂的构建过程封装在构建者中

Sample

var director = new Director();
Builder builder1 = new ConcreteBuilder1(), builder2 = new ConcreteBuilder2();

director.Construct(builder1);
director.Construct(builder2);

var product2 = builder1.GetResult();
var product2 = builder2.GetResult();

.net core 中的各种 builder (HostBuilder/ConfigurationBuilder/...) 我觉得也是属于建造者模式的,只是 Builder 本身就是 Director,
通过 builder 来实现对象的各种参数配置构建最终的目标对象 (Host/Configuration/...)

Reference

  • https://github.com/WeihanLi/DesignPatterns/tree/master/CreatePattern/BuilderPattern
  • https://zhuanlan.zhihu.com/p/58093669
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