【Java全栈进阶】-多态
多态
多态的概述
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多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
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现实事物经常会体现出多种形态,如学生,学生是人的一种,则一个具体的同学 张三既是学生也是人,即出现两种形态。
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Java作为面向对象的语言,同样可以描述一个事物的多种形态。如:Student类继承了Person类,一个Student的对象既是Student,又是Person。
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Java中多态的代码体现在一个子类对象(实现类对象),既可以给这个子类(实现类对象)引用变量赋值,又可以给这个子类(实现类对象)的父类(接口)变量赋值。
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如:Student类可以为Person类的子类,那么一个Student对象既可以赋值给一个Student类型的引用,也可以赋值给一个Person类型的引用。
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最终多态体现为父类引用变量可以指向子类对象。
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多态的前提是必须有子父类关系或者类实现接口关系,否则无法完成多态。
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在使用多态后的父类引用变量调用方法时,会调用子类重写后的方法。
多态的定义与使用格式
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多态的定义格式:就是父类的引用变量指向子类对象。
父类的引用变量
-->子类的对象
父类类型 变量名 =new 子类类型();
变量名.方法名(); -
普通类多态定义的格式:
//父类 变量名 = new 子类();
class Fu{
}
class Zi extends Fu{
}
//类的多态使用
public static void main(String[] args) {
Fu f = new Zi();
} -
抽象类多态定义的格式:
//抽象类 变量名 = new 抽象类子类();
abstract class Fu{
public abstract void method();
}class Zi extends Fu{
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接口多态定义的格式:
//接口 变量名 = new 接口实现类();
interface Fu{
public abstract void method();
}class Zi implements Fu{
//接口多态的使用
public class Demo{
public static void main(String[] args) {
Fu fu = new Zi();
fu.method();
}
} -
注意事项:
同一个父类的方法会被不同的子类重写,在调用方法时,调用的为各子类重写后的方法。
例如:
Person p1 = new Student();
Person p2 = new Teacher();
p1.work(); //p1会调用Student类中重写的work方法
p2.work(); //p2会调用Teacher类中重写的work方法当变量名指向不同的子类对象时,由于每个子类重写父类方法的内容不同,所以会调用不同的方法。
多态-成员的特点
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掌握了多态的基本使用之后,那么多态出现后类的成员有啥变化呢?前面学习继承时,我们知道了子类之间成员变量有了自己的特定变化,那么当多态出现后,成员变量在使用上有没有什么变化呢?
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多态出现后会导致子父类中成员变量有微弱的变化。如下代码所示:
class Fu{
int num = 4;
}
class Zi extends Fu{
int num = 5;
}
class Demo{
public static void main(String[],args){
Fu f = new Zi();
System.out.println(f.num);
Zi z = new Zi();
System.out.println(z.num);
}
} -
多态成员变量:
当子父类中出现同名的成员变量时,多态调用该变量时:
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编译时期:参考的是引用型变量所属的类中是否有被调用的成员变量。没有,则编译失败。
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运行时期:也是调用引用型变量所属的类中的成员变量。
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简单记:编译和运行都参考等号左边,编译运行看左边。
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多态出现后会导致子父类中的成员变量有微弱的变化,如下代码:
class Fu{
int num = 4;
void show(){
System.out.println("Fu show num");
}
}
?
class Zi extends Fu{
int num = 5;
void show(){
System.out.println("Zi show num");
}
}
?
class Demo{
public static void main(String[],args){
Fu f = new Zi();
f.show();
}
}
//调用的是父类中的show -
多态成员方法:
编译时期:参考引用变量所属的类,如果类中没有调用的方法时,编译失败。
运行时期:参考引用变量所指的对象所属的类,并运行对象所属类中的成员方法。
简而言之:编译看左边,运行看右边。
instanceof关键字
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我们可以通过
instanceof
关键字来判断某个对象是否属于某种数据类型。如:学生的对象属于学生类,学生的对象也属于人类。使用格式:
boolean b = 对象 instanceof 数据类型;
//如:
Person p1 = new Student();//前提条件:学生类已经继承人类
boolean flag = p1 instanceof Student;//flag结果为true
boolean flag1 = p2 instanceof Teacher;//flag1结果为false
多态-转型
多态的转型分为向上转型和向下转型两种:
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向上转型:当有子类对象赋值给一个父类引用时,便是向上转型,多态本身就是向上转型的过程。
使用格式:
父类类型 变量名 = new 子类类型();
如:Person p = new Stuendt();
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向下转型:一个已经向上转型的子类对象可以使用强制类型转换的格式,将父类引用转为子类引用,这个过程是向下转型。如果是直接创建父类对象,是无法向下转型的。
使用格式:
子类类型 变量名 = (子类类型)父类类型的变量;
如:Person p = new Student();//p是父类类型的变量
Student stu = (Student)p;//变量p 实际上指向Student对象
多态的好处与弊端
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当父类的引用指向子类对象时,就发生了向上转型,即把子类类型的对象转成了父类类型。
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向上转型的好处是:隐藏了子类类型,提高了代码的扩展性。
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但向上转型也有弊端:只能使用父类共性的内容,而无法使用子类特有的功能,功能有限制。
如:
//描述动物类,并抽取共性eat方法
abstract class Animal{
abstract void eat();
}
?
//描述狗类,继承动物类,重写eat方法,增加lookHome方法
class Dog extends Animal{总结:
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什么时候使用向上转型?
当不需要面对子类类型时,通过提高扩展性,或者使用父类的功能就能完成相应的操作,这时就可以使用向上转型。
如:
Animal a = new Dog();
a.eat(); -
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什么时候使用向下转型?
当需要使用子类中特有的功能时,就需要使用向下转型。
如:
Dog d = (Dog)a;//向下转型
d.lookHome();//调用狗类的lookHome方法
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向下转型的好处:可以使用子类特有的功能。
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弊端是:需要面对具体的子类对象;在向下转型时容易发生
ClassCastException
类型转换异常,因此在转换前必须做类型判断(即instanceof
数据类型的判断)如:if(!a instanceof Dog){...}
*案例-笔记本键盘案例
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定义USB接口(具备开启功能、关闭功能),笔记本要使用USB设备,即笔记本在生产时需要预留可以插入USB设备的USB接口,即就是笔记本具备使用USB设备的功能,但具体是什么USB设备,笔记本并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守USB规范,不然鼠标和键盘的生产出来无法使用
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进行描述笔记类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘
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USB接口:包含开启功能、关闭功能
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笔记本类:包含运行功能、关机功能、使用设备功能
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鼠标类:符合USB接口规范
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键盘类:符合USB接口规范
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需求分析
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阶段一:
使用笔记本,笔记本需要有运行功能、需要笔记本对象来运行这个功能
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阶段二:
想使用一个鼠标,又有一个功能使用鼠标,并多了一个鼠标对象。
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阶段三:
还想使用一个键盘,那么需要添加一个功能使用键盘和一个键盘的对象。
问题:每多一个功能就需要在笔记本对象中定义一个方法,这样的程序的扩展性极差。
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可以使用接口来降低鼠标、键盘等外围设备和笔记本电脑的耦合性。
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实现代码步骤
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定义鼠标、键盘、笔记本三者之间应该遵守的USB规则。
interface Usb{
abstract void open();//其中abstract关键字可以省略,省略后默认为抽象方法
abstract void close();
} -
实现鼠标、键盘的对象
class Mouse implements Usb{
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定义笔记本
class Laptop{
//笔记本开启运行功能
public void run(){
System.out.println("笔记本开启");
}
//笔记本使用USB设备,这时当笔记本对象调用这个功能时,必须给其传递一个符合USB规则的USB设备
public void runUsbDevice(Usb usb){
//判断是否有usb设备
if(usb != null){
usb.open();
usb.close();
}
}
public void shutDown(){
System.out.println("笔记本关闭");
}
} -
public class UsbDemo{
public static void main(String[],args){
//创建笔记本实体对象
Laptop lap = new Laptop();
//笔记本开启
lap.run();
//创建键盘实体对象
Keyboard keyb= new Keyboard();
//笔记本使用键盘
lap.runUsbDevice(keyb);
//创建鼠标实体对象
Mouse mouse = new Mouse();
//笔记本使用鼠标
lap.runUsbDevice(mouse);
//笔记本关闭
lap.shutDown();
}
} -