【Java全栈进阶】-多态


多态

多态的概述

  • 多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。

  • 现实事物经常会体现出多种形态,如学生,学生是人的一种,则一个具体的同学 张三既是学生也是人,即出现两种形态。

  • Java作为面向对象的语言,同样可以描述一个事物的多种形态。如:Student类继承了Person类,一个Student的对象既是Student,又是Person。

  • Java中多态的代码体现在一个子类对象(实现类对象),既可以给这个子类(实现类对象)引用变量赋值,又可以给这个子类(实现类对象)的父类(接口)变量赋值。

  • 如:Student类可以为Person类的子类,那么一个Student对象既可以赋值给一个Student类型的引用,也可以赋值给一个Person类型的引用。

  • 最终多态体现为父类引用变量可以指向子类对象

  • 多态的前提是必须有子父类关系或者类实现接口关系,否则无法完成多态。

  • 在使用多态后的父类引用变量调用方法时,会调用子类重写后的方法

多态的定义与使用格式

  • 多态的定义格式:就是父类的引用变量指向子类对象父类的引用变量 --> 子类的对象

    父类类型 变量名 =new 子类类型();
    变量名.方法名();
  • 普通类多态定义的格式:

    //父类 变量名 = new 子类();
    class Fu{
    }
    class Zi extends Fu{
    }
    //类的多态使用
    public static void main(String[] args) {
       Fu f = new Zi();
    }
  • 抽象类多态定义的格式:

    //抽象类 变量名 = new 抽象类子类();
    abstract class Fu{
       public abstract void method();
    }
    class Zi extends Fu{
       @Override
       public void method(){
           System.out.println("重写父类抽象方法");
      }
    }
    ?
    //类的多态使用 在mian方法中
    public static void main(String[] args) {
       Fu fu = new Zi();
       fu.method();
    }
  • 接口多态定义的格式:

    //接口 变量名 = new 接口实现类();
    interface Fu{
       public abstract void method();
    }
    class Zi implements Fu{
       @Override
       public void method(){
           System.out.println("重写接口抽象方法");
      }
    }
    //接口多态的使用
    public class Demo{
       public static void main(String[] args) {
       Fu fu = new Zi();
       fu.method();
    }
    }
  • 注意事项:

    同一个父类的方法会被不同的子类重写,在调用方法时,调用的为各子类重写后的方法

    例如:

    Person p1 = new Student();
    Person p2 = new Teacher();
    p1.work(); //p1会调用Student类中重写的work方法
    p2.work(); //p2会调用Teacher类中重写的work方法

    当变量名指向不同的子类对象时,由于每个子类重写父类方法的内容不同,所以会调用不同的方法。

多态-成员的特点

  • 掌握了多态的基本使用之后,那么多态出现后类的成员有啥变化呢?前面学习继承时,我们知道了子类之间成员变量有了自己的特定变化,那么当多态出现后,成员变量在使用上有没有什么变化呢?

  • 多态出现后会导致子父类中成员变量有微弱的变化。如下代码所示:

    class Fu{
       int num = 4;
    }
    class Zi extends Fu{
       int num = 5;
    }
    class Demo{
       public static void main(String[],args){
           Fu f = new Zi();
           System.out.println(f.num);
           Zi z = new Zi();
           System.out.println(z.num);
      }
    }
  • 多态成员变量

    当子父类中出现同名的成员变量时,多态调用该变量时:

    • 编译时期:参考的是引用型变量所属的类中是否有被调用的成员变量。没有,则编译失败。

    • 运行时期:也是调用引用型变量所属的类中的成员变量。

    • 简单记:编译和运行都参考等号左边,编译运行看左边

     

  • 多态出现后会导致子父类中的成员变量有微弱的变化,如下代码:

    class Fu{
       int num = 4;
       void show(){
           System.out.println("Fu show num");
      }
    }
    ?
    class Zi extends Fu{
       int num = 5;
       void show(){
           System.out.println("Zi show num");
      }
    }
    ?
    class Demo{
       public static void main(String[],args){
           Fu f = new Zi();
           f.show();
      }
    }
    //调用的是父类中的show
  • 多态成员方法

    编译时期:参考引用变量所属的类,如果类中没有调用的方法时,编译失败。

    运行时期:参考引用变量所指的对象所属的类,并运行对象所属类中的成员方法。

    简而言之:编译看左边,运行看右边

instanceof关键字

  • 我们可以通过instanceof关键字来判断某个对象是否属于某种数据类型。如:学生的对象属于学生类,学生的对象也属于人类。

    使用格式:

    boolean b = 对象 instanceof 数据类型;
    //如:
    Person p1 = new Student();//前提条件:学生类已经继承人类
    boolean flag = p1 instanceof Student;//flag结果为true
    boolean flag1 = p2 instanceof Teacher;//flag1结果为false

多态-转型

多态的转型分为向上转型和向下转型两种:

  • 向上转型:当有子类对象赋值给一个父类引用时,便是向上转型,多态本身就是向上转型的过程。

使用格式:

父类类型 变量名 = new 子类类型();

如:Person p = new Stuendt();

 

  • 向下转型:一个已经向上转型的子类对象可以使用强制类型转换的格式,将父类引用转为子类引用,这个过程是向下转型。如果是直接创建父类对象,是无法向下转型的。

使用格式:

子类类型 变量名 = (子类类型)父类类型的变量;

如:Person p = new Student();//p是父类类型的变量
Student stu = (Student)p;//变量p 实际上指向Student对象

多态的好处与弊端

  • 当父类的引用指向子类对象时,就发生了向上转型,即把子类类型的对象转成了父类类型。

  • 向上转型的好处是:隐藏了子类类型,提高了代码的扩展性。

  • 但向上转型也有弊端:只能使用父类共性的内容,而无法使用子类特有的功能,功能有限制。

    如:

    //描述动物类,并抽取共性eat方法
    abstract class Animal{
    abstract void eat();
    }
    ?
    //描述狗类,继承动物类,重写eat方法,增加lookHome方法
    class Dog extends Animal{
    @Override
    public void eat(){
    System.out.println("狗狗在吃饭");
    }
    public void lookHome(){
    System.out.println("狗狗在看家");
    }
    }
    ?
    //描述猫类,继承动物类,重写eat方法,增加catchMouse方法
    class Cat extends Animal{
    @Override
    public void eat(){
    System.out.println("猫咪在吃鱼");
    }
    public void catchMouse(){
    System.out.println("猫咪在捕捉老鼠");
    }
    }
    ?
    ?
    //主方法类
    public class Test{
    public static void main(String[],args){
    Animal a = new Dog();//多态形式,创建一个狗对象
    a.eat();//调用对象中的方法,会执行狗类中的eat方法。
    //a.lookHome();//使用Dog类特有的方法,需要向下转型,不能直接使用
    //为了能够使用狗类的lookHome方法,需要向下转型
    //向下转型过程中,可能会发生类型转换的错误,即ClassCastException异常
    //那么,在转之前需要做转型判断
    if(!(a instanceof Dog)){//判断当前对象a是否是Dog类型
      System.out.println("类型不匹配,不能转换");
      return;
    }else{
      Dog d = (Dog)a;//向下转型
      d.lookHome();//调用狗类的lookHome方法
    }
    }
    }

     

    总结

    • 什么时候使用向上转型?

      当不需要面对子类类型时,通过提高扩展性,或者使用父类的功能就能完成相应的操作,这时就可以使用向上转型。

      如:
      Animal a = new Dog();
      a.eat();
    •  

    • 什么时候使用向下转型?

      当需要使用子类中特有的功能时,就需要使用向下转型。

      如:
      Dog d = (Dog)a;//向下转型
      d.lookHome();//调用狗类的lookHome方法
  • 向下转型的好处:可以使用子类特有的功能。

  • 弊端是:需要面对具体的子类对象;在向下转型时容易发生ClassCastException类型转换异常,因此在转换前必须做类型判断(即instanceof数据类型的判断)

    如:if(!a instanceof Dog){...}

*案例-笔记本键盘案例

  • 定义USB接口(具备开启功能、关闭功能),笔记本要使用USB设备,即笔记本在生产时需要预留可以插入USB设备的USB接口,即就是笔记本具备使用USB设备的功能,但具体是什么USB设备,笔记本并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守USB规范,不然鼠标和键盘的生产出来无法使用

  • 进行描述笔记类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘

    • USB接口:包含开启功能、关闭功能

    • 笔记本类:包含运行功能、关机功能、使用设备功能

    • 鼠标类:符合USB接口规范

    • 键盘类:符合USB接口规范

需求分析

  • 阶段一:

    使用笔记本,笔记本需要有运行功能、需要笔记本对象来运行这个功能

  • 阶段二:

    想使用一个鼠标,又有一个功能使用鼠标,并多了一个鼠标对象。

  • 阶段三:

    还想使用一个键盘,那么需要添加一个功能使用键盘和一个键盘的对象。

    问题:每多一个功能就需要在笔记本对象中定义一个方法,这样的程序的扩展性极差。

    • 可以使用接口来降低鼠标、键盘等外围设备和笔记本电脑的耦合性。

实现代码步骤

  • 定义鼠标、键盘、笔记本三者之间应该遵守的USB规则。

    interface Usb{
       abstract void open();//其中abstract关键字可以省略,省略后默认为抽象方法
       abstract void close();
    }
  • 实现鼠标、键盘的对象

    class Mouse implements Usb{
       @Override
       public void open(){
           System.out.println("鼠标开启");
      }
       @Override
       public void close(){
           System.out.println("鼠标关闭");
        }
    }
    ?
    class Keyboard implements Usb{
         @Override
       public void open(){
           System.out.println("键盘开启");
      }
       @Override
       public void close(){
           System.out.println("键盘关闭");
        }
    }
  • 定义笔记本

    class Laptop{
       //笔记本开启运行功能
       public void run(){
           System.out.println("笔记本开启");
      }
       //笔记本使用USB设备,这时当笔记本对象调用这个功能时,必须给其传递一个符合USB规则的USB设备
       public void runUsbDevice(Usb usb){
           //判断是否有usb设备
           if(usb != null){
               usb.open();
          usb.close();
          }
      }
       public void shutDown(){
           System.out.println("笔记本关闭");
      }
    }
  •  

    public class UsbDemo{
       public static void main(String[],args){
           //创建笔记本实体对象
           Laptop lap = new Laptop();
           //笔记本开启
           lap.run();
           
           //创建键盘实体对象
           Keyboard keyb= new Keyboard();
           //笔记本使用键盘
           lap.runUsbDevice(keyb);
           
           //创建鼠标实体对象
           Mouse mouse = new Mouse();
           //笔记本使用鼠标
           lap.runUsbDevice(mouse);
           
           //笔记本关闭
           lap.shutDown();
          }
    }
  •  

 

 

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