java 集合的总结
集合
1.集合Collection
1.1collection接口继承树

1.2Map接口继承树

2.Collectio接口方法
- Collection 接口是List、Set 和 Queue 接口的父接口,该接口中定义的方法既可用于操作 Set 集合,也可用于操作 List 和 Queue 集合
- 在 java5 之前, java 集合会丢失容器中所有对象的数据类型, 把所有对象都当成Object 类型处理;从 jdk5.0增加 泛型 以后,java 集合可以记住容器中对象的类型
- 添加
- add(Object obj)
- addAll(Collection coll):添加整个集合(不判重)
- 获取元素有效个数
- int size()
- 清空集合
- void clear()
- 判断空集合
- boolean isEmpty()
- 是否包含某个元素
- boolean contains(Object obj):通过元素的 equals 方法判断是否包含
- boolean containsAll(Collection c):也是调用元素的equals() 方法,挨个比较
- 删除
- boolean remove(Object obj):只会删除找到的第一个元素,返回操作是否发生
- boolean removeAll(Collection coll):取当前集合的差集
- 取两个集合的交集
- boolean retainAll(Collection c):把交集的结果存在当前集合中,不影响c,找到当前集合中与c中元素相同的元素(可以重复)
- 集合是否相等
- boolean equals(Object obj)
- 转成对象数组
- Object[] toArray()
- 获取集合对象的哈希值
- hashCode()
- 遍历
- iterator():返回迭代器对象,用于集合遍历
Collection coon = new ArrayList();
Iterator iter = coon.iterator();
while(iter.hasNext()) {
Object obj = iter.next();
System.out.println(obj);
}
3. Iterator迭代器接口
-
Iterator 对象称为迭代器(设计模式的一种),主要用于遍历 Collection 集合中的元素
-
GOF给迭代器模式的定义为:提供一种方法访问一个容器(container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。迭代器模式,就是为容器而生。类似于“公交车上的售票员”、“火车上的乘务员”、“空姐”。
-
Collection接口继承了java.lang.Iterable接口,该接口有一个iterator()方法,那么所有实现了Collection接口的集合类都有一个iterator()方法,用以返回一个实现了Iterator接口的对象。
-
Iterator 仅用于遍历集合,Iterator本身并不提供承装对象的能力。如果需要创建Iterator 对象,则必须有一个被迭代的集合。
-
集合对象每次调用iterator()方法都得到一个全新的迭代器对象,默认游标都在集合的第一个元素之前。
4. list 接口框架
Collection接口:单列集合,用来存储一个一个的对象
List接口:存储有序的、可重复的数据,动态数组
? ArrayList:作为List接口的主要实现类;线程不安全,效率高;底层使用Object[] elementsData存储
? LinkedList:对于频繁的插入、删除操作,使用此类效率比ArrayList高;底层双向链表存储
? Vector:作为List接口的古老实现类,线程安全,效率低底层使用Object[] elementsData存储
ArrayList源码分析
jdk 7 情况下
ArrayList list = new ArrayList();// 底层创建了长度是10的Object[]数组elementData
list.add(123);// elementData = new Integer(123)
list.add(112); // 如果此次添加导致底层elementData数组容量不够,则扩容,默认情况下,扩容为原来的1.5倍,同时需要将原有数组中的数据复制到新的数组中
建议使用带参的构造器: ArrayList list = new ArrayList(int Capacity)
jdk 8 的变化
ArrayList list = new ArrayList(); // 底层Object[] elementData初始化为{},并没有创建长度为10的数组
list.add(123); // 第一次调用add()时,底层才创建l长度为10的数组,并添加数据到elemnetData中
// 后续的添加和扩容操作与jdk 7 一样
小结:jdk7中的 ArrayList的对象的创建类似于单例的饿汉式,而jdk8 中的类似于懒汉式。
LinkedList 源码分析
LinkedList list = new LinkedList(); // 创建LinkedList
/*
LinkedList 是使用java中链表结构来存储数据的,一个结点Node包含prev、next分别指向前驱和后驱
*/
// Node 结点
private static class Node {
E item;
Node next;
Node prev;
Node(Node prev, E element, Node next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
// 链表结构
class LinkedList {
Node first;
Node last; // 记录首个和尾结点,用于遍历查找
public MyLinkList() {
}
public int size() {
return size;
}
// 让e最后一个结点
void linkLast(E e) {
final Node l = last; // 记录尾结点
final Node newNode = new Node<>(l, e, null);// 创造新节点
last = newNode;// 最后的尾结点是newNode
if (l == null) // 开始链表为空
first = newNode;// 首结点和尾结点都是newNode
else
l.next = newNode;// 否则最后一个结点向后指向新的尾结点
size++;
modCount++;
}
// 添加元素 add(E e)
public boolean add(E e) {
linkLast(e); // 添加元素即向链表尾部 加元素
return true;
}
// 同理,向首部添加元素
private void linkFirst(E e) {
final Node f = first;
final Node newNode = new Node<>(null, e, f);
first = newNode;
if (f == null) // 初始链表为空
last = newNode;// 首部和尾部都指向newNode
else
f.prev = newNode;// f(不为空)指向第一个结点,则前驱结点指向newNode
size++;
modCount++;
}
// 向链表中间添加元素, 在第index元素后面添加element
public void add(int index, E element) {
checkPositionIndex(index); // 检查index是否越界
if (index == size) // 在最后一个元素(尾部)添加
linkLast(element);
else
linkBefore(element, node(index));
// node返回的第index个元素的后一个元素,所以要在这之前插入给定元素
}
// 在结点之前插入元素
void linkBefore(E e, Node succ) {
// assert succ != null;
final Node pred = succ.prev;
final Node newNode = new Node<>(pred, e, succ);
succ.prev = newNode;
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
}
vector源码分析
jdk 7 和 jdk 8 中通过Vector( ) 构造器创建对象时,底层创建了长度为10的数组,在扩容方面,默认扩容为原来的数组长度的2倍。
下面分析 jdk14的 Vector 源码
/*
vector 也采用Object[] 数组存储数据和扩容机制
*/
public class Vector extends AbstractList{
protected Object[] elementData; // Object数组
protected int elementCoune; // 有效元素的个数
protected int capacityIncrement;// 每次扩容的容量大小z
//构造函数
// - 有参构造(初始容量,自定义每次扩容大小)
public Vector(int initialCapacity,int Increment) {
super(); // 父类的构造哈函数
if(容量 < 0 ) 抛出异常 throw new Exception;
this.elementData = new Object[initialCapacity];
this.capacityIncrement = Increment
}
public Vector(int initialCapacity) {
this(initialCapacity,0); // 默认扩容为0
}
public Vector() {
this(10); // 默认容量为10
}
// 返回vector的容量
public synchronized int capacity() {
return elementData.length;
}
// 返回vector中元素的数量
public synchronized int size() {
return elementCount;
}
扩容机制(扩容之后返回的复制后的新数组)
- elementCount 数组元素的个数
- elementData.length 数组的长度(如长10,下标从 0 ~ 9)
// 1、grow() 无参数
// 添加元素
public synchronized boolean add(E e) {
modCount++;
add(e, elementData, elementCount); // 往数组最后面加元素
// 数组的个数比下标大1
return true;
}
private void add(E e, Object[] elementData, int s) {
if (s == elementData.length) // 越界了
elementData = grow(); // 开始扩容
elementData[s] = e;
elementCount = s + 1; // 元素的个数加1
}
// 2、扩容,调用有参的grow()
private Object[] grow() {
return grow(elementCount + 1); // 要多加1个元素,所以函数参数表示新数组的长度
}
// 3、扩容核心代码
// - minCapacity 最少需要的数组长度
private Object[] grow(int minCapacity) {
int oldCapacity = elementData.length;
int newCapacity = ArraysSupport.newLength(oldCapacity,
minCapacity - oldCapacity, /* minimum growth */
capacityIncrement > 0 ? capacityIncrement : oldCapacity
/* preferred growth */);
return elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
/*
oldLength 现在数组的长度length
minGrowth 数组的最小增量
prefGrowth 数组首选zeng'zahng
*/
public static int newLength(int oldLength, int minGrowth, int prefGrowth) {
// assert oldLength >= 0
// assert minGrowth > 0
int newLength = Math.max(minGrowth, prefGrowth) + oldLength;
// 如果增长因子 > 0,vector增加max(minGrowth,capacityIncrement)
// 增长因子 < 0,vector容量加倍或者max(minGrowth,oldCapacity)+oldLength
if (newLength - MAX_ARRAY_LENGTH <= 0) {
return newLength;
}
return hugeLength(oldLength, minGrowth);
// 上面都不行则返回整数的最大值作为新数组的长度
}
如果增长因子 > 0,vector增加
max(minGrowth,capacityIncrement)
增长因子 < 0,vector容量加倍或者max(minGrowth,oldCapacity)+oldLength
List接口中的常用方法(添加的)
List除继承集合Collection中的方法外,还添加了一些根据索引操作元素的方法
index从0开始
void add(int index,Object ele)在index位置插入元素boolean addAll(int index,Collection eles)从index位置插入结合的索引元素Object get(int index)int indexOf(Object obj)返回obj在集合中首次出现的位置int lastIndexOf(Object obj)返回obj在集合中最后出现的位置Object remove(int index)移除指定index位置的元素,返回该元素Object set(int index,Object ele)设定指定index位置的元素为eleList subList(int fromIndex, int toIndex)返回范围的子集合(左闭右开)
遍历List
- 迭代器Iterator方式
- 增强for循环
- 普通的循环
/*
List遍历的三种方式
*/
@Test
public void test3() {
ArrayList list = new ArrayList();
list.add(123);
list.add(456);
list.add("Tom");
// 方式一
Iterator iter = list.iterator();
while(iter.hasNext()) {
Object obj = iter.next();
System.out.println(obj);
}
// 方式二
for(Object obj : list) {
System.out.println(obj);
}
// 方式三
for(int i = 0;i < list.size();i++) {
System.out.println(list.get(i));
}
}
5.Set接口框架
- Set接口是Collection的子接口,set接口没有提供额外的方法
- Set集合不允许包含相同的元素
- Set判断两个对象是否相同用
equals()方法
Set接口: 存储无序的、不可重复的数据
HashSet:Set接口的主要实现类;线程不安全;可以存储null值;
LinkedHashSet:HashSet的子类,遍历内部数据时,可以按照添加的顺序的遍历,遍历的效率要高于HashSet
TreeSet:可以按照添加对象的属性,进行排序
无序性和不可重复性?
无序性不等于随机性,存储的数据在底层数组不是按照数组索引的顺序添加。而是根据数据的hash值决定
不可重复性:Set中不能有重复的数据元素(使用equals() 方法判断),如果是重复的类则这个类需要重写 equals() 和 hashCode( )方法
5.1 HashSet中元素的添加过程
-
HashSet 是 Set 接口的典型实现,大多数时候使用Set集合时,都使用这个实现类
-
HashSet 按照 Hash 算法存储集合中的元素,存取、查找、删除性能
-
HashSet :不能 保证元素的排列顺序
- 不是线程安全的
- 集合元素可以为null
-
底层是数组,初始容量16,当如果使用率超过0.75,就会扩容为原来的2倍。
-
HashSet 集合判断两个元素相等:
- 两个对象通过
hashCode()比较相等 - 并且
equals()方法返回值相等
- 两个对象通过
-
对于放在Set容器中的对象,对应的类一定要重写
equals()和hashCode(Object obj)方法,以实现对象相等规则。“相等的对象必须具有相等的散列码”
添加元素的过程:以HashSet为例:
我们向HashSet中添加元素a,首先调用元素a所在类的hashCode()方法,计算元素a的哈希值,
此哈希值接着通过某种算法计算出在HashSet底层数组中的存放位置(即为:索引位置),判断
数组此位置上是否已经有元素:
? 如果此位置上没有其他元素,则元素a添加成功。 --->情况1
? 如果此位置上有其他元素b(或以链表形式存在的多个元素),则比较元素a与元素b 的hash值:
? 如果hash值不相同,则元素a添加成功。--->情况2
? 如果hash值相同,进而需要调用元素a所在类的equals()方法:
? equals()返回true,元素a添加失败
? equals()返回false,则元素a添加成功。--->情况3
- 对于添加成功的情况2和情况3而言:元素a 与已经存在指定索引位置上数据以链表的方式存储。
jdk 7 :元素a放到数组中,指向原来的元素。
jdk 8 :原来的元素在数组中,指向元素a
总结:七上八下
HashSet底层:数组+链表的结构
5.2 LinkedHashSet的使用
LinkedHashSet是HashSet的子类LinkedHashSet根据元素的hasCode值决定元素的存储位置,同时用双向链表维护元素的次序,使得元素看起来是以插入顺序保存,的。LinkedHashSet插入性能低于HashSet,但在迭代(频繁遍历)访问Set 里的全部元素时有很好的性能
5.3 TreeSet使用
TreeSet不能添加不同类的对象
TreeSet是SortedSet接口的实现类,TreeSet可以确保集合元素处于排序状态TreeSet底层使用红黑树结构存储数据(TreeMap也是)- 特点:有序,查询速度比
List快
两种排序方法: 自然排序 定制排序,默认采用自然排序
5.4 自然排序
- 自然排序:
TreeSet调用集合元素的compareTo(Object obj)方法,两个对象通过compareTo()方法的返回值比较大小 Comparable的典型实现BigDecimal、BigInteger以及所有的数值型对应的包装类:按数值大小比较Character:按字符的unicode值来进行比较Boolean:true对应的包装类实例大于false对应的包装类实例String:按字符串中字符的unicode值进行比较Data、Time:时间和日期从小到大
向TreeSet中添加元素时,只有第一个元素无须比较compareTo()方法,后面添加的所有元素都会调用compareTo()方法进行比较。
5.5 定制排序
- 如果元素所属的类没有实现
Comparable接口,通过Comparator接口来实现,重写compare(T o1,T o2)方法 - 需要将实现
Comparator接口的实例作为形参传递给TreeSet的构造器。 - 使用定制排序判断两个元素相等的标准是:通过Comparator比较两个元素返回了0。
@Test
public void test3() {
Comparator com = new Comparator() {
// 采用实现类实例化
// 匿名内部类一定要实现内部所有的抽象方法
@Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
if(o1 instanceof User && o2 instanceof User) {
User u1 = (User) o1;
User u2 = (User) o2;
return Integer.compare(u1.getAge(),u2.getAge());
}else {
throw new RuntimeException("类型不一致");
}
}
};
TreeSet set2 = new TreeSet(com);
set2.add(new User("Tom",12));
set2.add(new User("Jerry",32));
set2.add(new User("Jim",2));
set2.add(new User("Mike",65));
set2.add(new User("Jack",33));
set2.add(new User("Jack",56));
Iterator iterator = set2.iterator();
while(iterator.hasNext()) {
System.out.println(iterator.next());
}
}
6.Map接口
6.1 Map的实现类的结构
Map :双列数据,存储 key-value 对的数据
HashMap : 作为Map 的主要实现类;线程不安全,效率高,存储null的key和value
- LinkedHashMap :保证在遍历 map 元素时,可以按照添加的顺序进行遍历 (原因:在原有的HashMap底层结构上,添加了一对指针,指向前一个和后一个元素,对于频繁的遍历操作,效率较高)
TreeMap :保证按照添加的 key-value对 进行排序,实现排序遍历,此时考虑key的自然排序或定制排序(底层使用红黑树)
Hashtable : 作为古老实现类;线程安全,效率低,不能存储null 的 key 和 value(过时了)
- Properties :常用来存储配置文件。key 和 value 都是 String类型
HashMap的底层:数组+链表 (jdk7及之前) * 数组+链表+红黑树 (jdk 8)
6.2 Map中存储key-value的特点
- Map 中的 key 和vallue 都可以是任何引用类型的数据
- Map 中的
key用set存放,不允许重复,即同一个Map对象所对应的类,须重写hashCode()和equals()方法 HashMap是Map接口使用频率最高的实现类
Map结构的理解
Map中的key: 无序的、不可重复的,使用Set存储所有的key ---> key所在的类要重写equals( )和 hashCode() (以HashMap为例)
- Map 中的 value : 无序的、可重复的,使用Collection存储所有的value --->value所在的类要重写 equals() [以HashMap为例]
- 一个键值对 :key-value 构成了一个 Entry 对象。
- Map 中的 entry :无序的、不可重复的,使用 Set 存储所有的 entry
6.3 HashMap的底层原理?
HashMap的底层原理?
在实例化以后,底层创建了长度是16的一维数组Entry[] table
以jdk7为例:
首先,调用key1所在类的 hashCode()计算key1 哈希值,此哈希值经过某种算法计算后,得到在Entry数组中的存放位置 i
如果此位置上的数据为空,此时的key1-value1 添加成功。 ----情况1
如果此位置上的数据不为空,(意味着此位置上存在一个或多个数据,链表形式),比较key1和已经存在的一个或多个数据的哈希值:
- 比较哈希值(存储位置相同不代表哈希值相同)
如果key1的哈希值与已经存在的数据的哈希值都不相同,此时key1-value1添加成功。 -----情况2
如果key1的哈希值和已经存在的某一个数据(key2-value2)的哈希值相同,继续比较:调用key1所在类的equals(key2)
- 比较equals() 判断key1的对象内容是否相等
如果equals()返回false:此时key1-value1添加成功。 -----情况3
如果equals()返回true:使用value1替换value2。
补充--关于情况2和情况3:此时key1-value1和原来的数据以链表的方式存储
扩容:在不断添加的过程中,会涉及到扩容问题,默认的扩容方式:扩容到原来的2倍,并将原有的数据复制过来
---
jdk8 相较于jdk7在底层实现方面的不同:
1. new HashMap():底层没有创建一个长度16的数组
2. jdk 8 底层的数组是:Node[],而非Entry[]
3. 首次调用put()方法时,底层才创建长度为16的数组
4. jdk7 只有数组+链表。 jdk8 底层结构: 数组+链表+红黑树
当数组的某一个索引位置上的元素以链表形式存在的数据个数 >= 8 且当前数组的长度 > 64 时,此时此索引位置上的所有数据改为使用红黑树存储


HashMap 源码中的重要常量
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY: HashMap的默认容量,16
-
`DEFAULT_LOAD_FACTOR`:HashMap的默认加载因子:0.75 -
`threshold`:扩容的临界值,=容量*填充因子:16 * 0.75 => 12 -
`TREEIFY_THRESHOLD`:Bucket中链表长度大于该默认值,转化为红黑树:8 -
`MIN_TREEIFY_CAPACITY`:桶中的Node被树化时最小的hash表容量:64
6.4 Map中常用的方法
添加、删除、修改
Object put(Object key,Object value):添加key-value,返回valuevoid putAll(Map m):将m中所有key-value对存到当前map中Object remove(Object key):移除指定的key-value,返回valuevoid clear():清空当前map中的所有数据
查询
Object get(Object key):获取指定key对应的valueboolean containsKey(Object key)boolean containsValue(Object value)int size()返回map中key-vaue对的个数boolean isEmpty(): 判断是否为空booean equals(Object obj): 判断当前map 和 参数对象 obj是否相等
元视图操作
Set keySet():返回所有key构成的set集合Collection values():返回所有value构成的Collection集合Set entrySet():返回所有key-value 对的集合
遍历和方法测试
public void test2() {
/**
* 元视图操作的方法:
* Set keySet():返回所有key构成的Set集合
* Collection values():返回所有value构成的Collection集合
* Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合
*/
Map map = new HashMap();
map.put("AA",123);
map.put(45,1234);
map.put("BB",56);
// 遍历所有的key集:keySet()
Set set = map.keySet();
Iterator iterator = set.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
System.out.println(iterator.next());
}
System.out.println("-----------");
// 遍历所有的values集:values()
Collection values = map.values();
for(Object obj : values) {
System.out.println(obj);
}
System.out.println("********");
// 遍历所有的key-values
// 方式一 直接遍历entrySet(存储键值对)
Set entrySet = map.entrySet();
Iterator iterator1 = entrySet.iterator();
while (iterator1.hasNext()) {
Object obj = iterator1.next();
Map.Entry entry = (Map.Entry) obj;
System.out.println(entry.getKey()+"--->"+entry.getValue());
}
System.out.println("/");
// 方式二
Set keySet = map.keySet(); // 获得所有的key
Iterator iterator2 = keySet.iterator();
while (iterator2.hasNext()) {
Object key = iterator2.next();
Object value = map.get(key);
System.out.println(key + "====" +value);
}
}
6.3 LinkedHashMap
LinkedHashMap是HashMap的子类- 在
HashMap存储结构的基础下,使用一对双向链表来记录添加元素的顺序 HashMap中的内部类:Node
static class Node implements Map.Entry {
final int hash;
final K key;
V value;
Node next;
}
LinkedHashMap中的内部类:Entry
static class Entry extends HashMap.Node {
Entry before,after;
Entry(int hash,K key,V value,Node next) {
super(hash,key,value,next);
}
}
6.4 TreeMap两种添加方式
TreeMap存储Key-Value对时,需要根据key-value对进行排序。TreeMap可以保证所有的Key-Value对处于有序状态。
key的排序
- 自然排序:
TreeMap的所有key必须实现Comparable接口,而且所有的key要是同一个类的对象 - 定制排序:创建
TreeMap时,传入一个Comparator对象,此时不需要Map的key实现Comparable接口 TreeMap判断两个key相等的标准:通过compareTo()和compare方法返回0
6.5 Properties
Properties类是Hashtable的子类,用于处理属性文件key和value都是字符串类型- 存取数据时,
setProperty(String key,String value)和getProperty(String key)方法
7.Collections工具类
-
Collections是一个操作Set、List和Map等集合的工具类 -
Collections中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作,还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法 -
排序操作:
static方法 以下操作会直接影响到list的元素内容reverse(List):颠倒顺序shuffle(List):随机排序,任意顺序sort(List):根据元素的自然顺序对指定List 集合元素按升序排序sort(List,Comparator):定制排序 Comparatorswap(List,int,int):list集合中交换元素(下标)
-
Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素 -
Object max(Collection,Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素 -
Object min(Collection) -
Object min(Collection,Comparator) -
int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出现次数 -
void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中 -
boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换 List 对象的所有旧值
public class CollectionsTest {
@Test
public void tets() {
Collection list = new ArrayList();
list.add(123);
list.add(140);
list.add(150);
Collections.reverse((List<?>) list);
System.out.println("原始数据"+list);
System.out.println("颠倒后"+list);
Collections.shuffle((List<?>) list);
System.out.println("随机排序"+list);
Collections.swap((List<?>) list,1,2);
System.out.println("交换元素后"+list);
// 自然排序:排序的类要实现Comparable接口,重写compareTo方法
LinkedList linkedList = new LinkedList();
linkedList.add(new User("Tom",12));
linkedList.add(new User("Jerry",14));
linkedList.add(new User("Kack",8));
linkedList.add(new User("Asia",15));
linkedList.add(new User("Bobo",9));
Collections.sort(linkedList);
System.out.println(linkedList);
}
@Test
public void test3() {
Comparator com = new Comparator() {
@Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
if(o1 instanceof User && o2 instanceof User) {
User u1 = (User) o1;
User u2 = (User) o2;
return u1.getName().compareTo(u2.getName()); // name从小到大
}else
throw new RuntimeException("传入类型不一致");
}
};
// 定制排序
LinkedList linkedList = new LinkedList();
linkedList.add(new User("Tom",12));
linkedList.add(new User("Jerry",14));
linkedList.add(new User("Kack",8));
linkedList.add(new User("Asia",15));
linkedList.add(new User("Bobo",9));
Collections.sort(linkedList,com);
System.out.println(linkedList);
}
}
原始数据[150, 140, 123]
颠倒后[150, 140, 123]
随机排序[150, 140, 123]
交换元素后[150, 123, 140]
[User{name='Tom', age=12},
User{name='Kack', age=8},
User{name='Jerry', age=14},
User{name='Bobo', age=9},
User{name='Asia', age=15}]
// 定制排序
[User{name='Asia', age=15},
User{name='Bobo', age=9},
User{name='Jerry', age=14},
User{name='Kack', age=8},
User{name='Tom', age=12}]