ES6常用语法


ES6 常用语法

  • 新增 let、const 命令 来声明变量,和var 相比,let 声明的变量不存在变量提升问题,但没有改变JS弱类型的特点,依然可以接受任意类型变量的声明;const 声明的变量不允许在后续逻辑中改变,提高了JS语法的严谨性。
  • 新增解构赋值、rest 语法、箭头函数等,这些都是为了让代码看起来更简洁,而包装的语法糖。
  • 新增模块化机制,这是 JavaScript 走向规范比较重要的一步,让前端更方便的实现工程化。
  • 新增类和继承的概念,配合模块化,JavaScript 也可以实现高复用、高扩展的系统架构。
  • 新增模板字符串功能,高效简洁,结束拼接字符串的时代。
  • 新增 Promise 机制,解决异步回调多层嵌套的问题。
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一、声明变量const let var

  • var,变量提升,是全局作用域或函数作用域,var声明的变量存在覆盖现象
  • let,表示变量,是块级作用域,比如一个函数内部,代码块{}内部,let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。属于局部作用域,没有覆盖现象。不会污染全局变量
  • const,表示常量,是块级作用域,比如一个函数内部,代码块{}内部,常量一旦声明不可修改,属于局部作用域。
  • ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域
let&const

二、模板字符串

模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量

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三、箭头函数

  • 如果参数只有一个,可以省略小括号
  • 如果不写return,可以不写大括号
  • 没有arguments变量
  • 不改变this指向
  • 其中箭头函数中this指向被固定化,不是因为箭头函数内部有绑定this的机制。实际原因是箭头函数根本没有自己的this,导致内部的this就是外层代码块的this。
  • 箭头函数,this指向外层代码块的this
  • 普通函数,this指向调用它的对象,也就是person对象
函数默认值 & 剩余参数 & 扩展运算符

四、对象

1、属性简洁表示法

2、Object.assign()

  • Object.assign方法用来将源对象(source)的所有可枚举属性复制到目标对象(target)。它至少需要两个对象作为参数,第一个参数是目标对象,第二个参数是源对象。
  • 参数必须都是对象,否则抛出TypeError错误。
  • Object.assjgn只复制自身属性,不可枚举属性(enumerable为false)和继承的属性不会被复制。
var x = {name: "Q1mi", age: 18};
var y = x;
var z = Object.assign({}, x);
x.age = 20;

x.age  // 20

y.age  // 20

z.age  // 18
对象

五、类

ES6 引入了关键字class来定义一个类,constructor是构造方法,this代表实例对象。

类之间通过extends继承,继承父类的所有属性和方法。

super关键字,它代指父类的this对象,子类必须在constructor中调用super()方法,

否则新建实例时会报错,因为子类没有自己的this对象。调用super()得到this,才能进行修改。

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六、import和export

import 导入模块、export导出模块

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七、解构赋值

ES6允许按照一定的模式,从数组或对象中提取值,对变量进行赋值,这种方式被称为解构赋值。

八、字符串函数

  • 在此之前,JavaScript中只有str.indexOf(char)方法可用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中。
  • ES6中又提供了3种新方法:
  • includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
  • stratsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的开始位置。
  • endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的结尾位置。

九、Promise

  • Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案(回调函数和事件)更合理、更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。
  • 使用Promise的优势是有了Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。
  • Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolvereject。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。
  • Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。
  • then方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise对象的状态变为resolved时调用,第二个回调函数是Promise对象的状态变为rejected时调用。其中,第二个函数是可选的,不一定要提供。这两个函数都接受Promise对象传出的值作为参数。
  • 其实Promise.prototype.catch方法是.then(null, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数。
const promiseObj = new Promise(function(resolve, reject) {
  // ... some code

  if (/* 异步操作成功 */){
    resolve(value);
  } else {
    reject(error);
  }
});

十、其他

Symbol
Set & Map
数组的扩展方法
迭代器 Interator() & 生成器 Generator()
Promise
async
class



模块化
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