Unity3D开发入门教程(三)——添加启动脚本
五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以 Unity 3D + VS Code + C# + tolua 为例。
一、启动脚本
第一篇 “搭建开发环境”,在 “配置 Lua 开发环境” 一节提到,把 tolua 下的 Assets、Luajit、Luajit64、Unity5.x拷贝到工程根目录,简化 C#、Lua 互调。
先打开 Assets/Lua/Main.lua ,加上 OnUpdate() 方法(第6~8行)
1 --主入口函数。从这里开始lua逻辑 2 function Main() 3 print("logic start") 4 end 5 6 function OnUpdate() 7 print("Lua OnUpdate") 8 end 9 10 --场景切换通知 11 function OnLevelWasLoaded(level) 12 collectgarbage("collect") 13 Time.timeSinceLevelLoad = 0 14 end 15 16 function OnApplicationQuit() 17 end
新建目录CSharp用于存放C#脚本,新建一个C#脚本 Main.cs 作为启动脚本
1 using UnityEngine; 2 using LuaInterface; 3 4 public class Main : LuaClient 5 { 6 private LuaFunction updateFun = null; 7 8 // Start is called before the first frame update 9 void Start() 10 { 11 // bind OnUpdate 12 this.updateFun = luaState.GetFunction("OnUpdate"); 13 } 14 15 new void OnApplicationQuit() 16 { 17 this.updateFun.Dispose(); 18 this.updateFun = null; 19 20 base.OnApplicationQuit(); 21 } 22 23 // Update is called once per frame 24 void Update() 25 { 26 this.updateFun.Call(); 27 } 28 }
1、在Unity里,场景由GameObject组成。加载场景,会创建场景中的GameObject。
2、GameObject可以添加组件,组件基类为Component,但用户自定义的脚本都继承自MonoBehaviour(Component的子类)
3、Main类继承 LuaClient,LuaClient 继承 MonoBehaviour,所以 Main.cs 脚本可以作为组件添加到场景的 GameObject上。
4、组件有几个关键的生命周期:
1)Awake:只调用一次,在组件整个生命周期开始时调用,组件一般不建议写构造方法,需要提前初始的数据,可以在Awake初始化
2)Start:第一次Enable时调用,整个生命周期只调用一次,可以在这里初始化组件数据
3)Update:每帧调用一次
4)OnApplicationQuit:游戏退出时调用
5、LuaClient 在 Awake 里 初始化 Lua 环境,绑定C#类到Lua,然后加载 Assets/Lua/Main.lua 文件,并调用其中的 function Main() 方法,开始 Lua 逻辑。
6、luaState 是 LuaClient 的一个LuaState类型字段,保存 Lua 虚拟机对象。LuaState.GetFunction 获取 Lua一个返回LuaFunction类型的全局方法。第12行获取Lua 的 OnUpdate 方法,该方法在 Assets/Lua/Main.lua 里定义
7、LuaFunction.Call() 执行该Lua方法。第26行,组件Main每次 Update 时都 调用 Assets/Lua/Main.lua 的 OnUpdate 方法,驱动 Lua 逻辑更新。
二、Unity3D编辑器简介
1、层级管理面板
显示场景中所有的 GameObject,可以快速选中场景中的 GameObject
2、场景编辑面板
可视化编辑场景中GameObject位置
3、预览面板
预览场景运行的效果
4、属性面板
展示 GameObject 添加的组件,以及组件的属性。如图中选中 Main Camera 后显示该GameObject 的组件有Transform、Camera组件
5、工程面板
工程的资源仓库(脚本也是资源),用于搭建场景的零部件:脚本、声音、图片、预制体、场景等
三、添加启动脚本到场景
1、在工程面板选择Scenes文件夹,默认3D工程会生成一个SampleScene,如果没有,可以手动创建一个。双击这个场景图标,会打开该场景
2、在层级管理面板选择 Main Camera 这个 GameObject
3、在属性面板下方,点击 Add Component 按钮,选择 Scripts --> Main,这样场景运行时,Main脚本就会开始它的生命周期
4、作为启动脚本,我们希望它比其他脚本优先执行。在工程面板选择CSharp文件夹,选中Main脚本
5、在属性面板右上方,点击 Execution Order 按钮
6、添加Main脚本,并调整其顺序在 Default Time 之前