canvas 基础教程
canvas 元素创造了一个固定大小的画布,canvas起初是空白的。为了展示,首先脚本需要找到渲染上下文,然后在它的上面绘制。你可以通过使用它的getContext() 方法来访问绘画上下文。
var canvas = document.getElementById('tutorial');
var ctx = canvas.getContext('2d'); // 画图基础
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canvas只支持一种原生的图形绘制(马上显现在canvas上,即时生效):矩形。所有其他的图形的绘制都至少需要生成一条路径。canvas提供了三种方法绘制矩形:
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fillRect(x, y, width, height)
绘制一个填充的矩形 -
strokeRect(x, y, width, height)
绘制一个矩形的边框 -
clearRect(x, y, width, height)
清除指定矩形区域,让清除部分完全透明。
x与y指定了在canvas画布上所绘制的矩形的左上角(相对于原点)的坐标。width和height设置矩形的尺寸。
路径绘制图形步骤:
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首先,你需要创建路径起始点。
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然后你使用画图命令去画出路径。
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之后你把路径封闭。
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一旦路径生成,你就能通过描边或填充路径区域来渲染图形。
函数
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beginPath()
,路径的第一步。 新建一条路径,生成之后,图形绘制命令被指向到路径上生成路径。 -
closePath()
,不是必需的。 闭合路径。 -
stroke()
,没有闭合的形状不会自动闭合。 通过线条来绘制图形轮廓。 -
fill()
,没有闭合的形状都会自动闭合。 通过填充路径的内容区域生成实心的图形。
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画矩形
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fillRect
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画路径
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基础
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beginPath()。常和moveTo(将笔触移动到指定的坐标x以及y上)搭配
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closePath() 和开始路径形成闭合路径。
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fill() 填充
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stroke() 画线
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画图形
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arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)
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lineTo(x, y) 绘制直线
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画路径,一定是遇到stroke/fill方法,才开始绘制。
生成闭合路径(如三角形边框),需要closePath + stroke()组合。当然,如果你本身是不需要闭合的图形,则直接使用stroke即可。
var ctx = canvas.getContext('2d');
?
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(75, 50);
ctx.lineTo(100, 75);
ctx.lineTo(100, 25);
ctx.fill();
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颜色
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fillStyle
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strokeStyle
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样式
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globalAlpha
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lineWidth
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globalCompositeOperation
遮盖策略
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// 这些 fillStyle 的值均为 '橙色'
ctx.fillStyle = "orange";
ctx.fillStyle = "#FFA500";
ctx.fillStyle = "rgb(255,165,0)";
ctx.fillStyle = "rgba(255,165,0,1)";
?
// 设置透明度值
ctx.globalAlpha = 0.2;
?
// 当前绘线的粗细
ctx.lineWidth = 1;
?
// 设置遮盖策略:交集清除
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'
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图片
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drawImage(imageOrCanvas, x, y)
。image 是 image 或者 canvas 对象,x 和 y 是其在目标 canvas 里的起始坐标。
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文本
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fillText(text, x, y [, maxWidth])
在指定的(x,y)位置填充指定的文本,绘制的最大宽度是可选的. -
strokeText(text, x, y [, maxWidth])
在指定的(x,y)位置绘制文本边框,绘制的最大宽度是可选的.
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var img = new Image();
img.src = 'images/backdrop.png';
img.onload = function(){
ctx.drawImage(img,0,0);
}
?
ctx.font = "48px serif";
ctx.fillText("Hello world", 10, 50);