代码重构,真的只有复杂化一条路吗?


摘要:把握代码设计的度,确需长久锤炼。行业也总结了很多原则,帮助我们把握设计的度。它们是一种思考方法、一种行为准则。

本文分享自华为云社区《难道一开始就要把代码设计做得复杂吗?》,作者: JavaEdge 。

看着自己每次根据设计原则及模式的代码重构,虽然效果还不错,但你肯定也自省过:

如果我的每段代码都这么写,是不是过度设计了?把握设计的度,确需长久锤炼。行业也总结了很多原则,帮助我们把握设计的度。它们是一种思考方法、一种行为准则。

KISS

Keep it simple, stupid,保持简单、愚蠢。

提醒我们大多数系统,与其变得复杂,保持简单能让系统运行更好。

越资深的人,越觉得这大有道理。因为大佬们见识过因为复杂而引发的各种问题。

堆太多功能,调整起来就很费劲。具体到一些场景:

  • 有现成库,就不自己写
  • 能用文本做协议,就别用二进制
  • 方法越短小精悍越好
  • 能把一个基本流程打通,软件就能发布,无需那么多功能(MVP)

看起来很接地气啊!真是吸引crud boy呢,但无法指导具体的工作。因为,啥叫保持简单,怎么就叫复杂?这都没有标准。

所以,有人基于自己的理解给了具体原则:

YAGNI

You aren’t gonna need it,你用不着它。如非必要,勿增功能。

软件设计对抗的是需求规模:

  • 通过努力,让软件在需求规模膨胀之后,依然能平稳发展
  • 努力控制需求规模

很多需求不需要做。很多产品经理以为很重要的功能实际上是没什么用的。真正重要的功能大约只占20%,80%的功能可能大多数人都用不到。做了更多的功能,并不会得到更多的回报,但是,做了更多的功能,软件本身却会不断地膨胀,越发难以维护。

所以,在现实经常看到一些功能简单的东西不断涌现,去颠覆更复杂的东西。比如,虽然Word已经很强大了,但对于很多人而言,它还只是一个写字的工具,甚至它的重点排版功能都用得非常少。而Markdown简单地让我们专注写内容,而且简单的几个排版标记在日常沟通中就完全够用了。

尽量可能不去做不该做的事,从源头堵住问题吧!

DRY

Don’t repeat yourself,不要重复自己。在一个系统中,每一处知识都必须有单一、明确、权威地表述。Every piece of knowledge must have a single, unambiguous, authoritative representation within a system.

最简单理解:“不要做cv工程师”。这还远远不够,DRY针对的是你对知识和意图的复制:在两个不同地方的两样东西表达形式不同,但表达内容却可能相同。

如下打印账户信息,这种写法肯定很常见:

public void printBalance(final Account account) {
  System.out.printf("Debits: %10.2f\n", account.getDebits());
  System.out.printf("Credits: %10.2f\n", account.getCredits());
  if (account.getFees() < 0) {
    System.out.printf("Fees: %10.2f-\n", -account.getFees());
  } else {
    System.out.printf("Fees: %10.2f\n", account.getFees());
  }

  System.out.printf(" ----\n");

  if (account.getBalance() < 0) {
    System.out.printf("Balance: %10.2f-\n", -account.getBalance());
  } else {
    System.out.printf("Balance: %10.2f\n", account.getBalance());
  }
}

这段隐藏一些重复。比如,对负数的处理显然是复制的,可通过增加一个方法消除:

String formatValue(final double value) {
  String result = String.format("%10.2f", Math.abs(value));
  if (value < 0) {
    return result + "-";
  } else {
    return result + " ";
  }
}

void printBalance(final Account account) {
  System.out.printf("Debits: %10.2f\n", account.getDebits());
  System.out.printf("Credits: %10.2f\n", account.getCredits());
  System.out.printf("Fees:%s\n", formatValue(account.getFees()));
  System.out.printf(" ----\n");
  System.out.printf("Balance:%s\n", formatValue(account.getBalance()));
}

数字字段格式反复出现,不过,格式与我们抽取出来的方法是一致的,所以,可以复用一下:

String formatValue(final double value) {
  String result = String.format("%10.2f", Math.abs(value));
  if (value < 0) {
    return result + "-";
  } else {
    return result + " ";
  }
}

void printBalance(final Account account) {
  System.out.printf("Debits: %s\n", formatValue(account.getDebits()));
  System.out.printf("Credits: %s\n", formatValue(account.getCredits()));
  System.out.printf("Fees:%s\n", formatValue(account.getFees()));
  System.out.printf(" ----\n");
  System.out.printf("Balance:%s\n", formatValue(account.getBalance()));
}

打印格式其实也重复,如果我要在标签和金额之间加一个空格,相关的代码都要改,所以,这也是一个可以消除的重复:

String formatValue(final double value) {
  String result = String.format("%10.2f", Math.abs(value));
  if (value < 0) {
    return result + "-";
  } else {
    return result + " ";
  }
}

void printLine(final String label, final String value) {
  System.out.printf("%-9s%s\n", label, value);
}

void reportLine(final String label, final double value) {
  printLine(label + ":", formatValue(value));
}

void printBalance(final Account account) {
  reportLine("Debits", account.getDebits());
  reportLine("Credits", account.getCredits());
  reportLine("Fees", account.getFees());
  System.out.printf(" ----\n");
  reportLine("Balance", account.getBalance());
}

重构后:

  • 改金额打印格式,就去改formatValue
  • 改标签格式,就去改reportLine

有人说这种调整粒度太小。如你这样感觉,证明你看问题的粒度太大。品味这个修改,与分离关注点和单一职责原则异曲同工:粒度要小。

DRY不局限于写代码:

  • 注释和代码之间存在重复,可以尝试把代码写得更清晰
  • 内部API在不同的使用者之间存在重复,可以通过中立格式进行API的定义,然后用工具生成文档、模拟 API 等等
  • 开发人员之间做的事情存在重复,可以建立沟通机制降低重复;
    ……

都是在试图减少重复,其实也是减少了维护成本。

简单设计

Simple Design,提出者Kent Beck,只包含如下规则,后3条规则是重构方向

1 通过所有测试

保证系统能够按照预期工作。怎么知道系统按照预期工作,就需要有配套自动化测试,最好能TDD,最根本的还是要懂设计,否则,你的代码就是不可测。

2 消除重复

正如DRY原则所说,你得能发现重复,就需要你对分离关注点有理解

3 表达出程序员的意图

编写有表达性的代码,这也需要你对“什么是有表达性的代码”有认识。代码要说明做什么,而不是怎么做

4 让类和方法的数量最小化

让类和方法的数量最小化,则告诉我们不要过度设计,除非你已经看到这个地方必须要做一个设计,比如,留下适当的扩展点,否则,就不要做。

能做出过度设计的前提,是已经懂得了各种设计,这时才需要用简单设计的标准对自己进行约束。所以,所谓简单设计,对大多数人并不“简单”。

没有良好设计,代码就没有可测试的接口,根本没有办法测试,TDD也就无从谈起。不懂设计,重构就只是简单提取方法,改改名字,对代码的改进也是相当有限的。

当然了,简单设计的前提是,把编程基础打牢。片面地追求敏捷实践,而忽视基本功,是舍本逐末。

 

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