关于react state与setState的使用


import React from 'react'

// 函数组件(后面会讲),默认没有 state
class StateDemo extends React.Component {
    constructor(props) {
        super(props)

        // 第一,state 要在构造函数中定义
        this.state = {
            count: 0
        }
    }
    render() {
        return 

{this.state.count}

} increase = () => { // 第二,不要直接修改 state ,使用不可变值 ---------------------------- // this.state.count++ // 错误 this.setState({ count: this.state.count + 1 // SCU }) // 操作数组、对象的的常用形式 // 第三,setState 可能是异步更新(有可能是同步更新) ---------------------------- this.setState({ count: this.state.count + 1 }, () => { // 联想 Vue $nextTick - DOM console.log('count by callback', this.state.count) // 回调函数中可以拿到最新的 state }) console.log('count', this.state.count) // 异步的,拿不到最新值 // setTimeout 中 setState 是同步的 setTimeout(() => { this.setState({ count: this.state.count + 1 }) console.log('count in setTimeout', this.state.count) }, 0) // 自己定义的 DOM 事件,setState 是同步的。再 componentDidMount 中 // 第四,state 异步更新的话,更新前会被合并 ---------------------------- // 传入对象,会被合并(类似 Object.assign )。执行结果只一次 +1 this.setState({ count: this.state.count + 1 }) this.setState({ count: this.state.count + 1 }) this.setState({ count: this.state.count + 1 }) // 传入函数,不会被合并。执行结果是 +3 this.setState((prevState, props) => { return { count: prevState.count + 1 } }) this.setState((prevState, props) => { return { count: prevState.count + 1 } }) this.setState((prevState, props) => { return { count: prevState.count + 1 } }) } bodyClickHandler = () => { this.setState({ count: this.state.count + 1 }) console.log('count in body event', this.state.count) } componentDidMount() { // 自己定义的 DOM 事件,setState 是同步的 document.body.addEventListener('click', this.bodyClickHandler) } componentWillUnmount() { // 及时销毁自定义 DOM 事件 document.body.removeEventListener('click', this.bodyClickHandler) // clearTimeout } } export default StateDemo // -------------------------- 我是分割线 ----------------------------- // 不可变值(函数式编程,纯函数) - 数组 const list5Copy = this.state.list5.slice() list5Copy.splice(2, 0, 'a') // 中间插入/删除 this.setState({ list1: this.state.list1.concat(100), // 追加 list2: [...this.state.list2, 100], // 追加 list3: this.state.list3.slice(0, 3), // 截取 list4: this.state.list4.filter(item => item > 100), // 筛选 list5: list5Copy // 其他操作 }) // 注意,不能直接对 this.state.list 进行 push pop splice 等,这样违反不可变值 // 不可变值 - 对象 this.setState({ obj1: Object.assign({}, this.state.obj1, { a: 100 }), obj2: { ...this.state.obj2, a: 100 } }) // 注意,不能直接对 this.state.obj 进行属性设置,这样违反不可变值

state小结

  1. state 要在构造函数中定义
  2. 不要直接修改 state ,state是不可变值,state是不可变值即不可以对之前state的值直接修改
  3. 若要修改state需要使用setState

setState小结

  1. setState可能是异步更新,也有可能是同步更新
  2. setState的同步更新:setTimeout中setState 是同步更新的,在自定义的DOM事件中setState也是同步更新的,需要注意自定义DOM事件的绑定与解绑。
  3. setState的异步更新:普通的setState是异步更新的
  4. setState的两种传参方式
    1. 如果setState传入的参数,第一个是对象,第二个是回调函数,则在回调函数中可以获取到更新后的state值。如果传入的参数是对象,会将多次setState合并为一次进行执行。
    2. 如果setState传入的参数是一个函数,每一次的setState都会单独进行执行