关于react state与setState的使用
import React from 'react'
// 函数组件(后面会讲),默认没有 state
class StateDemo extends React.Component {
constructor(props) {
super(props)
// 第一,state 要在构造函数中定义
this.state = {
count: 0
}
}
render() {
return
{this.state.count}
}
increase = () => {
// 第二,不要直接修改 state ,使用不可变值 ----------------------------
// this.state.count++ // 错误
this.setState({
count: this.state.count + 1 // SCU
})
// 操作数组、对象的的常用形式
// 第三,setState 可能是异步更新(有可能是同步更新) ----------------------------
this.setState({
count: this.state.count + 1
}, () => {
// 联想 Vue $nextTick - DOM
console.log('count by callback', this.state.count) // 回调函数中可以拿到最新的 state
})
console.log('count', this.state.count) // 异步的,拿不到最新值
// setTimeout 中 setState 是同步的
setTimeout(() => {
this.setState({
count: this.state.count + 1
})
console.log('count in setTimeout', this.state.count)
}, 0)
// 自己定义的 DOM 事件,setState 是同步的。再 componentDidMount 中
// 第四,state 异步更新的话,更新前会被合并 ----------------------------
// 传入对象,会被合并(类似 Object.assign )。执行结果只一次 +1
this.setState({
count: this.state.count + 1
})
this.setState({
count: this.state.count + 1
})
this.setState({
count: this.state.count + 1
})
// 传入函数,不会被合并。执行结果是 +3
this.setState((prevState, props) => {
return {
count: prevState.count + 1
}
})
this.setState((prevState, props) => {
return {
count: prevState.count + 1
}
})
this.setState((prevState, props) => {
return {
count: prevState.count + 1
}
})
}
bodyClickHandler = () => {
this.setState({
count: this.state.count + 1
})
console.log('count in body event', this.state.count)
}
componentDidMount() {
// 自己定义的 DOM 事件,setState 是同步的
document.body.addEventListener('click', this.bodyClickHandler)
}
componentWillUnmount() {
// 及时销毁自定义 DOM 事件
document.body.removeEventListener('click', this.bodyClickHandler)
// clearTimeout
}
}
export default StateDemo
// -------------------------- 我是分割线 -----------------------------
// 不可变值(函数式编程,纯函数) - 数组
const list5Copy = this.state.list5.slice()
list5Copy.splice(2, 0, 'a') // 中间插入/删除
this.setState({
list1: this.state.list1.concat(100), // 追加
list2: [...this.state.list2, 100], // 追加
list3: this.state.list3.slice(0, 3), // 截取
list4: this.state.list4.filter(item => item > 100), // 筛选
list5: list5Copy // 其他操作
})
// 注意,不能直接对 this.state.list 进行 push pop splice 等,这样违反不可变值
// 不可变值 - 对象
this.setState({
obj1: Object.assign({}, this.state.obj1, { a: 100 }),
obj2: { ...this.state.obj2, a: 100 }
})
// 注意,不能直接对 this.state.obj 进行属性设置,这样违反不可变值
state小结
- state 要在构造函数中定义
- 不要直接修改 state ,state是不可变值,state是不可变值即不可以对之前state的值直接修改
- 若要修改state需要使用setState
setState小结
- setState可能是异步更新,也有可能是同步更新
- setState的同步更新:setTimeout中setState 是同步更新的,在自定义的DOM事件中setState也是同步更新的,需要注意自定义DOM事件的绑定与解绑。
- setState的异步更新:普通的setState是异步更新的
- setState的两种传参方式
- 如果setState传入的参数,第一个是对象,第二个是回调函数,则在回调函数中可以获取到更新后的state值。如果传入的参数是对象,会将多次setState合并为一次进行执行。
- 如果setState传入的参数是一个函数,每一次的setState都会单独进行执行