pygame time 时间
# 游戏暂停
# pygame.time.get_ticks() 以毫秒为单位获取时间
# pygame.time.wait() 使程序暂停一段时间
# pygame.time.set_timer() 创建一个定时器,即每隔一段时间,去执行一些动作
# pygame.time.Clock() 创建一个时钟对象来帮我们确定游戏要以多大的帧数运行
# 设置游戏的帧数率(FPS)
# pygame.time.Clock.tick() 更新clock对象
# pygame.time.Clock.get_time() 获取上一个tick中的时间
# pygame.time.Clock.get_fps() 计算clock对象的帧率
# FPS(游戏帧率)影响效果只有在动态图时才能显现出来,不过无论静态图还是动态图,它们的使用规则都是一样的。