设计模式学习记录


如何同时提高一个软件系统的可维护性和可复用性是面向对象的设计要解决的核心问题。而通过学习和应用设计模式,可以更加深入地理解面向对象地设计理念,从而帮助设计师改善自己的系统设计。

设计模式的目的

设计模式是为了让程序具有更好的:

  1. 代码重用性(相同功能的代码,不用多次编写)
  2. 可读性(编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
  3. 可扩展性(当需要增加新的功能时,非常的方便)
  4. 可靠性(当增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
  5. 使程序呈现高内聚,低耦合的特性

七大设计原则

  1. 开闭原则原则:一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。用抽象架构框架,用实现扩展细节。当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体地行为来实现变化,而不是通过修改已有地代码来实现变化。其他的设计原则都是开闭原则的手段和工具,是依附于开闭原则的。

  2. 单一职责原则:即一个类应该只负责一项职责

    注意事项和细节:

    1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
    2. 提高类的可读性,可维护性
    3. 降低变更引起的风险
    4. 只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中的方法数量足够少,才可以在方法级别保持单一职责原则
  3. 接口隔离原则:客户端不应该依赖他不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

  4. 依赖倒转原则:

    1.高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖抽象;

    2.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;

    3.依赖倒转的中心思想是面向接口编程;

    4.依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多,以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多,在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类

    5.使用接口或者抽象类的目的是制定好规范,而不是设计任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

    依赖倒转的三种方式:

    • 接口传递
    • 构造方法传递
    • setter方式传递

    注意事项和细节:

    1. 底层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
    2. 变量的声明类型尽量是抽象类和接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
    3. 继承时要遵循里氏替换原则
  5. 里氏替换原则:所有引用基类的地方必须能够透明地使用其子类地对象,在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法。在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题

  6. 迪米特法则:最少知道原则,即一个类对自己依赖地类知道地越少越好,也就是说,对于被依赖地类不管多么负责,都尽量将逻辑封装在类的内部,对外出来提供地public方法,不对外泄露任何信息。

    注意事项和细节:

    1. 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
    2. 由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类之间的耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系
  7. 合成复用原则:尽量使用合成、聚合的方式,而不是使用继承

设计模式的核心思想

  1. 找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程
  3. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力

设计模式的类型

  • 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式
  • 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式
  • 行为型模式:模板方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、责任链模式

设计模式分类讲解

参考文章:

B站尚硅谷Java设计模式(图解+框架源码剖析):https://www.bilibili.com/video/BV1G4411c7N4

阎宏编著的《java与模式》