「UnityShader笔记」02. SubShader的基本结构


SubShader的基本结构


一个典型的SubShader结构如下:

SubShader{

    //Tags指定.....

    //RnderSetup(渲染状态设置)...

    Pass{
        //code
    }
    Pass{
        //code
    }
    //....
    Fallback"name"
}

RenderSetup:设定了渲染状态,可以对显卡状态进行设置,例如是否开启深度测试等

Tags:是一个键值对,SubShader和渲染引擎之间的沟通桥梁,可以通过Tags来告诉渲染引擎希望通过什么方式进行渲染

Pass:语义块,定义Shader代码的地方

Fallback:“兜底”Shader