「UnityShader笔记」02. SubShader的基本结构
SubShader的基本结构
一个典型的SubShader结构如下:
SubShader{
//Tags指定.....
//RnderSetup(渲染状态设置)...
Pass{
//code
}
Pass{
//code
}
//....
Fallback"name"
}
RenderSetup:设定了渲染状态,可以对显卡状态进行设置,例如是否开启深度测试等
Tags:是一个键值对,SubShader和渲染引擎之间的沟通桥梁,可以通过Tags来告诉渲染引擎希望通过什么方式进行渲染
Pass:语义块,定义Shader代码的地方
Fallback:“兜底”Shader