(JavaSE)Java面向对象编程、类和对象的关系、封装、继承、多态、Static、final、抽象类、接口、内部类


面向过程&面向对象

  • 面向过程思想
    • 步骤清晰简单,第一步作什么,第二步作什么……
    • 面对过程适合处理一些较为简单的问题
  • 面向对象思想
    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
  • 对于描述复杂的实物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

属性+方法构成类


什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
  • 抽象
  • 三大特性:
    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的失误。类,是抽象的,是对对象的抽象
  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

package pers.oop.demo01;

public class Demo02 {

    public static void main(String[] args) {
        //实例化这个类 new
        //new Student().say();
        //对象类型  对象名 = 对象值;
        Student student = new Student();
        student.say();
    }
    
    //static是和类一起加载的
    public static void a(){
        //b();
        
    }
    //类实例化之后才存在
    public void b(){
        
    }
}
package pers.oop.demo01;

public class Demo03 {
    public static void main(String[] args) {
        //实际参数和形式参数一一对应
        new Demo03().add(1,2);
    }

    public int add(int a,int b){
        return a+b;
    }
}
package pers.oop.demo01;

//值传递
public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        int a =1;
        System.out.println(a);
        change(a);
        System.out.println(a);
    }

    //返回值为空
    public static void change(int a){
        a = 10;
    }
}
package pers.oop.demo01;

//引用传递,对象,本质还是值传递
//对象,内存!
public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println(person.name);

        Demo05.change(person);
        System.out.println(person.name);
    }
    public static void change(Person person){
        //person是一个对象,指向的--->Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性
        person.name = "张三";
    }
}


//定义了一个person类,有一个属性name
class Person{
    String name;
}

类和对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类失误整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
    • 动物、植物、手机、电脑……
    • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
  • 对象是抽象概念的具体实例
    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象
  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
    • 1.必须和类的名字相同
    • 2.必须没有返回类型,也不能写void
  • 构造器必须掌握
    package pers.oop.demo02;
    
    //java ---> class
    public class Person {
        //一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
        //显示的定义构造器
        String name;
        //实例化默认的初始值
        //1.使用new关键字,必须要有构造器,本质是在调用构造器
        //2.用来初始化值
        public Person(){
            this.name = "张三";
        }
    
        //有参构造,一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义(即有参必须搭配无参)
        //子类继承父类的时候会自动继承父类的默认构造函数(也就是继承那个无参数的构造函数)。
        /*无参构造函数是所有构成函数的父类,如果没有写那个默认的不带参数的构造函数的话,继承的时候子类就会报错,
        因为系统不知道要不继承哪个构造函数,必须明确的使用super()关键字来描述。所以一般为了避免这种错误的发生,
        在有带有多个构造函数的类里面都会写一个不带参数的构造函数。*/
        public Person(String name){
            this.name = "张三";
        }
    
        //alt + insert   选择Constructor 可以自动构造构造器
        
        
    }
    
    
    /*
        public static void main(String[] args) {
            //实例化了一个对象
            Person person = new Person();
            System.out.println(person.name);
        }
        
        构造器,
            1.和类名相同
            2.没有返回值
         作用:
            1.new本质是在调用构造器
            2.初始化对象的值
         注意点:
            1.定义了有参构造之后,如果要使用无参构造,必须显示的定义一个无参构造
     */
    

一个项目建议只存在一个main方法
mian方法位于栈


package pers.oop.demo03;

public class Application {
    //mian方法位于栈
    public static void main(String[] args) {
        //dog方法在栈里是一个引用变量名,实际对象在堆里,栈里的变量地址指向堆
        Pet dog = new Pet();
        dog.name = "旺财";
        dog.age = 3;
        dog.shout();

        System.out.println(dog.name);
        System.out.println(dog.age);
    }
}

//静态方法区,一开始和类一起加载,所有对象都能够直接调用
package pers.oop.demo03;

public class Pet {
    String name;
    int age;
    //无参构造
    public void shout(){
        System.out.println("叫了一声");
    }
}

总结

package pers.oop;

public class Application {
    /*
    1.类与对象
        类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
    2.方法
        定义,调用
    3.对象的引用
        引用类型:  基本类型(8个)
        对象是通过引用来操作的,引用是对象的一个地址,最终都从栈指向堆
    4.属性:字段fioeld 成员变量
        默认初始化
            数字:0  0.0
            char:u0000
            boolean:false
            引用:null
        修饰符  属性类型  属性名 = 属性值!
    5.对象的创建和使用
        - 必须使用new关键字创造对象 Person zhangsan = new Person();
        - 对象的属性 zhangsan.name
        - 对象的方法 张三.sleep()
    6.类:
        静态的属性   属性
        动态的行为   方法
        
    封装、继承、多态
     */
}


封装

  • 该露的露,该藏的藏
    • 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合,仅暴露少量的方法给外部使用。
  • 封装(数据的隐藏)
    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
  • 记住这句话:属性私有,get/set
    package pers.oop;
    
    import pers.oop.demo04.Student;
    
    /*
    1.提高程序的安全性,保护数据
    2.隐藏代码的实现细节
    3.统一接口
    4.提高系统的可维护性
     */
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            Student s1 = new Student();
            s1.setName("张三");
            System.out.println(s1.getName());
    
            s1.setAge(999);//不合法的
            System.out.println(s1.getAge());
    
        }
    }
    
    package pers.oop.demo04;
    
    //类 private:私有
    public class Student {
    
        //属性私有
        private String name;//名字
        private int id;//学号
        private char sex;//性别
        private int age;
        //性别
    
        //学习()
        //睡觉()
    
        //提供一些可以操作这个属性的方法!
        //提供一些public的get、set方法
        //get 获得这个数据
        public String getName(){
            return this.name;
        }
        //set 给这个数据设置值
        public void setName(String name){
            this.name = name;
        }
    
        //alt + insert 选择Getter and Setter  自动生成属性
    
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            if (age<120 && age>0){
                this.age = age;
            }else{
                this.age=3;
            }
    
        }
    }
    

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对显示世界更好的建模。

  • extands的意思是“扩展”,子类是父类的扩展

  • Java中类只有单继承,没有多继承,一个子类只能有一个父类,但一个父类可以有多个子类

  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类),子类继承父类,使用关键字extends来表示

  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系

  • object类

    package pers.oop;
    
    import pers.oop.demo05.Person;
    import pers.oop.demo05.Student;
    
    public class Application {
    
        public static void main(String[] args) {
            Person person = new Person();
        }
    }
    
    
    package pers.oop.demo05;
    
    //Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承object类
    //Person 人: 父类
    public class Person {
    
        //public  子类可以继承
        //protected
        //default
        //private 父类的私有子类无法继承
        private int money = 10_0000_0000;
        public void say(){
            System.out.println("说了一句话");
        }
    
        public int getMoney() {
            return money;
        }
    
        public void setMoney(int money) {
            this.money = money;
        }
    }
    
    package pers.oop.demo05;
    
    //学生 is 人 派生类 子类
    //子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法
    public class Student extends Person{
        //Ctrl+h   查看类继承树
    }
    
    package pers.oop.demo05;
    
    //Teacher is 人 派生类 子类
    public class Teacher extends Person{
    }
    
  • super

    package pers.oop;
    
    import pers.oop.demo05.Person;
    import pers.oop.demo05.Student;
    
    public class Application {
    
        public static void main(String[] args) {
    //        Student student = new Student();
    //        student.test1();
            Student student = new Student();
        }
    }
    
    
    package pers.oop.demo05;
    
    //学生 is 人 派生类 子类
    //子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法
    public class Student extends Person{
        public Student() {
            //隐藏代码:默认调用了父类的无参构造
            super();//调用父类的构造器必须在子类构造器的第一行
            //调用自身构造器也必须在第一行,所以this和super无法同时
            //this();
            System.out.println("Student无参执行了");
        }
    
    
        private String name = "lisi";
    
        public void print(){
            System.out.println("Student");
        }
    
        public void test1(){
            print();
            this.print();
            super.print();
            //super无法调用私有方法及属性,私有无法被继承
            //super.print1();
        }
        public void test(String name){
            System.out.println(name);  //参数
            System.out.println(this.name); //自有
            System.out.println(super.name); //父类
        }
    }
    
    
    package pers.oop.demo05;
    
    //Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承object类
    //Person 人: 父类
    public class Person {
        public Person() {
            System.out.println("Person无参执行了");
        }
    
        protected String name = "zhangsan";
        public void print(){
            System.out.println("Person");
        }
    
        private void print1(){
            System.out.println("Person");
        }
    }
    
    
    • super注意点
      1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
      2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
      3. super和this不能同时调用构造方法!
    • VS this
      • 代表的对象不同
        • this:本身调用者这个对象
        • super:代表父类对象的应用
      • 前提
        • this:没有继承也可以使用
        • super:只能在继承条件下才可以使用
      • 构造方法
        this():本类的构造
        super():父类的构造!
  • 方法重写

    package pers.oop;
    
    
    import pers.oop.demo05.A;
    import pers.oop.demo05.B;
    
    public class Application {
        
        //静态方法和非静态的方法区别很大!
            //静态方法://方法的调用只和左边定义的数据类型有关//父类的引用指向了子类
            //非静态的方法://子类重写了父类的方法--->重写,重写的关键词只能是public
        public static void main(String[] args) {
            
            A a = new A();
            a.test();//A
            
            B b = new A();
            b.test();//B
        }
    }
    
    
    package pers.oop.demo05;
    
    //继承
    public class A extends B{
        //Alt + insert  ---> overrride
    
    //    public  void test(){
    //        System.out.println("A>+test()");
    //    }
    
        @Override //注解:有功能的注释
        public void test() {
            //super.test();
            System.out.println("A>+test()");
        }
    }
    
    
    package pers.oop.demo05;
    
    //重写都是方法的重写,和属性无关
    public class B {
        public  void test(){
            System.out.println("B>+test()");
        }
    }
    
    
    • 重写需要有继承关系,而且是子类重写父类的方法!
      1. 方法名必须相同
      2. 参数列表也必须相同
      3. 修饰符,范围可以扩大:private可以变public,但不能从public变private。关系:public > protected >default > private
      4. 重写的异常:范围可以被缩小,但是不能扩大。 ClassNotFoundException <-- Exception(大)
    • 重写子类的方法和父类必须与一致,但方法体不同
    • 重写的必要性
      1. 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
        Alt + Insert ---> override

多态

  • 动态编译:类型:可扩展性

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

  • 多态存在的条件

    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象
  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性

    package pers.oop;
    
    
    import javafx.beans.binding.ObjectExpression;
    import pers.oop.demo06.Person;
    import pers.oop.demo06.Student;
    
    public class Application {
    
        public static void main(String[] args) {
            //一个对象的实际类型是确定的
            //new Student();
            //new Person();
    
            //可以指向的引用类型就不确定了
            Student s1 = new Student();//student恩能够调用的方法都是自己的或者继承父类的
            //父类的引用指向子类的类型,可以通过父类来new子类
            //Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
            Person s2 = new Student();
            Object s3 = new Student();
    
            s2.run();//子类重写了父类的方法,执行的就是子类的方法
            s1.eat();//运行的时候才知道用那个方法
            //s2.eat() // s2的类型是Person类,里面没有eat方法
            ((Student) s2).eat();//强制转换,高转低
            //对象能执行哪些方法主要看对象左边的类型和右边的关系
        }
    }
    
    
    package pers.oop.demo06;
    
    public class Student extends Person{
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("son");
        }
    
        public void eat(){
            System.out.println("eat");
        }
    }
    
    
    package pers.oop.demo06;
    
    public class Person {
        public void run(){
            System.out.println("run");
        }
    }
    
    
  • 多态注意事项

    1. 多态是方法的多态,属性没有多态
    2. 父类和子类,有联系,类型转换异常! ClassCastException!
    3. 存在条件,继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象
    4. static方法属于类,不属于实例,无法重写
    5. final修饰的是在常量池里的,无法重写
    6. private方法无法重写
  • instanceof (类型转换) 引用类型,判断一个对象是什么类型

    package pers.oop;
    
    import pers.oop.demo06.Student;
    import pers.oop.demo06.Person;
    
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            //类型之间的转化  基本类型转换  父 子
            //高              低
            //子类转化为父类可能丢失一些方法
            Person obj = new Student();
            //obj将这个对象转换为student类型,我们就可以使用student类型的方法了!
    //        Student student = (Student) obj; //强制转换
    //        student.go();
            ((Student)obj).go();  //强制转换
    
    
        }
    }
    
    
    package pers.oop.demo06;
    
    public class Person {
        public void run(){
            System.out.println("run");
        }
    }
    
    package pers.oop.demo06;
    
    public class Student extends Person{
        public void go(){
            System.out.println("go");
        }
    }
    
    
    /*
    public static void main(String[] args) {
            //Object > String
            //Object > Person > Teacher
            //Object > Person > Student
            Object object = new Student();
    
            //System.out.println(x instanceof y);  //能不能编译通过! 接口
            System.out.println(object instanceof Student); //true
            System.out.println(object instanceof Person);  //true
            System.out.println(object instanceof Object);  //true
            System.out.println(object instanceof Teacher);  //false
            System.out.println(object instanceof String);  //false
            System.out.println("++++++++++++++++++++++++++");
            Person person = new Student();
            System.out.println(person instanceof Student); //true
            System.out.println(person instanceof Person);  //true
            System.out.println(person instanceof Object);  //true
            System.out.println(person instanceof Teacher);  //false
            //System.out.println(person instanceof String);  //编译错误
            System.out.println("++++++++++++++++++++++++++++++");
            Student student = new Student();
            System.out.println(student instanceof Student); //true
            System.out.println(student instanceof Person);  //true
            System.out.println(student instanceof Object);  //true
            //System.out.println(student instanceof Teacher);  //编译错误
        }
     */
    
    package pers.oop.demo06;
    
    public class Teacher extends Person{
    
    }
    
    1. 父类的引用指向子类的对象
    2. 把子类转换为父类,向上转型
    3. 把父类转换为子类,向下转型;强制转换,可能会丢失方法
    4. 方便方法的调用,减少重复的代码!简洁

Static关键字详解

通过final修饰的类就没有子类了,不能被继承

package pers.oop.demo07;

//Static :
public class Student {

    private static  int age;  //静态的变量   多线程!
    private double score;  //非静态变量

    public void run(){

    }
    public static void go(){

    }

    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        System.out.println(Student.age);   //静态变量建议用类名直接访问
        System.out.println(s1.age);
        System.out.println(s1.score);
        Student.go();
        go();

    }
}

package pers.oop.demo07;

public class Person {
    {
        //代码快(匿名代码块)
    }
    static{
        //静态代码块,加载一些初始化的数据
    }

    //===========================================
    //2
    {
        //可以用来赋一些初始值
        System.out.println("匿名代码块");
    }
    //1
    static {
        System.out.println("静态代码块");
    }
    //3
    public Person(){
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        //static只执行一次
        Person person1 = new Person();
        System.out.println("=============");
        Person person2 = new Person();
    }
}
package pers.oop.demo07;

//静态导入包
import static java.lang.Math.random;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(random());
        System.out.println(Math.PI);
    }
}

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
  • 抽象类不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
    package pers.oop.demo08;
    
    //abstract 抽象类  类  extends:单继承  java没有多继承方法  但是接口可以多继承
    public abstract class Action {
        //约束~有人帮忙实现
        //abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
        public abstract void doSomething();
        
        //1. 不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
        //2. 抽象类中可以写普通方法
        //3. 抽象的方法必须在抽象类中
        //抽象的抽象:约束
        
        //思考  抽象类不能new,是否存在构造器  --可以有构造器
        //抽象类存在的意义   抽象出来~提高开发效率
    }
    
    package pers.oop.demo08;
    
    //抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法~ 除非~
    public class A extends Action{
        //必须重写抽象方法
        @Override
        public void doSomething() {
    
        }
    }
    
    

接口

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

  • 接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束!约束和实现的分离:面向接口编程

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是……则必须能……”的思想,如果你是天使,则必须会飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人。如果你是坏人,则必须欺负好人。

  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,指定好后大家都遵守

  • OO(面向对象)的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计,模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、java、C#等),就是因为设计模式所研究的,时间上就是如何合理的去抽象
    声明类型的关键字是class,声明接口的关键字是interface

    package pers.oop.demo09;
    
    //抽象的思维~ java  架构师
    //interface定义关键字,接口都需要实现类
    public interface UserService {
    
        //属性~常量  public static final
        int age =99;
    
        //接口中的所有定义的方法其实都是抽象的 public abstract
        void add(String name);//public abstract void add();
        void delete(String name);
        void update(String name);
        void query(String name);
    
    }
    
    package pers.oop.demo09;
    
    public interface TimeService {
        void timer();
    }
    
    
    package pers.oop.demo09;
    
    //抽象类:extends~单继承
    //类  可以实现接口,implements接口
    //实现了接口的类,就需要实现接口的方法
    
    //多继承~利用接口实现伪多继承
    public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
        @Override
        public void add(String name) {
    
        }
    
        @Override
        public void delete(String name) {
    
        }
    
        @Override
        public void update(String name) {
    
        }
    
        @Override
        public void query(String name) {
    
        }
    
        @Override
        public void timer() {
    
        }
    }
    
    
  • 作用:

    1. 约束
    2. 定义一些方法,让不同的人实现~ 10 ---> 1
    3. public abstract
    4. public static final
    5. 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
    6. implements可以实现多个接口
    7. 必须要重写接口中的方法~

内部类

  • 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对于A类来说就成为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了
  • 1.成员内部类
  • 2.静态内部类
  • 3.局部内部类
  • 4.匿名内部类
    package pers.oop.demo10;
    
    public class Outer {
    
        private int id = 10;
        public void out(){
            System.out.println("这是外部类的方法");
        }
    
        public class Inner{
            public void in(){
                System.out.println("这是内部类的方法");
            }
    
            //获得外部类的私有属性
            public void getId(){
                System.out.println(id);
            }
        }
            
        //静态内部类
        public static class Inner1{
            public void in(){
                System.out.println("这是内部类的方法");
            }
    
            //获得外部类的私有属性
            public void getId(){
                //static类先实例化,所以id失效了
                //System.out.println(id);
            }
        }
        
        //======================================
        //局部内部类
        public void method(){
            class Inner{
                public void in(){
                    
                }
            }
        }
    }
    
    //内部类
    //一个java class里只能有一个public class,但是可以有多个class类
    class A{
        public static void main(String[] args) {
            
        }
    }
    
    package pers.oop;
    
    
    import pers.oop.demo10.Outer;
    
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            //new
            Outer outer = new Outer();
            //通过这个外部类来实例化这个内部类
            //成员内部类
            Outer.Inner inner = outer.new Inner();
            inner.in();
            inner.getId();
        }
    
    }
    
    
    package pers.oop.demo10;
    
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            //没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
            new Apple().eat();
    
            UserService userService =  new UserService(){
                @Override
                public void hello(){
                }
            };
        }
    }
    
    class Apple{
        public void eat(){
            System.out.println("1");
        }
    }
    
    interface UserService{
        void hello();
    }