JavaScript 进阶4


PC端网页特效

元素偏移量 offset 系列

  • offset 概述

    • offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset 系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。

      • 获得元素距离带有定位父元素的位置

      • 获得元素自身的大小(宽度高度)

      • 注意: 返回的数值都不带单位

    • offset 系列常用属性:

      <html lang="en">
      ?
      <head>
          <meta charset="UTF-8">
          <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
          <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
          <title>Documenttitle>
          <style>
              * {
                  margin: 0;
                  padding: 0;
              }
              
              .father {
                  /* position: relative; */
                  width: 200px;
                  height: 200px;
                  background-color: pink;
                  margin: 150px;
              }
              
              .son {
                  width: 100px;
                  height: 100px;
                  background-color: purple;
                  margin-left: 45px;
              }
              
              .w {
                  height: 200px;
                  background-color: skyblue;
                  margin: 0 auto 200px;
                  padding: 10px;
                  border: 15px solid red;
              }
          style>
      head>
      ?
      <body>
          <div class="father">
              <div class="son">div>
          div>
          <div class="w">div>
          <script>
              // offset 系列
              var father = document.querySelector('.father');
              var son = document.querySelector('.son');
              // 1.可以得到元素的偏移 位置 返回的不带单位的数值  
              console.log(father.offsetTop);
              console.log(father.offsetLeft);
              // 它以带有定位的父亲为准  如果么有父亲或者父亲没有定位 则以 body 为准
              console.log(son.offsetLeft);
              var w = document.querySelector('.w');
              // 2.可以得到元素的大小 宽度和高度 是包含padding + border + width 
              console.log(w.offsetWidth);
              console.log(w.offsetHeight);
              // 3. 返回带有定位的父亲 否则返回的是body
              console.log(son.offsetParent); // 返回带有定位的父亲 否则返回的是body
              console.log(son.parentNode); // 返回父亲 是最近一级的父亲 亲爸爸 不管父亲有没有定位
          script>
      body>
      ?
      html>
       
  • offset style 区别

  • offset 概述

    • offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset 系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。

      • 获得元素距离带有定位父元素的位置

      • 获得元素自身的大小(宽度高度)

元素可视区 client 系列

  • client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client 系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。

    <html lang="en">
    ?
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
        <title>Documenttitle>
        <style>
            div {
                width: 200px;
                height: 200px;
                background-color: pink;
                border: 10px solid red;
                padding: 10px;
            }
        style>
    head>
    ?
    <body>
        <div>div>
        <script>
            // client 宽度 和我们offsetWidth 最大的区别就是 不包含边框
            var div = document.querySelector('div');
            console.log(div.clientWidth);
        script>
    body>
    ?
    html>
     
  • 淘宝 flexible.js 源码分析

    • 补充:立即执行函数

      <html lang="en">
      ?
      <head>
          <meta charset="UTF-8">
          <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
          <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
          <title>Documenttitle>
      head>
      ?
      <body>
          <script>
              // 1.立即执行函数: 不需要调用,立马能够自己执行的函数
              function fn() {
                  console.log(1);
      ?
              }
              fn();
              // 2. 写法 也可以传递参数进来
              // 1.(function() {})()    或者  2. (function(){}());
              (function(a, b) {
                  console.log(a + b);
                  var num = 10;
              })(1, 2); // 第二个小括号可以看做是调用函数
              (function sum(a, b) {
                  console.log(a + b);
                  var num = 10; // 局部变量
              }(2, 3));
              // 3. 立即执行函数最大的作用就是 独立创建了一个作用域, 里面所有的变量都是局部变量 不会有命名冲突的情况
          script>
      body>
      ?
      html>
       
    • 下面三种情况都会刷新页面都会触发 load 事件。

      • 1、a标签的超链接

      • 2、F5或者刷新按钮(强制刷新)

      • 3、前进后退按钮

    • 但是 火狐中,有个特点,有个“往返缓存”,这个缓存中不仅保存着页面数据,还保存了DOM和JavaScript的状态;实际上是将整个页面都保存在了内存里

    • 所以此时后退按钮不能刷新页面。

    • 此时可以使用 pageshow事件来触发。,这个事件在页面显示时触发,无论页面是否来自缓存。在重新加载页面中,pageshow会在load事件触发后触发;根据事件对象中的persisted来判断是否是缓存中的页面触发的pageshow事件,注意这个事件给window添加

      (function flexible(window, document) {
          // 获取的html 的根元素
          var docEl = document.documentElement
              // dpr 物理像素比
          var dpr = window.devicePixelRatio || 1
      ?
          // adjust body font size  设置我们body 的字体大小
          function setBodyFontSize() {
              // 如果页面中有body 这个元素 就设置body的字体大小
              if (document.body) {
                  document.body.style.fontSize = (12 * dpr) + 'px'
              } else {
                  // 如果页面中没有body 这个元素,则等着 我们页面主要的DOM元素加载完毕再去设置body
                  // 的字体大小
                  document.addEventListener('DOMContentLoaded', setBodyFontSize)
              }
          }
          setBodyFontSize();
      ?
          // set 1rem = viewWidth / 10    设置我们html 元素的文字大小
          function setRemUnit() {
              var rem = docEl.clientWidth / 10
              docEl.style.fontSize = rem + 'px'
          }
      ?
          setRemUnit()
      ?
          // reset rem unit on page resize  当我们页面尺寸大小发生变化的时候,要重新设置下rem 的大小
          window.addEventListener('resize', setRemUnit)
              // pageshow 是我们重新加载页面触发的事件
          window.addEventListener('pageshow', function(e) {
              // e.persisted 返回的是true 就是说如果这个页面是从缓存取过来的页面,也需要从新计算一下rem 的大小
              if (e.persisted) {
                  setRemUnit()
              }
          })
      ?
          // detect 0.5px supports  有些移动端的浏览器不支持0.5像素的写法
          if (dpr >= 2) {
              var fakeBody = document.createElement('body')
              var testElement = document.createElement('div')
              testElement.style.border = '.5px solid transparent'
              fakeBody.appendChild(testElement)
              docEl.appendChild(fakeBody)
              if (testElement.offsetHeight === 1) {
                  docEl.classList.add('hairlines')
              }
              docEl.removeChild(fakeBody)
          }
      }(window, document))
       
  • 元素滚动 scroll 系列

    • 元素 scroll 系列属性

       
      <html lang="en">
      ?
      <head>
          <meta charset="UTF-8">
          <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
          <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
          <title>Documenttitle>
          <style>
              div {
                  width: 200px;
                  height: 200px;
                  background-color: pink;
                  border: 10px solid red;
                  padding: 10px;
                  overflow: auto;
              }
          style>
      head>
      ?
      <body>
          <div>
              我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容
          div>
          <script>
              // scroll 系列
              var div = document.querySelector('div');
              console.log(div.scrollHeight);
              console.log(div.clientHeight);
              // scroll滚动事件当我们滚动条发生变化会触发的事件
              div.addEventListener('scroll', function() {
                  console.log(div.scrollTop);
      ?
              })
          script>
      body>
      ?
      html>
       
    • 仿淘宝固定侧边栏

      <html lang="en">
      ?
      <head>
          <meta charset="UTF-8">
          <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
          <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
          <title>Documenttitle>
          <style>
              .slider-bar {
                  position: absolute;
                  left: 50%;
                  top: 300px;
                  margin-left: 600px;
                  width: 45px;
                  height: 130px;
                  background-color: pink;
              }
              
              .w {
                  width: 1200px;
                  margin: 10px auto;
              }
              
              .header {
                  height: 150px;
                  background-color: purple;
              }
              
              .banner {
                  height: 250px;
                  background-color: skyblue;
              }
              
              .main {
                  height: 1000px;
                  background-color: yellowgreen;
              }
              
              span {
                  display: none;
                  position: absolute;
                  bottom: 0;
              }
          style>
      head>
      ?
      <body>
          <div class="slider-bar">
              <span class="goBack">返回顶部span>
          div>
          <div class="header w">头部区域div>
          <div class="banner w">banner区域div>
          <div class="main w">主体部分div>
          <script>
              //1. 获取元素
              var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');
              var banner = document.querySelector('.banner');
              // banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面
              var bannerTop = banner.offsetTop
                  // 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值
              var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;
              // 获取main 主体元素
              var main = document.querySelector('.main');
              var goBack = document.querySelector('.goBack');
              var mainTop = main.offsetTop;
              // 2. 页面滚动事件 scroll
              document.addEventListener('scroll', function() {
                  // console.log(11);
                  // window.pageYOffset 页面被卷去的头部
                  // console.log(window.pageYOffset);
                  // 3 .当我们页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位
                  if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
                      sliderbar.style.position = 'fixed';
                      sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';
                  } else {
                      sliderbar.style.position = 'absolute';
                      sliderbar.style.top = '300px';
                  }
                  // 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块
                  if (window.pageYOffset >= mainTop) {
                      goBack.style.display = 'block';
                  } else {
                      goBack.style.display = 'none';
                  }
      ?
              })
          script>
      body>
      ?
      html>
       
  • 页面被卷去的头部

    • 如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发 onscroll 事件。

  • 页面被卷去的头部兼容性解决方案

    • 需要注意的是,页面被卷去的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法:

      • 1、声明了 DTD,使用 document.documentElement.scrollTop

      • 2、未声明 DTD,使用 document.body.scrollTop

      • 3、新方法 window.pageYOffset 和 window.pageXOffset,IE9 开始支持

       function getScroll() {
          return {
            left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft||0,
            top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0
          };
       } 
      使用的时候  getScroll().left
       

三大系列总结

  • 他们主要用法:

    • 1、offset系列 经常用于获得元素位置 offsetLeft offsetTop

    • 2、client 经常用于获取元素大小 clientWidth clientHeight

    • 3、scroll 经常用于获取滚动距离 scrollTop scrollLeft

    • 4、注意页面滚动的距离通过 window.pageXOffset 获得

mouseenter 和mouseover的区别

  • mouseenter 鼠标事件

    • 当鼠标移动到元素上时就会触发 mouseenter 事件

    • 类似 mouseover,它们两者之间的差别是

    • mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。 mouseenter 只会经过自身盒子触发

    • 之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡

    • 跟mouseenter搭配 鼠标离开 mouseleave 同样不会冒泡

动画函数封装

  • 动画实现原理

    • 核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。

    • 实现步骤:

      • 1、获得盒子当前位置

      • 2、让盒子在当前位置加上1个移动距离

      • 3、利用定时器不断重复这个操作

      • 4、加一个结束定时器的条件

      • 5、注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left

      <html lang="en">
      ?
      <head>
          <meta charset="UTF-8">
          <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
          <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
          <title>Documenttitle>
          <style>
              div {
                  position: absolute;
                  left: 0;
                  width: 100px;
                  height: 100px;
                  background-color: pink;
              }
          style>
      head>
      ?
      <body>
          <div>div>
          <script>
              // 动画原理
              // 1. 获得盒子当前位置  
              // 2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离
              // 3. 利用定时器不断重复这个操作
              // 4. 加一个结束定时器的条件
              // 5. 注意此元素需要添加定位, 才能使用element.style.left
              var div = document.querySelector('div');
              var timer = setInterval(function() {
                  if (div.offsetLeft >= 400) {
                      // 停止动画 本质是停止定时器
                      clearInterval(timer);
                  }
                  div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';
              }, 30);
          script>
      body>
      ?
      html>
       
  • 动画函数简单封装

    • 注意函数需要传递2个参数,动画对象移动到的距离

    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
        <title>Documenttitle>
        <style>
            div {
                position: absolute;
                left: 0;
                width: 100px;
                height: 100px;
                background-color: pink;
            }
            
            span {
                position: absolute;
                left: 0;
                top: 200px;
                display: block;
                width: 150px;
                height: 150px;
                background-color: purple;
            }
        style>
    head>
    ?
    <body>
        <div>div>
        <span>夏雨荷span>
        <script>
            // 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
            function animate(obj, target) {
                var timer = setInterval(function() {
                    if (obj.offsetLeft >= target) {
                        // 停止动画 本质是停止定时器
                        clearInterval(timer);
                    }
                    obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
    ?
                }, 30);
            }
    ?
            var div = document.querySelector('div');
            var span = document.querySelector('span');
            // 调用函数
            animate(div, 300);
            animate(span, 200);
        script>
    body>
    ?
    html>
     

  • 动画函数给不同元素记录不同定时器

    • 如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。

    • 核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。

    <html lang="en">
    ?
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
        <title>Documenttitle>
        <style>
            div {
                position: absolute;
                left: 0;
                width: 100px;
                height: 100px;
                background-color: pink;
            }
            
            span {
                position: absolute;
                left: 0;
                top: 200px;
                display: block;
                width: 150px;
                height: 150px;
                background-color: purple;
            }
        style>
    head>
    ?
    <body>
        <button>点击夏雨荷才走button>
        <div>div>
        <span>夏雨荷span>
        <script>
            // var obj = {};
            // obj.name = 'andy';
            // 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
            // 给不同的元素指定了不同的定时器
            function animate(obj, target) {
                // 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器
                // 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行
                // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
                clearInterval(obj.timer);
                obj.timer = setInterval(function() {
                    if (obj.offsetLeft >= target) {
                        // 停止动画 本质是停止定时器
                        clearInterval(obj.timer);
                    }
                    obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
    ?
                }, 30);
            }
    ?
            var div = document.querySelector('div');
            var span = document.querySelector('span');
            var btn = document.querySelector('button');
            // 调用函数
            animate(div, 300);
            btn.addEventListener('click', function() {
                animate(span, 200);
            })
        script>
    body>
    ?
    html>
     
  • 缓动效果原理

    • 缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来

      思路:

      1、让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。

      2、核心算法: (目标值 - 现在的位置 ) / 10 做为每次移动的距离 步长

      3、停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器

      4、注意步长值需要取整 (往上取整) 

      <html lang="en">
      ?
      <head>
          <meta charset="UTF-8">
          <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
          <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
          <title>Documenttitle>
          <style>
              div {
                  position: absolute;
                  left: 0;
                  width: 100px;
                  height: 100px;
                  background-color: pink;
              }
              
              span {
                  position: absolute;
                  left: 0;
                  top: 200px;
                  display: block;
                  width: 150px;
                  height: 150px;
                  background-color: purple;
              }
          style>
      head>
      ?
      <body>
          <button>点击夏雨荷才走button>
          <span>夏雨荷span>
          <script>
              // 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
              // 思路:
              // 1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小, 速度就会慢慢落下来。
              // 2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长
              // 3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
              function animate(obj, target) {
                  // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
                  clearInterval(obj.timer);
                  obj.timer = setInterval(function() {
                      // 步长值写到定时器的里面
                      var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
                      if (obj.offsetLeft == target) {
                          // 停止动画 本质是停止定时器
                          clearInterval(obj.timer);
                      }
                      // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
                      obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
      ?
                  }, 15);
              }
              var span = document.querySelector('span');
              var btn = document.querySelector('button');
      ?
              btn.addEventListener('click', function() {
                      // 调用函数
                      animate(span, 500);
                  })
                  // 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 +  固定的值 10 
                  // 缓动动画就是  盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10)
          script>
      body>
      ?
      html>
       
  • 动画函数多个目标值之间移动

    • 可以让动画函数从 800 移动到 500。

    • 当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值

      • 1、如果是正值,则步长 往大了取整

      • 2、如果是负值,则步长 向小了取整

      <html lang="en">
      ?
      <head>
          <meta charset="UTF-8">
          <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
          <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
          <title>Documenttitle>
          <style>
              div {
                  position: absolute;
                  left: 0;
                  width: 100px;
                  height: 100px;
                  background-color: pink;
              }
              
              span {
                  position: absolute;
                  left: 0;
                  top: 200px;
                  display: block;
                  width: 150px;
                  height: 150px;
                  background-color: purple;
              }
          style>
      head>
      ?
      <body>
          <button class="btn500">点击夏雨荷到500button>
          <button class="btn800">点击夏雨荷到800button>
          <span>夏雨荷span>
          <script>
              // 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
              // 思路:
              // 1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小, 速度就会慢慢落下来。
              // 2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长
              // 3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
              function animate(obj, target) {
                  // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
                  clearInterval(obj.timer);
                  obj.timer = setInterval(function() {
                      // 步长值写到定时器的里面
                      // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
                      // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
                      var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
                      step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                      if (obj.offsetLeft == target) {
                          // 停止动画 本质是停止定时器
                          clearInterval(obj.timer);
                      }
                      // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
                      obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
      ?
                  }, 15);
              }
              var span = document.querySelector('span');
              var btn500 = document.querySelector('.btn500');
              var btn800 = document.querySelector('.btn800');
      ?
              btn500.addEventListener('click', function() {
                  // 调用函数
                  animate(span, 500);
              })
              btn800.addEventListener('click', function() {
                      // 调用函数
                      animate(span, 800);
                  })
                  // 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 +  固定的值 10 
                  // 缓动动画就是  盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10)
          script>
      body>
      ?
      html>
       
  • 动画函数添加回调函数

    • 回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调

    • 回调函数写的位置:定时器结束的位置。

      <html lang="en">
      ?
      <head>
          <meta charset="UTF-8">
          <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
          <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
          <title>Documenttitle>
          <style>
              div {
                  position: absolute;
                  left: 0;
                  width: 100px;
                  height: 100px;
                  background-color: pink;
              }
              
              span {
                  position: absolute;
                  left: 0;
                  top: 200px;
                  display: block;
                  width: 150px;
                  height: 150px;
                  background-color: purple;
              }
          style>
      head>
      ?
      <body>
          <button class="btn500">点击夏雨荷到500button>
          <button class="btn800">点击夏雨荷到800button>
          <span>夏雨荷span>
          <script>
              // 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
              // 思路:
              // 1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小, 速度就会慢慢落下来。
              // 2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长
              // 3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
              function animate(obj, target, callback) {
                  // console.log(callback);  callback = function() {}  调用的时候 callback()
      ?
                  // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
                  clearInterval(obj.timer);
                  obj.timer = setInterval(function() {
                      // 步长值写到定时器的里面
                      // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
                      // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
                      var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
                      step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                      if (obj.offsetLeft == target) {
                          // 停止动画 本质是停止定时器
                          clearInterval(obj.timer);
                          // 回调函数写到定时器结束里面
                          if (callback) {
                              // 调用函数
                              callback();
                          }
                      }
                      // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
                      obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
      ?
                  }, 15);
              }
              var span = document.querySelector('span');
              var btn500 = document.querySelector('.btn500');
              var btn800 = document.querySelector('.btn800');
      ?
              btn500.addEventListener('click', function() {
                  // 调用函数
                  animate(span, 500);
              })
              btn800.addEventListener('click', function() {
                      // 调用函数
                      animate(span, 800, function() {
                          // alert('你好吗');
                          span.style.backgroundColor = 'red';
                      });
                  })
                  // 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 +  固定的值 10 
                  // 缓动动画就是  盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10)
          script>
      body>
      ?
      html>
       

  • 动画函数封装到单独JS文件里面

    • 因为以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个JS文件里面,使用的时候引用这个JS文件即可。

      • 1、单独新建一个JS文件。

      • 2、HTML文件引入 JS 文件。

      function animate(obj, target, callback) {
          // console.log(callback);  callback = function() {}  调用的时候 callback()
      ?
          // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
          clearInterval(obj.timer);
          obj.timer = setInterval(function() {
              // 步长值写到定时器的里面
              // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
              // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
              var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
              step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
              if (obj.offsetLeft == target) {
                  // 停止动画 本质是停止定时器
                  clearInterval(obj.timer);
                  // 回调函数写到定时器结束里面
                  // if (callback) {
                  //     // 调用函数
                  //     callback();
                  // }
                  callback && callback();
              }
              // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
              obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
      ?
          }, 15);
      }
       
      <html lang="en">
      ?
      <head>
          <meta charset="UTF-8">
          <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
          <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
          <title>Documenttitle>
          <style>
              .sliderbar {
                  position: fixed;
                  right: 0;
                  bottom: 100px;
                  width: 40px;
                  height: 40px;
                  text-align: center;
                  line-height: 40px;
                  cursor: pointer;
                  color: #fff;
              }
              
              .con {
                  position: absolute;
                  left: 0;
                  top: 0;
                  width: 200px;
                  height: 40px;
                  background-color: purple;
                  z-index: -1;
              }
          style>
          <script src="animate.js">script>
      head>
      ?
      <body>
          <div class="sliderbar">
              <span>←span>
              <div class="con">问题反馈div>
          div>
      ?
          <script>
              // 1. 获取元素
              var sliderbar = document.querySelector('.sliderbar');
              var con = document.querySelector('.con');
              // 当我们鼠标经过 sliderbar 就会让 con这个盒子滑动到左侧
              // 当我们鼠标离开 sliderbar 就会让 con这个盒子滑动到右侧
              sliderbar.addEventListener('mouseenter', function() {
                  // animate(obj, target, callback);
                  animate(con, -160, function() {
                      // 当我们动画执行完毕,就把 ← 改为 →
                      sliderbar.children[0].innerHTML = '→';
                  });
      ?
              })
              sliderbar.addEventListener('mouseleave', function() {
                  // animate(obj, target, callback);
                  animate(con, 0, function() {
                      sliderbar.children[0].innerHTML = '←';
                  });
      ?
              })
          script>
      body>
      ?
      html>
       

  • 节流阀

    • 防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。

      节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。

      核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。

      开始设置一个变量 var flag = true;

      If(flag) {flag = false; do something} 关闭水龙头

      利用回调函数 动画执行完毕, flag = true 打开水龙头