JavaScript 进阶3
事件高级
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注册事件(绑定事件)
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注册事件概述
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给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件。
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注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式
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addEventListener 事件监听方式
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eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture])
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eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。
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该方法接收三个参数:
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type:事件类型字符串,比如 click 、mouseover ,注意这里不要带 on
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listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数
-
useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是 false。学完 DOM 事件流后,我们再进一步学习
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attachEvent 事件监听方式
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eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback)
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eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。
-
该方法接收两个参数:
-
eventNameWithOn:事件类型字符串,比如 onclick 、onmouseover ,这里要带 on
-
callback: 事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用
-
-
注意:IE8 及早期版本支持
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Documenttitle>
head>
<body>
<button>传统注册事件button>
<button>方法监听注册事件button>
<button>ie9 attachEventbutton>
<script>
var btns = document.querySelectorAll('button');
// 1. 传统方式注册事件
btns[0].onclick = function() {
alert('hi');
}
btns[0].onclick = function() {
alert('hao a u');
}
// 2. 事件侦听注册事件 addEventListener
// (1) 里面的事件类型是字符串 必定加引号 而且不带on
// (2) 同一个元素 同一个事件可以添加多个侦听器(事件处理程序)
btns[1].addEventListener('click', function() {
alert(22);
})
btns[1].addEventListener('click', function() {
alert(33);
})
// 3. attachEvent ie9以前的版本支持
btns[2].attachEvent('onclick', function() {
alert(11);
})
script>
body>
html>
-
-
注册事件兼容性解决方案 (了解)
<script>
function addEventListener(element, eventName, fn) {
// 判断当前浏览器是否支持 addEventListener 方法
if (element.addEventListener) {
element.addEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false
} else if (element.attachEvent) {
element.attachEvent('on' + eventName, fn);
} else {
// 相当于 element.onclick = fn;
element['on' + eventName] = fn;
}
script>
-
兼容性处理的原则: 首先照顾大多数浏览器,再处理特殊浏览器
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-
-
删除事件(解绑事件)
-
删除事件的方式
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1、传统注册方式
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eventTarget.onclick = null;
-
-
2、方法监听注册方式
-
①eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]);
-
②eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback);
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Documenttitle>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
style>
head>
<body>
<div>1div>
<div>2div>
<div>3div>
<script>
var divs = document.querySelectorAll('div');
divs[0].onclick = function() {
alert(11);
// 1. 传统方式删除事件
divs[0].onclick = null;
}
// 2. removeEventListener 删除事件
divs[1].addEventListener('click', fn) // 里面的fn 不需要调用加小括号
?
function fn() {
alert(22);
divs[1].removeEventListener('click', fn);
}
// 3. detachEvent
divs[2].attachEvent('onclick', fn1);
?
function fn1() {
alert(33);
divs[2].detachEvent('onclick', fn1);
}
script>
body>
html>
-
-
-
删除事件兼容性解决方案 (了解)
<script>
function removeEventListener(element, eventName, fn) {
// 判断当前浏览器是否支持 removeEventListener 方法
if (element.removeEventListener) {
element.removeEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false
} else if (element.detachEvent) {
element.detachEvent('on' + eventName, fn);
} else {
element['on' + eventName] = null;
}
script>
-
-
DOM 事件流
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事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。
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事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。
-
比如我们给一个div 注册了点击事件:
-
DOM 事件流分为3个阶段:
-
1、捕获阶段
-
2、 当前目标阶段
-
3、冒泡阶段
-
-
事件冒泡: IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点的过程。
-
事件捕获: 网景最早提出,由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程。
-
-
我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点( 最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相当于事件冒泡。
-
事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。
-
注意
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1、JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
-
2、onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段。
-
3、addEventListener(type, listener[, useCapture])第三个参数如果是 true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是 false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。
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4、实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。
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5、有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave
-
6、事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件,我们后面讲解。
-
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Documenttitle>
<style>
.father {
overflow: hidden;
width: 300px;
height: 300px;
margin: 100px auto;
background-color: pink;
text-align: center;
}
.son {
width: 200px;
height: 200px;
margin: 50px;
background-color: purple;
line-height: 200px;
color: #fff;
}
style>
head>
?
<body>
<div class="father">
<div class="son">son盒子div>
div>
<script>
// dom 事件流 三个阶段
// 1. JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
// 2. onclick 和 attachEvent(ie) 只能得到冒泡阶段。
// 3. 捕获阶段 如果addEventListener 第三个参数是 true 那么则处于捕获阶段 document -> html -> body -> father -> son
// var son = document.querySelector('.son');
// son.addEventListener('click', function() {
// alert('son');
// }, true);
// var father = document.querySelector('.father');
// father.addEventListener('click', function() {
// alert('father');
// }, true);
// 4. 冒泡阶段 如果addEventListener 第三个参数是 false 或者 省略 那么则处于冒泡阶段 son -> father ->body -> html -> document
var son = document.querySelector('.son');
son.addEventListener('click', function() {
alert('son');
}, false);
var father = document.querySelector('.father');
father.addEventListener('click', function() {
alert('father');
}, false);
document.addEventListener('click', function() {
alert('document');
})
script>
body>
html>
-
-
-
事件对象
-
什么是事件对象
<script>
eventTarget.onclick = function(event) {}
eventTarget.addEventListener('click', function(event) {})
// 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt
script>
-
官方解释:event 对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
-
简单理解:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象 event,它有很多属性和方法。
-
比如:
-
1、谁绑定了这个事件。
-
2、鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。
-
3、键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。
-
-
-
事件对象的使用语法
<script>
eventTarget.onclick = function(event) {
// 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt
}
eventTarget.addEventListener('click', function(event) {
// 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt
})
script>
-
这个 event 是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。
-
当我们注册事件时, event 对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)。
-
-
事件对象的兼容性方案
-
事件对象本身的获取存在兼容问题:
-
1、标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。
-
2、在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。
-
解决: e = e || window.event;
-
-
-
事件对象的常见属性和方法
-
e.target 和 this 的区别:(重要)
-
this 是事件绑定的元素, 这个函数的调用者(绑定这个事件的元素)
-
e.target 是事件触发的元素。
-
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Documenttitle>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
style>
head>
?
<body>
<div>123div>
<ul>
<li>abcli>
<li>abcli>
<li>abcli>
ul>
<script>
// 常见事件对象的属性和方法
// 1. e.target 返回的是触发事件的对象(元素) this 返回的是绑定事件的对象(元素)
// 区别 : e.target 点击了那个元素,就返回那个元素 this 那个元素绑定了这个点击事件,那么就返回谁
var div = document.querySelector('div');
div.addEventListener('click', function(e) {
console.log(e.target);
console.log(this);
?
})
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function(e) {
// 我们给ul 绑定了事件 那么this 就指向ul
console.log(this);
console.log(e.currentTarget);
?
// e.target 指向我们点击的那个对象 谁触发了这个事件 我们点击的是li e.target 指向的就是li
console.log(e.target);
?
})
// 了解兼容性
// div.onclick = function(e) {
// e = e || window.event;
// var target = e.target || e.srcElement;
// console.log(target);
?
// }
// 2. 了解 跟 this 有个非常相似的属性 currentTarget ie678不认识
script>
body>
html>
-
-
阻止默认行为
<html lang="en">
?
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Documenttitle>
<style>
?
style>
head>
?
<body>
<div>123div>
<a href="http://www.baidu.com">百度a>
<form action="http://www.baidu.com">
<input type="submit" value="提交" name="sub">
form>
<script>
// 常见事件对象的属性和方法
// 1. 返回事件类型
var div = document.querySelector('div');
div.addEventListener('click', fn);
div.addEventListener('mouseover', fn);
div.addEventListener('mouseout', fn);
?
function fn(e) {
console.log(e.type);
?
}
// 2. 阻止默认行为(事件) 让链接不跳转 或者让提交按钮不提交
var a = document.querySelector('a');
a.addEventListener('click', function(e) {
e.preventDefault(); // dom 标准写法
})
// 3. 传统的注册方式
a.onclick = function(e) {
// 普通浏览器 e.preventDefault(); 方法
// e.preventDefault();
// 低版本浏览器 ie678 returnValue 属性
// e.returnValue;
// 我们可以利用return false 也能阻止默认行为 没有兼容性问题 特点: return 后面的代码不执行了, 而且只限于传统的注册方式
return false;
alert(11);
}
script>
body>
?
html>
-
-
阻止事件冒泡
-
阻止事件冒泡的两种方式
-
事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点。
-
事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。
-
-
阻止事件冒泡
-
标准写法:利用事件对象里面的 stopPropagation()方法
-
e.stopPropagation()
-
-
非标准写法:IE 6-8 利用事件对象 cancelBubble 属性
-
e.cancelBubble = true;
-
<html lang="en">
?
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Documenttitle>
<style>
.father {
overflow: hidden;
width: 300px;
height: 300px;
margin: 100px auto;
background-color: pink;
text-align: center;
}
.son {
width: 200px;
height: 200px;
margin: 50px;
background-color: purple;
line-height: 200px;
color: #fff;
}
style>
head>
?
<body>
<div class="father">
<div class="son">son儿子div>
div>
<script>
// 常见事件对象的属性和方法
// 阻止冒泡 dom 推荐的标准 stopPropagation()
var son = document.querySelector('.son');
son.addEventListener('click', function(e) {
alert('son');
e.stopPropagation(); // stop 停止 Propagation 传播
e.cancelBubble = true; // 非标准 cancel 取消 bubble 泡泡
}, false);
?
var father = document.querySelector('.father');
father.addEventListener('click', function() {
alert('father');
}, false);
document.addEventListener('click', function() {
alert('document');
})
script>
body>
?
html>
-
-
阻止事件冒泡的兼容性解决方案
<script>
if(e && e.stopPropagation){
e.stopPropagation();
}else{
window.event.cancelBubble = true;
}
script>
-
-
事件委托(代理、委派)
-
事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。生活中有如下场景:
-
咱们班有100个学生, 快递员有100个快递, 如果一个个的送花费时间较长。同时每个学生领取的时候,也需要排队领取,也花费时间较长,何如?
-
解决方案: 快递员把100个快递,委托给班主任,班主任把这些快递放到办公室,同学们下课自行领取即可。
-
优势: 快递员省事,委托给班主任就可以走了。 同学们领取也方便,因为相信班主任。
-
-
事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。程序中也有如此场景:
<script>
<ul>
<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
</ul>
script>
-
点击每个 li 都会弹出对话框,以前需要给每个 li 注册事件,是非常辛苦的,而且访问 DOM 的次数越多,这就会延长整个页面的交互就绪时间。
-
-
事件委托
-
事件委托也称为事件代理, 在 jQuery 里面称为事件委派。
-
事件委托的原理(重要)
-
不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。
-
-
以上案例:给 ul 注册点击事件,然后利用事件对象的 target 来找到当前点击的 li,因为点击 li,事件会冒泡到 ul 上, ul 有注册事件,就会触发事件监听器。
-
事件委托的作用
-
我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。
-
<html lang="en">
?
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Documenttitle>
head>
?
<body>
<ul>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!li>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!li>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!li>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!li>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!li>
ul>
<script>
// 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器, 利用事件冒泡影响每一个子节点
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function(e) {
// alert('知否知否,点我应有弹框在手!');
// e.target 这个可以得到我们点击的对象
e.target.style.backgroundColor = 'pink';
?
?
})
script>
body>
?
html>
-
-
-
常用的鼠标事件
-
常用的鼠标事件
-
1、禁止鼠标右键菜单
-
contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单
<script>
document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
e.preventDefault();
})
script>
-
禁止鼠标选中(selectstart 开始选中)
<script>
document.addEventListener('selectstart', function(e) {
e.preventDefault();
})
script>
-
-
-
鼠标事件对象
-
event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。现阶段我们主要是用鼠标事件对象 MouseEvent 和键盘事件对象 KeyboardEvent。
<html lang="en">
?
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Documenttitle>
<style>
body {
height: 3000px;
}
style>
head>
?
<body>
<script>
// 鼠标事件对象 MouseEvent
document.addEventListener('click', function(e) {
// 1. client 鼠标在可视区的x和y坐标
console.log(e.clientX);
console.log(e.clientY);
console.log('---------------------');
?
// 2. page 鼠标在页面文档的x和y坐标
console.log(e.pageX);
console.log(e.pageY);
console.log('---------------------');
?
// 3. screen 鼠标在电脑屏幕的x和y坐标
console.log(e.screenX);
console.log(e.screenY);
?
})
script>
body>
?
html>
-
-
-
常用的键盘事件
-
常用键盘事件
-
事件除了使用鼠标触发,还可以使用键盘触发。
-
注意:
-
1、如果使用addEventListener不需要加 on
-
2、onkeypress 和前面2个的区别是,它不识别功能键,比如左右箭头,shift 等。
-
3、三个事件的执行顺序是: keydown -- keypress --- keyup
<html lang="en">
?
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Documenttitle>
head>
?
<body>
<script>
// 常用的键盘事件
//1. keyup 按键弹起的时候触发
// document.onkeyup = function() {
// console.log('我弹起了');
?
// }
document.addEventListener('keyup', function() {
console.log('我弹起了');
})
?
//3. keypress 按键按下的时候触发 不能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊
document.addEventListener('keypress', function() {
console.log('我按下了press');
})
//2. keydown 按键按下的时候触发 能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊
document.addEventListener('keydown', function() {
console.log('我按下了down');
})
// 4. 三个事件的执行顺序 keydown -- keypress -- keyup
script>
body>
?
html>
-
-
-
键盘事件对象
-
注意:
-
onkeydown 和 onkeyup 不区分字母大小写,onkeypress 区分字母大小写。
-
在我们实际开发中,我们更多的使用keydown和keyup, 它能识别所有的键(包括功能键)
-
Keypress 不识别功能键,但是keyCode属性能区分大小写,返回不同的ASCII值
<html lang="en">
?
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Documenttitle>
head>
?
<body>
<script>
// 键盘事件对象中的keyCode属性可以得到相应键的ASCII码值
// 1. 我们的keyup 和keydown事件不区分字母大小写 a 和 A 得到的都是65
// 2. 我们的keypress 事件 区分字母大小写 a 97 和 A 得到的是65
document.addEventListener('keyup', function(e) {
// console.log(e);
console.log('up:' + e.keyCode);
// 我们可以利用keycode返回的ASCII码值来判断用户按下了那个键
if (e.keyCode === 65) {
alert('您按下的a键');
} else {
alert('您没有按下a键')
}
?
})
document.addEventListener('keypress', function(e) {
// console.log(e);
console.log('press:' + e.keyCode);
?
})
script>
body>
?
html>
-
-
-
-
案例: 模拟京东快递单号查询
-
①快递单号输入内容时, 上面的大号字体盒子(con)显示(这里面的文字
-
②同时把快递单号里面的值(value)获取过来赋值给 con盒子(innerText)做为内容
-
③如果快递单号里面内容为空,则隐藏大号字体盒子(con)盒子
-
④注意: keydown 和 keypress 在文本框里面的特点: 他们两个事件触发的时候,文字还没有落入文本框中。
-
⑤keyup事件触发的时候, 文字已经落入文本框里面了
-
⑥当我们失去焦点,就隐藏这个con盒子
-
⑦当我们获得焦点,并且文本框内容不为空,就显示这个con盒子
<html lang="en">
?
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Documenttitle>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
.search {
position: relative;
width: 178px;
margin: 100px;
}
.con {
display: none;
position: absolute;
top: -40px;
width: 171px;
border: 1px solid rgba(0, 0, 0, .2);
box-shadow: 0 2px 4px rgba(0, 0, 0, .2);
padding: 5px 0;
font-size: 18px;
line-height: 20px;
color: #333;
}
.con::before {
content: '';
width: 0;
height: 0;
position: absolute;
top: 28px;
left: 18px;
border: 8px solid #000;
border-style: solid dashed dashed;
border-color: #fff transparent transparent;
}
style>
head>
?
<body>
<div class="search">
<div class="con">123div>
<input type="text" placeholder="请输入您的快递单号" class="jd">
div>
<script>
// 快递单号输入内容时, 上面的大号字体盒子(con)显示(这里面的字号更大)
// 表单检测用户输入: 给表单添加键盘事件
// 同时把快递单号里面的值(value)获取过来赋值给 con盒子(innerText)做为内容
// 如果快递单号里面内容为空,则隐藏大号字体盒子(con)盒子
var con = document.querySelector('.con');
var jd_input = document.querySelector('.jd');
jd_input.addEventListener('keyup', function() {
// console.log('输入内容啦');
if (this.value == '') {
con.style.display = 'none';
} else {
con.style.display = 'block';
con.innerText = this.value;
}
})
// 当我们失去焦点,就隐藏这个con盒子
jd_input.addEventListener('blur', function() {
con.style.display = 'none';
})
// 当我们获得焦点,就显示这个con盒子
jd_input.addEventListener('focus', function() {
if (this.value !== '') {
con.style.display = 'block';
}
})
script>
body>
-
-
案例:倒计时效果
-
案例分析
-
①这个倒计时是不断变化的,因此需要定时器来自动变化(setInterval)
-
②三个黑色盒子里面分别存放时分秒
-
③三个黑色盒子利用innerHTML 放入计算的小时分钟秒数
-
④第一次执行也是间隔毫秒数,因此刚刷新页面会有空白
-
⑤最好采取封装函数的方式, 这样可以先调用一次这个函数,防止刚开始刷新页面有空白问题
-
<html lang="en">
?
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Documenttitle>
<style>
div {
margin: 200px;
}
span {
display: inline-block;
width: 40px;
height: 40px;
background-color: #333;
font-size: 20px;
color: #fff;
text-align: center;
line-height: 40px;
}
style>
head>
?
<body>
<div>
<span class="hour">1span>
<span class="minute">2span>
<span class="second">3span>
div>
<script>
// 1. 获取元素
var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子
var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子
var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的黑色盒子
var inputTime = +new Date('2022-2-9 18:00:00'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数
countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白
// 2. 开启定时器
setInterval(countDown, 1000);
?
function countDown() {
// 此处+号是为了将object类型转换为number类型
var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数
var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时
h = h < 10 ? '0' + h : h;
hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子
var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
m = m < 10 ? '0' + m : m;
minute.innerHTML = m;
var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
s = s < 10 ? '0' + s : s;
second.innerHTML = s;
}
script>
body>
?
html
-
-
停止 setInterval()定时器
-
window.clearInterval(intervalID);
-
clearInterval()方法取消了先前通过调用 setInterval()建立的定时器。
-
注意:
-
1、window 可以省略。
-
2、里面的参数就是定时器的标识符 。
<html lang="en">
?
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Documenttitle>
head>
?
<body>
手机号码: <input type="number"> <button>发送button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
var time = 3;
btn.addEventListener('click', function(){
btn.disabled = true;
var timer = setInterval(function(){
if(time == 0) {
clearInterval(timer);
btn.disabled = false;
btn.innerHTML = '发送';
time = 3;
} else {
btn.innerHTML = '还剩下'+time+'s';
time--;
}
}, 1000);
})
script>
?
body>
?
html>
-
-
-
this
-
this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
-
现阶段,我们先了解一下几个this指向
-
1、全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
-
2、方法调用中谁调用this指向谁
-
3、构造函数中this指向构造函数的实例
<html lang="en">
?
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Documenttitle>
head>
?
<body>
<button>点击button>
<script>
// this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
?
// 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
console.log(this); //Window
?
function fn() {
console.log(this); //Window
?
}
window.fn();
window.setTimeout(function() {
console.log(this);
?
}, 1000);
// 2. 方法调用中谁调用this指向谁
var o = {
sayHi: function() {
console.log(this); // this指向的是 o 这个对象
?
}
}
o.sayHi();
var btn = document.querySelector('button');
// btn.onclick = function() {
// console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象
?
// }
btn.addEventListener('click', function() {
console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象
?
})
// 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
function Fun() {
console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象
?
}
var fun = new Fun();
script>
body>
?
html>
-
-
JS 执行机制
-
JS 是单线程
-
JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。
-
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
-
-
问题1:
console.log(1);
setTimeout(function () {
?
console.log(3);
?
}, 1000);
console.log(2);
结果:1 2 3
-
问题2:
console.log(1);
setTimeout(function () {
?
console.log(3);
?
}, 0);
console.log(2);
?
结果:1 2 3
-
同步和异步
-
为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步。
-
同步
-
前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。
-
-
异步
-
你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。
-
-
他们的本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同。
-
同步任务
-
同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。
-
-
异步任务
-
JS 的异步是通过回调函数实现的。
-
一般而言,异步任务有以下三种类型:
-
1、普通事件,如 click、resize 等
-
2、资源加载,如 load、error 等
-
3、定时器,包括 setInterval、setTimeout 等
-
-
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。
-
-
-
JS 执行机制
-
1、先执行执行栈中的同步任务。
-
2、异步任务(回调函数)放入任务队列中。
-
3、一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
console.log(1);
document.onclick = function() {
console.log('click');
}
console.log(2);
setTimeout(function() {
console.log(3)
}, 3000)
没点击鼠标:1 2 3
3s之前点击鼠标1次:1 2 click 3
3s之后点击鼠标1次: 1 2 3 click
点了几次鼠标就几个click
-
由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。
-
location 对象
-
什么是 location 对象
-
window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL 。 因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。
-
-
URL
-
统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
-
URL 的一般语法格式为:
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
?
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
-
-
location 对象的属性
-
重点记住: href 和 search
<html lang="en">
?
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Documenttitle>
head>
?
<body>
<button>点击button>
<div>div>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
var div = document.querySelector('div');
btn.addEventListener('click', function() {
// console.log(location.href);
location.href = 'http://www.itcast.cn';
})
var timer = 5;
setInterval(function() {
if (timer == 0) {
location.href = 'http://www.itcast.cn';
} else {
div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';
timer--;
}
?
}, 1000);
script>
body>
?
html>
-
-
location 对象的方法
<html lang="en">
?
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Documenttitle>
head>
?
<body>
<button>点击button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
// 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
// location.assign('http://www.itcast.cn');
// 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
// location.replace('http://www.itcast.cn');
location.reload(true);
})
script>
body>
?
html>
navigator 对象
-
navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。
-
下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转
<script>
if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
window.location.href = ""; //手机
} else {
window.location.href = ""; //电脑
}
script>
-
window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。
index.html
<html lang="en">
?
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Documenttitle>
head>
?
<body>
<a href="list.html">点击我去往列表页a>
<button>前进button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
// history.forward();
history.go(1);
})
script>
body>
?
html>
?
?
list.html
<html lang="en">
?
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Documenttitle>
head>
?
<body>
<a href="index.html">点击我去往首页a>
<button>后退button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
// history.back();
history.go(-1);
})
script>
body>
?
html>
-
history 对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些 OA 办公系统中见到。