JavaScript 进阶3
事件高级
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注册事件(绑定事件)
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注册事件概述
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给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件。
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注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式
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addEventListener 事件监听方式
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eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture])
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eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。
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该方法接收三个参数:
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type:事件类型字符串,比如 click 、mouseover ,注意这里不要带 on
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listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数
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useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是 false。学完 DOM 事件流后,我们再进一步学习
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attachEvent 事件监听方式
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eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback)
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eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。
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该方法接收两个参数:
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eventNameWithOn:事件类型字符串,比如 onclick 、onmouseover ,这里要带 on
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callback: 事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用
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注意:IE8 及早期版本支持
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Documenttitle>head><body><button>传统注册事件button><button>方法监听注册事件button><button>ie9 attachEventbutton><script>var btns = document.querySelectorAll('button');// 1. 传统方式注册事件btns[0].onclick = function() {alert('hi');}btns[0].onclick = function() {alert('hao a u');}// 2. 事件侦听注册事件 addEventListener// (1) 里面的事件类型是字符串 必定加引号 而且不带on// (2) 同一个元素 同一个事件可以添加多个侦听器(事件处理程序)btns[1].addEventListener('click', function() {alert(22);})btns[1].addEventListener('click', function() {alert(33);})// 3. attachEvent ie9以前的版本支持btns[2].attachEvent('onclick', function() {alert(11);})script>body>html> -
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注册事件兼容性解决方案 (了解)
<script>function addEventListener(element, eventName, fn) {// 判断当前浏览器是否支持 addEventListener 方法if (element.addEventListener) {element.addEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false} else if (element.attachEvent) {element.attachEvent('on' + eventName, fn);} else {// 相当于 element.onclick = fn;element['on' + eventName] = fn;}script>-
兼容性处理的原则: 首先照顾大多数浏览器,再处理特殊浏览器
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删除事件(解绑事件)
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删除事件的方式
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1、传统注册方式
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eventTarget.onclick = null;
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2、方法监听注册方式
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①eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]);
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②eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback);
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Documenttitle><style>div {width: 100px;height: 100px;background-color: pink;}style>head><body><div>1div><div>2div><div>3div><script>var divs = document.querySelectorAll('div');divs[0].onclick = function() {alert(11);// 1. 传统方式删除事件divs[0].onclick = null;}// 2. removeEventListener 删除事件divs[1].addEventListener('click', fn) // 里面的fn 不需要调用加小括号?function fn() {alert(22);divs[1].removeEventListener('click', fn);}// 3. detachEventdivs[2].attachEvent('onclick', fn1);?function fn1() {alert(33);divs[2].detachEvent('onclick', fn1);}script>body>html> -
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删除事件兼容性解决方案 (了解)
<script>function removeEventListener(element, eventName, fn) {// 判断当前浏览器是否支持 removeEventListener 方法if (element.removeEventListener) {element.removeEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false} else if (element.detachEvent) {element.detachEvent('on' + eventName, fn);} else {element['on' + eventName] = null;}script>
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DOM 事件流
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事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。
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事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。
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比如我们给一个div 注册了点击事件:
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DOM 事件流分为3个阶段:
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1、捕获阶段
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2、 当前目标阶段
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3、冒泡阶段
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事件冒泡: IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点的过程。
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事件捕获: 网景最早提出,由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程。
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我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点( 最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相当于事件冒泡。
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事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。
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注意
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1、JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
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2、onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段。
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3、addEventListener(type, listener[, useCapture])第三个参数如果是 true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是 false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。
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4、实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。
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5、有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave
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6、事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件,我们后面讲解。
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<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Documenttitle><style>.father {overflow: hidden;width: 300px;height: 300px;margin: 100px auto;background-color: pink;text-align: center;}.son {width: 200px;height: 200px;margin: 50px;background-color: purple;line-height: 200px;color: #fff;}style>head>?<body><div class="father"><div class="son">son盒子div>div><script>// dom 事件流 三个阶段// 1. JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。// 2. onclick 和 attachEvent(ie) 只能得到冒泡阶段。// 3. 捕获阶段 如果addEventListener 第三个参数是 true 那么则处于捕获阶段 document -> html -> body -> father -> son// var son = document.querySelector('.son');// son.addEventListener('click', function() {// alert('son');// }, true);// var father = document.querySelector('.father');// father.addEventListener('click', function() {// alert('father');// }, true);// 4. 冒泡阶段 如果addEventListener 第三个参数是 false 或者 省略 那么则处于冒泡阶段 son -> father ->body -> html -> documentvar son = document.querySelector('.son');son.addEventListener('click', function() {alert('son');}, false);var father = document.querySelector('.father');father.addEventListener('click', function() {alert('father');}, false);document.addEventListener('click', function() {alert('document');})script>body>html> -
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事件对象
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什么是事件对象
<script>eventTarget.onclick = function(event) {}eventTarget.addEventListener('click', function(event) {})// 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evtscript>-
官方解释:event 对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
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简单理解:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象 event,它有很多属性和方法。
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比如:
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1、谁绑定了这个事件。
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2、鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。
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3、键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。
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事件对象的使用语法
<script>eventTarget.onclick = function(event) {// 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt}eventTarget.addEventListener('click', function(event) {// 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt})script>-
这个 event 是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。
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当我们注册事件时, event 对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)。
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事件对象的兼容性方案
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事件对象本身的获取存在兼容问题:
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1、标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。
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2、在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。
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解决: e = e || window.event;
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事件对象的常见属性和方法
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e.target 和 this 的区别:(重要)
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this 是事件绑定的元素, 这个函数的调用者(绑定这个事件的元素)
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e.target 是事件触发的元素。
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<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Documenttitle><style>div {width: 100px;height: 100px;background-color: pink;}style>head>?<body><div>123div><ul><li>abcli><li>abcli><li>abcli>ul><script>// 常见事件对象的属性和方法// 1. e.target 返回的是触发事件的对象(元素) this 返回的是绑定事件的对象(元素)// 区别 : e.target 点击了那个元素,就返回那个元素 this 那个元素绑定了这个点击事件,那么就返回谁var div = document.querySelector('div');div.addEventListener('click', function(e) {console.log(e.target);console.log(this);?})var ul = document.querySelector('ul');ul.addEventListener('click', function(e) {// 我们给ul 绑定了事件 那么this 就指向ulconsole.log(this);console.log(e.currentTarget);?// e.target 指向我们点击的那个对象 谁触发了这个事件 我们点击的是li e.target 指向的就是liconsole.log(e.target);?})// 了解兼容性// div.onclick = function(e) {// e = e || window.event;// var target = e.target || e.srcElement;// console.log(target);?// }// 2. 了解 跟 this 有个非常相似的属性 currentTarget ie678不认识script>body>html> -
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阻止默认行为
<html lang="en">?<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Documenttitle><style>?style>head>?<body><div>123div><a href="http://www.baidu.com">百度a><form action="http://www.baidu.com"><input type="submit" value="提交" name="sub">form><script>// 常见事件对象的属性和方法// 1. 返回事件类型var div = document.querySelector('div');div.addEventListener('click', fn);div.addEventListener('mouseover', fn);div.addEventListener('mouseout', fn);?function fn(e) {console.log(e.type);?}// 2. 阻止默认行为(事件) 让链接不跳转 或者让提交按钮不提交var a = document.querySelector('a');a.addEventListener('click', function(e) {e.preventDefault(); // dom 标准写法})// 3. 传统的注册方式a.onclick = function(e) {// 普通浏览器 e.preventDefault(); 方法// e.preventDefault();// 低版本浏览器 ie678 returnValue 属性// e.returnValue;// 我们可以利用return false 也能阻止默认行为 没有兼容性问题 特点: return 后面的代码不执行了, 而且只限于传统的注册方式return false;alert(11);}script>body>?html>
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阻止事件冒泡
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阻止事件冒泡的两种方式
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事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点。
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事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。
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阻止事件冒泡
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标准写法:利用事件对象里面的 stopPropagation()方法
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e.stopPropagation()
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非标准写法:IE 6-8 利用事件对象 cancelBubble 属性
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e.cancelBubble = true;
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<html lang="en">?<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Documenttitle><style>.father {overflow: hidden;width: 300px;height: 300px;margin: 100px auto;background-color: pink;text-align: center;}.son {width: 200px;height: 200px;margin: 50px;background-color: purple;line-height: 200px;color: #fff;}style>head>?<body><div class="father"><div class="son">son儿子div>div><script>// 常见事件对象的属性和方法// 阻止冒泡 dom 推荐的标准 stopPropagation()var son = document.querySelector('.son');son.addEventListener('click', function(e) {alert('son');e.stopPropagation(); // stop 停止 Propagation 传播e.cancelBubble = true; // 非标准 cancel 取消 bubble 泡泡}, false);?var father = document.querySelector('.father');father.addEventListener('click', function() {alert('father');}, false);document.addEventListener('click', function() {alert('document');})script>body>?html> -
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阻止事件冒泡的兼容性解决方案
<script>if(e && e.stopPropagation){e.stopPropagation();}else{window.event.cancelBubble = true;}script>
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事件委托(代理、委派)
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事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。生活中有如下场景:
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咱们班有100个学生, 快递员有100个快递, 如果一个个的送花费时间较长。同时每个学生领取的时候,也需要排队领取,也花费时间较长,何如?
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解决方案: 快递员把100个快递,委托给班主任,班主任把这些快递放到办公室,同学们下课自行领取即可。
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优势: 快递员省事,委托给班主任就可以走了。 同学们领取也方便,因为相信班主任。
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事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。程序中也有如此场景:
<script><ul><li>知否知否,应该有弹框在手</li><li>知否知否,应该有弹框在手</li><li>知否知否,应该有弹框在手</li><li>知否知否,应该有弹框在手</li><li>知否知否,应该有弹框在手</li></ul>script>-
点击每个 li 都会弹出对话框,以前需要给每个 li 注册事件,是非常辛苦的,而且访问 DOM 的次数越多,这就会延长整个页面的交互就绪时间。
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事件委托
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事件委托也称为事件代理, 在 jQuery 里面称为事件委派。
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事件委托的原理(重要)
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不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。
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以上案例:给 ul 注册点击事件,然后利用事件对象的 target 来找到当前点击的 li,因为点击 li,事件会冒泡到 ul 上, ul 有注册事件,就会触发事件监听器。
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事件委托的作用
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我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。
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<html lang="en">?<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Documenttitle>head>?<body><ul><li>知否知否,点我应有弹框在手!li><li>知否知否,点我应有弹框在手!li><li>知否知否,点我应有弹框在手!li><li>知否知否,点我应有弹框在手!li><li>知否知否,点我应有弹框在手!li>ul><script>// 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器, 利用事件冒泡影响每一个子节点var ul = document.querySelector('ul');ul.addEventListener('click', function(e) {// alert('知否知否,点我应有弹框在手!');// e.target 这个可以得到我们点击的对象e.target.style.backgroundColor = 'pink';??})script>body>?html> -
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常用的鼠标事件
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常用的鼠标事件
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1、禁止鼠标右键菜单
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contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单
<script>document.addEventListener('contextmenu', function(e) {e.preventDefault();})script> -
禁止鼠标选中(selectstart 开始选中)
<script>document.addEventListener('selectstart', function(e) {e.preventDefault();})script>
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鼠标事件对象
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event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。现阶段我们主要是用鼠标事件对象 MouseEvent 和键盘事件对象 KeyboardEvent。
<html lang="en">?<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Documenttitle><style>body {height: 3000px;}style>head>?<body><script>// 鼠标事件对象 MouseEventdocument.addEventListener('click', function(e) {// 1. client 鼠标在可视区的x和y坐标console.log(e.clientX);console.log(e.clientY);console.log('---------------------');?// 2. page 鼠标在页面文档的x和y坐标console.log(e.pageX);console.log(e.pageY);console.log('---------------------');?// 3. screen 鼠标在电脑屏幕的x和y坐标console.log(e.screenX);console.log(e.screenY);?})script>body>?html>
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常用的键盘事件
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常用键盘事件
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事件除了使用鼠标触发,还可以使用键盘触发。
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注意:
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1、如果使用addEventListener不需要加 on
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2、onkeypress 和前面2个的区别是,它不识别功能键,比如左右箭头,shift 等。
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3、三个事件的执行顺序是: keydown -- keypress --- keyup
<html lang="en">?<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Documenttitle>head>?<body><script>// 常用的键盘事件//1. keyup 按键弹起的时候触发// document.onkeyup = function() {// console.log('我弹起了');?// }document.addEventListener('keyup', function() {console.log('我弹起了');})?//3. keypress 按键按下的时候触发 不能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊document.addEventListener('keypress', function() {console.log('我按下了press');})//2. keydown 按键按下的时候触发 能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊document.addEventListener('keydown', function() {console.log('我按下了down');})// 4. 三个事件的执行顺序 keydown -- keypress -- keyupscript>body>?html> -
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键盘事件对象
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注意:
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onkeydown 和 onkeyup 不区分字母大小写,onkeypress 区分字母大小写。
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在我们实际开发中,我们更多的使用keydown和keyup, 它能识别所有的键(包括功能键)
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Keypress 不识别功能键,但是keyCode属性能区分大小写,返回不同的ASCII值
<html lang="en">?<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Documenttitle>head>?<body><script>// 键盘事件对象中的keyCode属性可以得到相应键的ASCII码值// 1. 我们的keyup 和keydown事件不区分字母大小写 a 和 A 得到的都是65// 2. 我们的keypress 事件 区分字母大小写 a 97 和 A 得到的是65document.addEventListener('keyup', function(e) {// console.log(e);console.log('up:' + e.keyCode);// 我们可以利用keycode返回的ASCII码值来判断用户按下了那个键if (e.keyCode === 65) {alert('您按下的a键');} else {alert('您没有按下a键')}?})document.addEventListener('keypress', function(e) {// console.log(e);console.log('press:' + e.keyCode);?})script>body>?html> -
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案例: 模拟京东快递单号查询
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①快递单号输入内容时, 上面的大号字体盒子(con)显示(这里面的文字
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②同时把快递单号里面的值(value)获取过来赋值给 con盒子(innerText)做为内容
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③如果快递单号里面内容为空,则隐藏大号字体盒子(con)盒子
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④注意: keydown 和 keypress 在文本框里面的特点: 他们两个事件触发的时候,文字还没有落入文本框中。
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⑤keyup事件触发的时候, 文字已经落入文本框里面了
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⑥当我们失去焦点,就隐藏这个con盒子
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⑦当我们获得焦点,并且文本框内容不为空,就显示这个con盒子
<html lang="en">?<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Documenttitle><style>* {margin: 0;padding: 0;}.search {position: relative;width: 178px;margin: 100px;}.con {display: none;position: absolute;top: -40px;width: 171px;border: 1px solid rgba(0, 0, 0, .2);box-shadow: 0 2px 4px rgba(0, 0, 0, .2);padding: 5px 0;font-size: 18px;line-height: 20px;color: #333;}.con::before {content: '';width: 0;height: 0;position: absolute;top: 28px;left: 18px;border: 8px solid #000;border-style: solid dashed dashed;border-color: #fff transparent transparent;}style>head>?<body><div class="search"><div class="con">123div><input type="text" placeholder="请输入您的快递单号" class="jd">div><script>// 快递单号输入内容时, 上面的大号字体盒子(con)显示(这里面的字号更大)// 表单检测用户输入: 给表单添加键盘事件// 同时把快递单号里面的值(value)获取过来赋值给 con盒子(innerText)做为内容// 如果快递单号里面内容为空,则隐藏大号字体盒子(con)盒子var con = document.querySelector('.con');var jd_input = document.querySelector('.jd');jd_input.addEventListener('keyup', function() {// console.log('输入内容啦');if (this.value == '') {con.style.display = 'none';} else {con.style.display = 'block';con.innerText = this.value;}})// 当我们失去焦点,就隐藏这个con盒子jd_input.addEventListener('blur', function() {con.style.display = 'none';})// 当我们获得焦点,就显示这个con盒子jd_input.addEventListener('focus', function() {if (this.value !== '') {con.style.display = 'block';}})script>body>
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案例:倒计时效果
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案例分析
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①这个倒计时是不断变化的,因此需要定时器来自动变化(setInterval)
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②三个黑色盒子里面分别存放时分秒
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③三个黑色盒子利用innerHTML 放入计算的小时分钟秒数
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④第一次执行也是间隔毫秒数,因此刚刷新页面会有空白
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⑤最好采取封装函数的方式, 这样可以先调用一次这个函数,防止刚开始刷新页面有空白问题
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<html lang="en">?<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Documenttitle><style>div {margin: 200px;}span {display: inline-block;width: 40px;height: 40px;background-color: #333;font-size: 20px;color: #fff;text-align: center;line-height: 40px;}style>head>?<body><div><span class="hour">1span><span class="minute">2span><span class="second">3span>div><script>// 1. 获取元素var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的黑色盒子var inputTime = +new Date('2022-2-9 18:00:00'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白// 2. 开启定时器setInterval(countDown, 1000);?function countDown() {// 此处+号是为了将object类型转换为number类型var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时h = h < 10 ? '0' + h : h;hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分m = m < 10 ? '0' + m : m;minute.innerHTML = m;var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒s = s < 10 ? '0' + s : s;second.innerHTML = s;}script>body>?html -
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停止 setInterval()定时器
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window.clearInterval(intervalID);
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clearInterval()方法取消了先前通过调用 setInterval()建立的定时器。
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注意:
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1、window 可以省略。
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2、里面的参数就是定时器的标识符 。
<html lang="en">?<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Documenttitle>head>?<body>手机号码: <input type="number"> <button>发送button><script>var btn = document.querySelector('button');var time = 3;btn.addEventListener('click', function(){btn.disabled = true;var timer = setInterval(function(){if(time == 0) {clearInterval(timer);btn.disabled = false;btn.innerHTML = '发送';time = 3;} else {btn.innerHTML = '还剩下'+time+'s';time--;}}, 1000);})script>?body>?html> -
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this
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this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
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现阶段,我们先了解一下几个this指向
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1、全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
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2、方法调用中谁调用this指向谁
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3、构造函数中this指向构造函数的实例
<html lang="en">?<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Documenttitle>head>?<body><button>点击button><script>// this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象?// 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)console.log(this); //Window?function fn() {console.log(this); //Window?}window.fn();window.setTimeout(function() {console.log(this);?}, 1000);// 2. 方法调用中谁调用this指向谁var o = {sayHi: function() {console.log(this); // this指向的是 o 这个对象?}}o.sayHi();var btn = document.querySelector('button');// btn.onclick = function() {// console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象?// }btn.addEventListener('click', function() {console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象?})// 3. 构造函数中this指向构造函数的实例function Fun() {console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象?}var fun = new Fun();script>body>?html> -
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JS 执行机制
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JS 是单线程
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JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。
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单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
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问题1:
console.log(1);setTimeout(function () {?console.log(3);?}, 1000);console.log(2);结果:1 2 3 -
问题2:
console.log(1);setTimeout(function () {?console.log(3);?}, 0);console.log(2);?结果:1 2 3 -
同步和异步
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为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步。
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同步
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前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。
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异步
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你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。
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他们的本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同。
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同步任务
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同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。
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异步任务
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JS 的异步是通过回调函数实现的。
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一般而言,异步任务有以下三种类型:
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1、普通事件,如 click、resize 等
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2、资源加载,如 load、error 等
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3、定时器,包括 setInterval、setTimeout 等
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异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。
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JS 执行机制
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1、先执行执行栈中的同步任务。
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2、异步任务(回调函数)放入任务队列中。
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3、一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
console.log(1);document.onclick = function() {console.log('click');}console.log(2);setTimeout(function() {console.log(3)}, 3000)没点击鼠标:1 2 33s之前点击鼠标1次:1 2 click 33s之后点击鼠标1次: 1 2 3 click点了几次鼠标就几个click-
由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。
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location 对象
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什么是 location 对象
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window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL 。 因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。
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URL
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统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
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URL 的一般语法格式为:
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment?http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
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location 对象的属性
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重点记住: href 和 search
<html lang="en">?<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Documenttitle>head>?<body><button>点击button><div>div><script>var btn = document.querySelector('button');var div = document.querySelector('div');btn.addEventListener('click', function() {// console.log(location.href);location.href = 'http://www.itcast.cn';})var timer = 5;setInterval(function() {if (timer == 0) {location.href = 'http://www.itcast.cn';} else {div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';timer--;}?}, 1000);script>body>?html>
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location 对象的方法
<html lang="en">?<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Documenttitle>head>?<body><button>点击button><script>var btn = document.querySelector('button');btn.addEventListener('click', function() {// 记录浏览历史,所以可以实现后退功能// location.assign('http://www.itcast.cn');// 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能// location.replace('http://www.itcast.cn');location.reload(true);})script>body>?html>
navigator 对象
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navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。
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下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转
<script>if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {window.location.href = ""; //手机} else {window.location.href = ""; //电脑}script>
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window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。
index.html<html lang="en">?<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Documenttitle>head>?<body><a href="list.html">点击我去往列表页a><button>前进button><script>var btn = document.querySelector('button');btn.addEventListener('click', function() {// history.forward();history.go(1);})script>body>?html>??list.html<html lang="en">?<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Documenttitle>head>?<body><a href="index.html">点击我去往首页a><button>后退button><script>var btn = document.querySelector('button');btn.addEventListener('click', function() {// history.back();history.go(-1);})script>body>?html> -
history 对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些 OA 办公系统中见到。