cocos creator 控制小车移动关键代码


 

  //根据固定点,将捕捉到的鼠标事件,世界坐标转换成节点坐标 var position = this.node.parent.convertToNodeSpaceAR(e.getLocation())     // 该点所在的方位 (cos, sin)   获取方位  let direction:cc.Vec2=position.normalize();   //获取托盘半径  let r : number = cc.Vec2.distance(position,cc.v2(0,0))    //小车旋转角度  let radian = position.signAngle(cc.v2(1, 0));     //计算点击位置的弧度   弧度=弧长/半径     let ang = radian / Math.PI * 180;     //弧度制转换为角度值   弧度=π/180×角度      得出     角度=弧度*180/π   this.car.getComponent("car").ang = -ang;    //逆时针为正    //控制小车移动 this.car.getComponent("car").direction = direction  this.node.setPosition(position)     //小车:      update () {          //没有控制         if(this.direction==null){             return;         }         //旋转         this.node.angle = this.ang         //移动         this.node.x += this.speed*this.direction.x         this.node.y += this.speed*this.direction.y      }