植物大战僵尸:代码实现自动收集阳光
本次实验内容:通过阳光增加的值为切入点,找到自动收集阳光的关键判断并实现自动收集阳光,首先我们猜测当阳光出现后,我们是否会去点击,这个过程必然是由一个判断和一个时钟周期事件来控制的,那么当我们点击下落的阳光以后,则该判断条件实现,会执行收集阳光的CALL,否则的话继续执行阳光下落的过场动画,这正是正向开发的一种开发手段,此时我们也仅仅是猜测,接下来我们将去验证这个大胆的想法。
为了找到阳光自动收集的关键跳转,我们需要以阳光增加作为切入点,为啥以它作为切入点呢?我们可以这样思考,当我们点击阳光后阳光增加了,说明已经完成了判断,下一步就是写入变量从而增加阳光,那么我们先来找到阳光的动态地址,并在该动态地址上按下F6键查找写入,然后回到游戏等待阳光出现并点击阳光,此时CE会出现以下代码,我们只需要记下00430A11
这个内存地址,然后直接关闭CE。
接着打开X64dbg附加到游戏进程,附加完成后,游戏会被X64dbg暂停运行,此时我们直接按下F12让游戏运行起来,然后按下Ctrl + G
输入00430A11
跳转到刚才找到的代码位置,过去以后直接F2下一个断点。
此时我们需要逆向思考一个问题add dword ptr ds:[eax+0x5560],ecx
这条指令是在我们阳光被点击后执行的,也就是说我们已经点击了阳光现在开始赋值了,那判断阳光是否被回收肯定是在这条指令之前出现,所以我们向上找,观察代码我们不难看出执行add dword ptr ds:[eax+0x5560],ecx
指令之前有一个无条件跳转jmp 0x00430A0E
跳过来的。
继续向上查找跳转来源,可知在jmp跳转之前有一个je 0x004309EF
跳转,经过测试这个地方具体控制阳光是否增加,在向上找就到段首了,此处代码中并没有出现自动收集阳光的关键跳转,因此推断这里应该是一个控制阳光是否增加的子过程(子过程:过程中调用的过程,称为子过程),所以我们继续回朔到上一层。
为了能够回朔到上一层,我们需要取消阳光递增处的断点,并在段尾00430AB3
处下一个F2断点防止程序跑飞,回到游戏等待阳光的出现,然后X64dbg就会断下,断下后直接取消00430AB3
处的断点,执行到Ret处即可返回到上一层。
返回到上一层以后,可以看到我们正是在call
这里出来的,而上方就有一个jne plantsvszombies.4313FD
关键跳,此处的关键跳转也并不是控制是否回收阳光的关键跳转,而此处的代码量比较少,因此判断此处还是一个子过程,我们继续回溯到上一层。
我们直接单步F8运行到返回,并出这个CALL,出CALL以后会看到call
没错!我们正是从这个子过程里出来的,接着向上找跳转会看到有一个jne plantsvszombies.431599
此处如果将其改为jmp
的话即可实现自动收集阳光,也就是说如果jne跳转实现则执行收集阳光,否则继续执行阳光下落的过场动画。
注意:如果我们在关键跳jne plantsvszombies.4313FD
处下断点时,会发现当阳光出现后程序会被无限的断下,这说明是有一个定时器线程在不断的执行判断代码,每次都会判断你是否点击了阳光,所以X64dbg才会被一直断下。
知道了修改流程,那我们就通过编程的方式来实现修改程序的硬编码,首先我们可以通过以下代码完成字节集的读取。
#include
#include
byte *ReadByteSet(DWORD Pid, DWORD Base, DWORD Size)
{
HANDLE handle = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, 0, Pid);
byte *buf = new byte[Size];
ReadProcessMemory(handle, (LPVOID)Base, buf, Size, NULL);
return buf;
}
int main()
{
byte *Buff = new byte[10];
Buff = ReadByteSet(2232, 0x00401000, 10);
for (int i = 0; i < 10; i++)
printf("%02X ", Buff[i]);
return 0;
}
既然有读取内存字节集,那么就有写入字节集,如下代码就是一种字节集写入的实现方式。
#include
#include
BOOL WriteByteSet(DWORD Pid, DWORD Base, unsigned char *ShellCode, DWORD Size)
{
BYTE *Buff = new BYTE[Size];
memset(Buff, *ShellCode, Size);
HANDLE handle = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, 0, Pid);
BOOL Ret = WriteProcessMemory(handle, (LPVOID)Base, Buff, Size, NULL);
if (Ret)
return TRUE;
else
return FALSE;
}
int main()
{
unsigned char shell[] = { 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90 };
BOOL temp = WriteByteSet(3772, 0x00401010, shell, 8);
return 0;
}
想要实现阳光自动收集,只需要将0x0043158F
机器码0x75 0x08
修改为0xEB 0x08
即可实现效果。
unsigned char shell[] = { 0xEB };
BOOL temp = WriteByteSet(9744, 0x0043158F, shell, 1);