vue+three.js使用TWEEN 实现镜头飞跃,动画过渡。
在使用three时经常要涉及到摄像机位置调整,如果直接飞跃的话看起来就比较生硬,使用过渡动画就会看起来更加流畅,用户体验更好。在查阅资料后,决定使用tween来实现动画过渡。本文主要讲在vue中使用tween。
1,引入tween.js
在index.html中引入tween.js
http://www.createjs.cc/tweenjs/
2,定义一个全局函数,作为camera样式调整
方法:animateCamera(camera旧位置,controls旧target位置,camera新位置,controls新target位置,整个动画时长(单位:毫秒),回调函数)
animateCamera(oldP, oldT, newP, newT, time, callBack) { var _this = this; if (TWEEN) { var tween = new TWEEN.Tween({ x1: oldP.x, // 相机x y1: oldP.y, // 相机y z1: oldP.z, // 相机z x2: oldT.x, // 控制点的中心点x y2: oldT.y, // 控制点的中心点y z2: oldT.z, // 控制点的中心点z }); tween.to( { x1: newP.x, y1: newP.y, z1: newP.z, x2: newT.x, y2: newT.y, z2: newT.z, }, time ); tween.onUpdate(function () { _this.camera.position.x = this.x1; _this.camera.position.y = this.y1; _this.camera.position.z = this.z1; _this.controls.target.x = this.x2; _this.controls.target.y = this.y2; _this.controls.target.z = this.z2; _this.controls.update(); }); tween.onComplete(function () { _this.controls.enabled = true; callBack && callBack(); }); tween.easing(TWEEN.Easing.Cubic.InOut); tween.start(); } },
3,在 animate 中更新
try { // 放在 TWEEN.js未加载完成导致报错 TWEEN.update(); } catch (error) {}
搞定,以上是 camera 和 controls 的设置动画,更多动画可以自定义动画函数即可。
!!!!!!如果适用帮忙点个赞!!!!!!ヾ(?°?°?)??