Hololens发布设置
第一章 - 设置摄像机
我们需要对Unity中的主摄像机做一些设置上调整来确保它能在Holoens的应用程序中处理头部跟踪动然后正确的渲染影像。
首先,想要更好的放置你的全息应用程序,我们必须先知道用户的位置在哪,为了方便起见,我们会使用世界原点(X:0,Y:0,Z:0)作为用户的起始位置,也就是主摄像机的位置,你可以将主摄像机想象为用户的双眼,随着用户头部的移动,主摄像机的位置也会不断更新。以此主摄像机的起始位置为参照,我们便能方便的控制和调整全息图像和用户之前的距离。 (注意,在Unity中开发Hololens的应用,一个Unit单位就代表现实中的一米)
- 在Hierachy面板中单击选中“Main Camera”
- 接着在Inspector面板中,找到Transform组件然后将Position从(X:0,Y:1,Z:-10)更改为(X:0,Y:0,Z:0)
接下来,我们需要更改主摄像机的背景设置,因为在一个全息的应用程序中,摄像头渲染的全息图像应该使用真实世界的影像来作为背景,而非采用默认的Skybox质地作为渲染背景。
- 在Hierachy面板中继续选中“Main Camera”,在Inspector面板中找到Camera组件,然后在Clear Flags下拉框中将设置从Skybox改为Solid Color
- 使用颜色选择器将Background设置为RGBA (0,0,0,0)即纯黑色。(这样做的目的其实是为了方便Hololens在运行时将纯黑的背景设置为透明,继而能显示真实世界的影像画面。其原理和电影中制作特效时需要演员在先在一个特定颜色的帘幕前做动作,然后在后期编辑时再用特效场面来替换掉其原有的纯色背景是完全一样的)
最后,为了避免渲染的全息影像太过靠近用户的双眼,需要在Inspector面板中将Camera组件的Near clicp(视距)设置为Hololens的推荐值:0.85米,即双眼离全息影像的距离至少为0.85米远
第二章 - 创建全息应用
在Unity中创建一个全息影像的应用和创建一个普通的Unity项目并没有什么不同,当项目创建完成后,你可以基于Unity自带的坐标系统,很方便的放置一个3D模型(即最终输出为全息影像)在你希望的位置。别忘了Unity中的坐标系统既代表了真实世界的投影,Unity中的1个单位就代表真实世界中的1米 (比如将一个方块Cube 的X值设置为1,则以为着以世界原点为基准,该物体往X方向移动1米)
- 在Hierachy面板左上方的Create下拉框中选择新建一个3D Object > Cube
- 在Hierarchy面板中单击选中新建的这个Cube
- 在对应的Inspector面板中找到Transform 组件,并将其Position设置为(X:0,Y:0,Z:0)
- 在Transform组件中将Rotation 设置为 (X:45,Y:45,Z:45)来转动方块使它更具立体感,与此同时,将Scale设置为(X:0.25,Y:0.25,Z:0.25)来缩小方块使它的长,宽,高缩小至大约0.25米
- 选择Unity目录的File > Save Scene来保存当前的场景的改动
第三章 - 从Unity中导出至Visual Studio
当你跟随着之前的章节完成你的第一个全息应用的创建后,接下来要做到事便是从Unity中将项目导出到 Visual Studio中进行编译以便最终将你的全息应用部署到Hololens 设备或者Hololens模拟器中。在导出之前,我们需要在Unity对项目做一些设置上的调整
Unity 中的性能设置
对于Hololens而言,维持一个高刷新率是至关重要的,它直接影响到全息影像在现实世界中呈现的效果以及用户的感受。因此,我们有必要稍微牺牲一些画面上的质量以换取一个较高的性能。具体细节可参阅官方关于Unity 性能的文档 Performance recommend for Unity (目前仅有英文版本)
- 在Unity的主菜单中选择 Edit > Project Settings > Quality
- 在打开的QualitySettings面板中选中Windows Store 的图标(选中后会高亮显示),然后在底部的下拉框中选择Fastest将项目的质量输出设置为性能最优。
pair it with Visual Studio
通过USB将应用部署到Hololens真机
-
在Visual Studio的编译选项栏里,将设备这一下拉框中选择 Device
-
选择Visual Studio 的菜单目录 Debug > Start without debugging.
通过USB将应用部署到Hololens模拟器
- 在Visual Studio的编译选项栏里,将设备这一下拉框中选择 HoloLens Emulator
- 选择Visual Studio 的菜单目录 Debug > Start without debugging.