SpringBoot集成WebSocket
网上有很多关于WebSocket用法的文章,但是有一些内容错误或者代码不全的,这里来个全的,方便自己记忆。
前言:
WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。WebSocket通信协议于2011年被IETF定为标准RFC 6455,并由RFC7936补充规范。WebSocket API也被W3C定为标准。WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。 说明: 本篇主要介绍在SpringBoot框架下,WebSocket基于注解使用的3种场景: 1、自己给自己发消息 2、自己给所有客户端发送消息(不包括自己) 3、自己给另一个客户端发送消息 代码示例: 代码结构如下: pom文件中的依赖:org.springframework.boot spring-boot-starter-web org.springframework.boot spring-boot-starter-websocket com.alibaba fastjson 1.2.47
application.yml文件:
server: port: 18092
WebSocket配置文件:
@Configuration public class WebSocketConfig { /** * 注入一个ServerEndpointExporter,该Bean会自动注册使用@ServerEndpoint注解申明的websocket endpoint */ @Bean public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() { return new ServerEndpointExporter(); } }
在resources创建一个static文件夹,然后新建一个index.html页面:
My WebSocket "text" type="text" />"message">
对应上面的3中场景,分别给出代码:
1、自己给自己发消息
创建一个OneWebSocket类,用来服务端与客户端进行交互:
/** * 前后端交互的类实现消息的接收推送(自己发送给自己) * * @ServerEndpoint(value = "/test/one") 前端通过此URI和后端交互,建立连接 */ @Slf4j @ServerEndpoint(value = "/test/one") @Component public class OneWebSocket { /** 记录当前在线连接数 */ private static AtomicInteger onlineCount = new AtomicInteger(0); /** * 连接建立成功调用的方法 */ @OnOpen public void onOpen(Session session) { onlineCount.incrementAndGet(); // 在线数加1 log.info("有新连接加入:{},当前在线人数为:{}", session.getId(), onlineCount.get()); } /** * 连接关闭调用的方法 */ @OnClose public void onClose(Session session) { onlineCount.decrementAndGet(); // 在线数减1 log.info("有一连接关闭:{},当前在线人数为:{}", session.getId(), onlineCount.get()); } /** * 收到客户端消息后调用的方法 * * @param message * 客户端发送过来的消息 */ @OnMessage public void onMessage(String message, Session session) { log.info("服务端收到客户端[{}]的消息:{}", session.getId(), message); this.sendMessage("Hello, " + message, session); } @OnError public void onError(Session session, Throwable error) { log.error("发生错误"); error.printStackTrace(); } /** * 服务端发送消息给客户端 */ private void sendMessage(String message, Session toSession) { try { log.info("服务端给客户端[{}]发送消息{}", toSession.getId(), message); toSession.getBasicRemote().sendText(message); } catch (Exception e) { log.error("服务端发送消息给客户端失败:{}", e); } }
其中@ServerEndpoint注解是服务端与客户端交互的关键,其值(/test/one)得与index页面中的请求路径对应。
启动服务,在浏览器请求http://localhost:18092/index.html,如下所示:
请求一发出,立马就会建立服务端与客户端的连接。服务端打印日志如下:
在文本框中输入内容:“你好”,然后点击Send按钮,浏览器效果:
服务端日志:
(备注:服务端关闭或者浏览器关闭的效果,都会导致连接断开,这里不演示)
2、自己给所有客户端发送消息(不包括自己)
创建一个OneToManyWebSocket类,用来服务端与客户端进行交互:
/** * * 前后端交互的类实现消息的接收推送(自己发送给所有人(不包括自己)) * * @ServerEndpoint(value = "/test/oneToMany") 前端通过此URI 和后端交互,建立连接 */ @Slf4j @ServerEndpoint(value = "/test/oneToMany") @Component public class OneToManyWebSocket { /** 记录当前在线连接数 */ private static AtomicInteger onlineCount = new AtomicInteger(0); /** 存放所有在线的客户端 */ private static Mapclients = new ConcurrentHashMap<>(); /** * 连接建立成功调用的方法 */ @OnOpen public void onOpen(Session session) { onlineCount.incrementAndGet(); // 在线数加1 clients.put(session.getId(), session); log.info("有新连接加入:{},当前在线人数为:{}", session.getId(), onlineCount.get()); } /** * 连接关闭调用的方法 */ @OnClose public void onClose(Session session) { onlineCount.decrementAndGet(); // 在线数减1 clients.remove(session.getId()); log.info("有一连接关闭:{},当前在线人数为:{}", session.getId(), onlineCount.get()); } /** * 收到客户端消息后调用的方法 * * @param message * 客户端发送过来的消息 */ @OnMessage public void onMessage(String message, Session session) { log.info("服务端收到客户端[{}]的消息:{}", session.getId(), message); this.sendMessage(message, session); } @OnError public void onError(Session session, Throwable error) { log.error("发生错误"); error.printStackTrace(); } /** * 群发消息 * * @param message * 消息内容 */ private void sendMessage(String message, Session fromSession) { for (Map.Entry sessionEntry : clients.entrySet()) { Session toSession = sessionEntry.getValue(); // 排除掉自己 if (!fromSession.getId().equals(toSession.getId())) { log.info("服务端给客户端[{}]发送消息{}", toSession.getId(), message); toSession.getAsyncRemote().sendText(message); } } }
}
将index.html页面的路径改为/test/oneToMany。重启服务,在浏览器开多个页面。服务端日志如下:
在浏览器第一个页面中输入内容:“你好”,会发现其它页面都收到了消息“你好”。服务端日志如下:
3、自己给另一个客户端发送消息
创建一个OneToOneWebSocket类,用来服务端与客户端进行交互:
/** * 前后端交互的类实现消息的接收推送(自己发送给另一个人) * * @ServerEndpoint(value = "/test/oneToOne") 前端通过此URI 和后端交互,建立连接 */ @Slf4j @ServerEndpoint(value = "/test/oneToOne") @Component public class OneToOneWebSocket { /** 记录当前在线连接数 */ private static AtomicInteger onlineCount = new AtomicInteger(0); /** 存放所有在线的客户端 */ private static Mapclients = new ConcurrentHashMap<>(); /** * 连接建立成功调用的方法 */ @OnOpen public void onOpen(Session session) { onlineCount.incrementAndGet(); // 在线数加1 clients.put(session.getId(), session); log.info("有新连接加入:{},当前在线人数为:{}", session.getId(), onlineCount.get()); } /** * 连接关闭调用的方法 */ @OnClose public void onClose(Session session) { onlineCount.decrementAndGet(); // 在线数减1 clients.remove(session.getId()); log.info("有一连接关闭:{},当前在线人数为:{}", session.getId(), onlineCount.get()); } /** * 收到客户端消息后调用的方法 * * @param message * 客户端发送过来的消息 */ @OnMessage public void onMessage(String message, Session session) { log.info("服务端收到客户端[{}]的消息[{}]", session.getId(), message); try { MyMessage myMessage = JSON.parseObject(message, MyMessage.class); if (myMessage != null) { Session toSession = clients.get(myMessage.getUserId()); if (toSession != null) { this.sendMessage(myMessage.getMessage(), toSession); } } } catch (Exception e) { log.error("解析失败:{}", e); } } @OnError public void onError(Session session, Throwable error) { log.error("发生错误"); error.printStackTrace(); } /** * 服务端发送消息给客户端 */ private void sendMessage(String message, Session toSession) { try { log.info("服务端给客户端[{}]发送消息[{}]", toSession.getId(), message); toSession.getBasicRemote().sendText(message); } catch (Exception e) { log.error("服务端发送消息给客户端失败:{}", e); } } }
将index.html页面的路径改为/test/oneToOne。重启服务,在浏览器打开两个页面。
由于服务端是解析的Json字符串,这里为了简单起见,直接在浏览器输入json字符串:{"message":"你好", "userId":1}。另一个页面收到了消息:
服务端日志:
至此,所有场景演示完毕~~~