# self.image 加载要显示的精灵图片,控制图片大小和填充色
# self.rect 精灵图片显示在哪个位置
# Sprite.update() 刷新精灵图,使其相应效果生效
# Sprite.add() 添加精灵图到精灵组中(groups)
# Sprite.remove() 从精灵组中删除选中的精灵图
# Sprite.kill() 删除精灵组中全部的精灵
# Sprite.alive() 判断某个精灵是否属于精灵组
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# # 创建精灵组
# group = pygame.sprite.Group()
# # 向组内添加一个精灵
# group.add(sprite_one)
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# pygame.sprite.collide_rect() 两个精灵之间的矩形检测,即矩形区域是否有交汇,返回一个布尔值。
# pygame.sprite.collide_circle() 两个精灵之间的圆形检测,即圆形区域是否有交汇,返回一个布尔值。
# pygame.sprite.collide_mask() 两个精灵之间的像素蒙版检测,更为精准的一种检测方式。
# pygame.sprite.spritecollide() 精灵和精灵组之间的矩形碰撞检测,一个组内的所有精灵会逐一地对另外一个单个精灵进行碰撞检测,返回值是一个列表,包含了发生碰撞的所有精灵。
# pygame.sprite.spritecollideany() 精灵和精灵组之间的矩形碰撞检测,上述函数的变体,当发生碰撞时,返回组内的一个精灵,无碰撞发生时,返回 None。
# pygame.sprite.groupcollide() 检测在两个组之间发生碰撞的所有精灵,它返回值是一个字典,将第一组中发生碰撞的精灵作为键,第二个组中发生碰撞的精灵作为值。
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