Unity3D游戏开发过程中遇到的问题以及解决办法


Q:2D 物体速度过快穿墙怎么办?(Unity 2020.3.26版)

A:设置这个快速物体的Ridigbody2D组件中的Collision Detection为Continuous。

Q:物体对其困难怎么办?(Unity2020.3.26版本)

A:按V,开启顶点对其。

Q:2D游戏角色如何进行地面检测?

A:常用的似乎是射线法,不过Collider2D.IsTouchingLayers()方法也挺好用。我本来以为这个方法会导致角色侧面贴在墙上的时候也检测为地面,但是好像并不会。查了文档也没搞懂为什么。*


Q:Awake()和Start()的区别:

A:Awake()总是在Start()之前。Awake()是在脚本实例化的时候调用的。Start()是在对象被第一次enable之后,在Update之前调用的

Q:OnTriggerEnter2D()没有反应或者OnCollisionEnter2D()没有反应怎么办?

A:那就试试OnCollisionEnter2D()或者OnTriggerEnter2D()(两者只会有一个有效,弄清楚两者发生的条件)。

Q:LineRenderer组件里面改不了颜色。

A:给它添加材质,并且材质的Shader选择Sprites/Default。

(持续更新)