艾编教学笔记:高并发限流+分布式限流高并发限流技术揭秘
内容概要:
1、为什么要限流
2、分布式限流解决方案
3、Guava实现令牌限流和漏桶限流
4、SpringBoot结合Redis实现分布式限流
5、SpringCloud GateWay网关限流---微服务SprignCloud 6、Nginx限流
为什么要限流
目标
学习在项目开发中为什么要使用限流技术,以及限流的作用。
概述
在分布式领域,我们难免会遇到并发量突增,对后端服务造成高压力,严重甚至会导致系统宕机。为避 免这种问题,我们通常会为接口添加限流、降级、熔断等能力,从而使接口更为健壮。Java领域常见的 开源组件有Net?ix的hystrix,阿里系开源的sentinel等,都是蛮不错的限流熔断框架。
图解
在开发高并发系统时有三把利器用来保护系统:缓存、降级和限流。缓存的目的是提升系统访问速度和 增大系统能处理的容量,可谓是抗高并发流量的银弹;而降级是当服务出问题或者影响到核心流程的性 能则需要暂时屏蔽掉,待高峰或者问题解决后再打开;而有些场景并不能用缓存和降级来解决,比如稀 缺资源(秒杀、抢购)、写服务(如评论、下单)、频繁的复杂查询(评论的最后几页),因此需有一 种手段来限制这些场景的并发/请求量,即限流。
解决一个问题:保护、保证系统一定可用。
解决方案
扩容
增加物理服务的硬件和设备。
缓存
缓存比较好理解,在大型高并发系统中,如果没有缓存数据库将分分钟被爆,系统也会瞬间瘫痪。使用 缓存不单单能够提升系统访问速度、提高并发访问量,也是保护数据库、保护系统的有效方式。大型网 站一般主要是“读”,缓存的使用很容易被想到。在大型“写”系统中,缓存也常常扮演者非常重要的角
色。比如累积一些数据批量写入,内存里面的缓存队列(生产消费),以及HBase写数据的机制等等也 都是通过缓存提升系统的吞吐量或者实现系统的保护措施。甚至消息中间件,你也可以认为是一种分布 式的数据缓存。
降级
服务降级是当服务器压力剧增的情况下,根据当前业务情况及流量对一些服务和页面有策略的降级,以 此释放服务器资源以保证核心任务的正常运行。降级往往会指定不同的级别,面临不同的异常等级执行 不同的处理。根据服务方式:可以拒接服务,可以延迟服务,也有时候可以随机服务。根据服务范围: 可以砍掉某个功能,也可以砍掉某些模块。总之服务降级需要根据不同的业务需求采用不同的降级策 略。主要的目的就是服务虽然有损但是总比没有好。
限流
限流可以认为服务降级的一种,限流就是限制系统的输入和输出流量已达到保护系统的目的。一般来说 系统的吞吐量是可以被测算的,为了保证系统的稳定运行,一旦达到的需要限制的阈值,就需要限制流 量并采取一些措施以完成限制流量的目的。比如:延迟处理,拒绝处理,或者部分拒绝处理等等。
限流的目的
限流的目的是通过对并发访问/请求进行限速或者一个时间窗口内的的请求进行限速来保护系统,一旦 达到限制速率则可以拒绝服务(定向到错误页或告知资源没有了)、排队或等待(比如秒杀、评论、下 单)、降级(返回兜底数据或默认数据,如商品详情页库存默认有货)。
一般开发高并发系统常见的限流有:限制总并发数(比如数据库连接池、线程池)、限制瞬时并发数
(如nginx的limit_conn模块,用来限制瞬时并发连接数)、限制时间窗口内的平均速率(如Guava的RateLimiter、nginx的limit_req模块,限制每秒的平均速率);其他还有如限制远程接口调用速率、限 制MQ的消费速率。另外还可以根据网络连接数、网络流量、CPU或内存负载等来限流。
先有缓存这个银弹,后有限流来应对618、双十一高并发流量,在处理高并发问题上可以说是如虎添 翼,不用担心瞬间流量导致系统挂掉或雪崩,最终做到有损服务而不是不服务;限流需要评估好,不可 乱用,否则会正常流量出现一些奇怪的问题而导致用户抱怨。
保护、保证系统和网站的正常运行。
使用场景
秒杀、抢购,年底查询密集,评论查询。
SpringBoot结合Redis实现分布式限流演进
目标
为什么使用分布式限流解决方案,整个过程是如何来的。
步骤
1:搭建springboot框架
2:导入web依赖,和guava依赖,以及redis依赖
org.springframework.boot spring-boot-starter-data-redis org.springframework.boot spring-boot-starter-web org.springframework.boot spring-boot-starter-test test
3:最简单的限流讲解---计数器限流
package com.itheima.limiting.web; import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping; import org.springframework.web.bind.annotation.RestController; @RestController public class OrderController { // 抢购,抢购数量,也就限流的阈值 static long limit = 10; // 计算器,代表请求的用户数量 private long count = 0; @GetMapping("/makeorder") public String makeOrder(){ long c = ++count; if(c > limit){ return "抢购结束,下次在来! count = " + c; } return "恭喜,抢购成功,count = " + c; } }
存在问题:
1:当前count没有标记成为static。需要标记成static吗?答案是不需要,因为 @RestController 标记当前类是单例的, 所以在内存中count只有一份,不会出现所谓的多份问题。而是共用的一个计数器。
2:往往在分布式集群的项目中,项目是部署多多台,是多个 jvm。每个jvm都又自己的计数器,这个时候就会引发高并发带来的线程安全问题。
3:那可以使用volatile 吗?答案是不可以。因为volatile只保证成员变量在线程见的可见性,它不保证线程安全。
4:如果线程不安全可以使用synchronized ,这种是没问题的,可以解决线程安全的问题。但是同时带
@GetMapping("/makeorder")
public synchronized String makeOrder(){
long c = ++count;
if(c > limit){
return "抢购结束,下次在来! count = " + c; 6 }
return "恭喜,抢购成功,count = " + c; 8 }
来的隐患就是:性能低下,这个是必然的,如果使用了synchronized关键字,就是上了锁,代码的执行 就编程了串行,一大推的阻塞,如果这个时候又1w的并发,这个时候处理都会造成大量的阻塞。而且 性能极低。在一般的开发中我们都会认为和代码是不适合的。也满足不了我们高并发的需要。那么进行 优化,如何解决呢?原子类。
5:如果在分布式环境下呢?
可以使用分布式缓存来解决这个问题:
为什么不用Lock和synchronized,在单机环境下,是没有问题,但是往往在开发中,大部分情况下是集 群环境,这个适合每个电脑都是独立JVM环境,你是没有办法去控制别人jvm内存中的东西,所以我们 要计数器进行共享。
为什么选择Redis呢?而不是memcache操作呢?
答案很简单:Redis单线程。(基于linux的io模型来架构的,EPOLL 异步IO BIO NIO EPOLL ) jedis redission
代码如下:
引入依赖:
redis.clients jedis 3.1.0
@GetMapping("makeorder2")
public String makeOrder2(String name){
// 从jedis上获取自增值
try(Jedis jedis = new Jedis("localhost",6379)){
long c = jedis.incr(name);
if(c > limit){
return "抢购结束,下次在来! count = " + c; 8 }
return "恭喜,抢购成功,count = " + c; 10 }
11 }
测试:启动8080和8081两个端口:访问
http://localhost:8081/makeorder2?name=lisi 和 http://localhost:8080/makeorder2?name=lisi 模 拟同一个用户在集群环境下的并发问是否共享计数器。答案很明显是可以的。
限流接口的时间窗请求数--时间窗限流
概述
即一个时间窗口内的请求数,如需限制某个接口/服务每秒/每分钟/每天的请求数/调用量。
如果实现呢?
Guava---单机系统
使用LoadingCache限流
package com.itheima.limiting.web; import com.google.common.cache.CacheBuilder; import com.google.common.cache.CacheLoader; import com.google.common.cache.LoadingCache; import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping; import org.springframework.web.bind.annotation.RestController; import redis.clients.jedis.Jedis; import java.util.Calendar; import java.util.concurrent.TimeUnit; import java.util.concurrent.atomic.AtomicLong; @RestController public class OrderGuavaController { // 抢购,抢购数量,也就限流的阈值 static long limit = 5; // 限时间窗请求数,限制5r/s LoadingCacheloadingCache = CacheBuilder.newBuilder().expireAfterAccess(2, TimeUnit.SECONDS) .build(new CacheLoader () { @Override public AtomicLong load(Long aLong) throws Exception { return new AtomicLong(0); } }); @GetMapping("/makeorder3") public String makeOrder() throws Exception{ // 当前秒 long currentTime = System.currentTimeMillis()/1000L; //long c = atomicLong.incrementAndGet(); long c = loadingCache.get(currentTime).incrementAndGet(); if(c > limit){ return "抢购结束,下次在来! count = " + c; } return "恭喜,抢购成功,count = " + c; } }
模拟代码:
package com.itheima.limiting.limiter; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap; import java.util.concurrent.ConcurrentMap; import java.util.concurrent.atomic.AtomicLong; public class MyLimiter { private ConcurrentMap分布式限流--Lua脚本map = new ConcurrentHashMap<> (); private long before; public MyLimiter(long before){ super(); this.before = before; } public AtomicLong get(long key){ if(!this.map.containsKey(key)){ synchronized (map){ if(!this.map.containsKey(key)){ map.put(key,new AtomicLong(0L)); // 移除指定秒数的计数器 this.removeBeforeKey(key); } } } return this.map.get(key); } private void removeBeforeKey(long ckey){ for(Long key : this.map.keySet()){ // 把哪些超过时间的key,从map中移除出去。 if(key + before < ckey){ this.map.remove(key); } } } }
目标 使用lua脚本完成分布式限流 步骤
package com.itheima.limiting.web; import com.google.common.cache.CacheBuilder; import com.google.common.cache.CacheLoader; import com.google.common.cache.LoadingCache; import com.itheima.limiting.limiter.MyLimiter; import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping; import org.springframework.web.bind.annotation.RestController; import redis.clients.jedis.Jedis; import java.util.concurrent.TimeUnit; import java.util.concurrent.atomic.AtomicLong; @RestController public class OrderRedisController { // 抢购,抢购数量,也就限流的阈值 static long limit = 5; public String makeorder6(String name) throws Exception{ try (Jedis jedis = new Jedis("localhost",6379)){ long c = jedis.incr(name); if(c > limit){ return (System.currentTimeMillis()/1000)+"抢购结束,下次在来! count = " + c; }else{ if(c==1){ // 设置过期时间 jedis.expire(name,1); } } return (System.currentTimeMillis()/1000) + "恭喜,抢购成功,count = " + c; } } }Lua脚本
local key = KEYS[1] --限流Key(一秒一个) local limit = tonumber(ARGV[1]) --限流大小 local expire = ARGV[2] --过期时间 -- 获取当前计数器的值 local current = tonumber(redis.call('get',key) or "0") -- 如果超过限制大小 if current + 1 > limit then return 0 Redis处理类 测试用例 else current = tonumber(redis.call('INCRBY',key,"1")) --请求数+1 if current == 1 then --如果是第一次访问需要设置过期时间 redis.call("expire",key,expire) --设置过期时间 end end return 1 --返回1代表不限流Redis处理类
package com.itheima.limiting.limiter; import com.google.common.io.Files; import org.springframework.core.io.ClassPathResource; import redis.clients.jedis.Jedis; import java.nio.charset.Charset; public class JedisLuaLimiter { private String luascript; private String key; private String limit; private String expire; public JedisLuaLimiter(String key,String limit,String expire,String scriptFile){ super(); this.key = key; this.limit = limit; this.expire = expire; try{ this.luascript = Files.asCharSource(new ClassPathResource(scriptFile).getFile(), Charset.defaultCharset()).read(); }catch(Exception ex){ ex.printStackTrace(); } } // 尝试获取 public boolean tryAcqure(){ Jedis jedis = new Jedis("localhost",6379); return (Long)jedis.eval(this.luascript,1,key,limit,expire) == 1L; } }
测试用例
package com.itheima.limiting; import com.itheima.limiting.web.OrderRedisController; import org.junit.jupiter.api.Test; import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired; import org.springframework.boot.test.context.SpringBootTest; import java.util.concurrent.CountDownLatch; import java.util.concurrent.CyclicBarrier; import java.util.concurrent.TimeUnit; @SpringBootTest class LimitingApplicationTests { @Autowired private OrderRedisController orderRedisController; @Test void contextLoads() throws Exception { // 倒计数锁存器 CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(50); // 循环屏障 CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(50); for (int i = 0; i < 50; i++) { new Thread(()->{ try{ cyclicBarrier.await(); }catch(Exception ex){ ex.printStackTrace(); } try { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "===" + orderRedisController.makeorder6("aicode111")); }catch (Exception ex){ ex.printStackTrace(); } countDownLatch.countDown(); }).start(); } try{ countDownLatch.await(); }catch(Exception ex){ ex.printStackTrace(); } TimeUnit.SECONDS.sleep(1); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "===" + orderRedisController.makeorder6("aicode111")); } }削峰填谷-平滑限流某个接口的请求数 当消费端请求骤增时,可以为其配置排队等待的流控规则,以稳定的速度逐步处理这些请求,起到“削 峰填谷”的效果,从而避免流量骤增造成系统负载过高。 背景信息 在实际应用中,收到的请求是没有规律的。例如:某应用的处理请求的能力是每秒 10 个。在某一秒, 突然到来了 30 个请求,而接下来两秒,都没有请求到达。在这种情况下,如果直接拒绝 20 个请求, 应用在接下来的两秒就会空闲。所以,需要把骤增的请求平均到一段时间内,让系统负载保持在请求处 理水位之内,同时尽可能地处理更多请求。
上图中,红色的部分代表超出消息处理能力的部分。把红色部分的消息平均到之后的空闲时间去处理, 这样既可以保证系统负载处在一个稳定的水位,又可以尽可能地处理更多消息。通过配置流控规则,可 以达到消息匀速处理的效果。
了超时时间为 5s,则预计排队时长超过 5s 的处理任务将被直接拒绝。具体操作步骤,参见新建流控规则。
示意图如下:
问题
突发请求,流量整形,整形为匀速请求处理,(比如 5r/s 时间间隔200毫秒处理一个请求,平滑速率).
解决方案:令牌桶算法
package com.itheima.limiting.web; import com.google.common.util.concurrent.RateLimiter; import com.itheima.limiting.limiter.JedisLuaLimiter; import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping; import org.springframework.web.bind.annotation.RestController; @RestController public class OrderGuavaRateLimitController { // 平滑限流请求 RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(4); //@GetMapping("/makeorder7") public String makeorder7() throws Exception{ if(!rateLimiter.tryAcquire()){return (System.currentTimeMillis()/1000)+"抢购结束,下次在来! " ; } return (System.currentTimeMillis()/1000) + "恭喜,抢购成功"; } }
测试代码
package com.itheima.limiting; import com.itheima.limiting.web.OrderGuavaRateLimitController; import com.itheima.limiting.web.OrderRedisController; import org.junit.jupiter.api.Test; import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired; import org.springframework.boot.test.context.SpringBootTest; import java.util.concurrent.CountDownLatch; import java.util.concurrent.CyclicBarrier; import java.util.concurrent.TimeUnit; @SpringBootTest class LimitingApplicationTests { @Autowired private OrderRedisController orderRedisController; @Autowired private OrderGuavaRateLimitController orderGuavaRateLimitController; @Test void contextLoads() throws Exception { // 倒计数锁存器 CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(50); // 循环屏障 CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(50); for (int i = 0; i < 50; i++) { new Thread(()->{ try{ cyclicBarrier.await(); }catch(Exception ex){ ex.printStackTrace(); } try { //System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "===" + orderRedisController.makeorder6("aicode111")); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "===" + orderGuavaRateLimitController.makeorder7()); }catch (Exception ex){ ex.printStackTrace(); } 自定义令牌桶算法 countDownLatch.countDown(); }).start(); } try{ countDownLatch.await(); }catch(Exception ex){ ex.printStackTrace(); } TimeUnit.SECONDS.sleep(1); // System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "===" + orderRedisController.makeorder6("aicode111")); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "===" + orderGuavaRateLimitController.makeorder7()); } }
自定义令牌桶算法
package com.itheima.limiting.limiter; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import java.util.concurrent.Semaphore; public class MyRateLimiter implements AutoCloseable{ // 定义信号量 并发协同工具 private Semaphore semaphore; // 限制数量 private int limit; // 定时器 private Timer timer; public MyRateLimiter(int limit){ super(); this.limit = limit; this.semaphore = new Semaphore(limit); this.timer = new Timer(); // 放入令牌的时间间隔 long period = 1000L/limit; // 通过定时器。定时放入令牌 timer.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() { @Override public void run() { if(semaphore.availablePermits() < limit){ semaphore.release(); 漏桶算法 SpringBoot 结合Aop完成限流策略 原理 首先解释下为何采用Redis作为限流组件的核心。 通俗地讲,假设一个用户(用IP判断)每秒访问某服务接口的次数不能超过10次,那么我们可以在 Redis中创建一个键,并设置键的过期时间为60秒。 当一个用户对此服务接口发起一次访问就把键值加1,在单位时间(此处为1s)内当键值增加到10的时 候,就禁止访问服务接口。PS:在某种场景中添加访问时间间隔还是很有必要的。我们本次不考虑间隔 时间,只关注单位时间内的访问次数。 需求 } } },period,period); } public void acquire() throws InterruptedException{ this.semaphore.acquire(); } public boolean tryAcquire(){ return this.semaphore.tryAcquire(); } public int availablePermits(){ return this.semaphore.availablePermits(); } @Override public void close(){ System.out.println("自动来关闭了.............."); this.timer.cancel(); } }
1 @GetMapping("/makeorder")
2 public synchronized String makeOrder(){
3 long c = ++count;
4 if(c > limit){
5 return "抢购结束,下次在来! count = " + c; 6}
7return"恭喜,抢购成功,count = " + c; 8}
漏桶算法
SpringBoot 结合Aop完成限流策略
算法思想是: 令牌以固定速率产生,并缓存到令牌桶中; 令牌桶放满时,多余的令牌被丢弃; 请求要消耗等比例的令牌才能被处理; 令牌不够时,请求被缓存。
漏桶算法
算法思想是: 水(请求)从上方倒入水桶,从水桶下方流出(被处理); 来不及流出的水存在水桶中(缓冲),以固定速率流出; 水桶满后水溢出(丢弃)。 这个算法的核心是:缓存请求、匀速处理、多余的请求直接丢弃。 相比漏桶算法,令牌桶算法不同之处在于它不但有一只“桶”,还有个队列,这个桶是用来存放令牌 的,队列才是用来存放请求的。 从作用上来说,漏桶和令牌桶算法最明显的区别就是是否允许突发流量(burst)的处理,漏桶算法能够强 行限制数据的实时传输(处理)速率,对突发流量不做额外处理;而令牌桶算法能够在限制数据的平均 传输速率的同时允许某种程度的突发传输。 Nginx按请求速率限速模块使用的是漏桶算法,即能够强行保证请求的实时处理速度不会超过设置的阈 值。 Nginx官方版本限制IP的连接和并发分别有两个模块: limit_req_zone 用来限制单位时间内的请求数,即速率限制,采用的漏桶算法 "leaky bucket"。 limit_req_conn 用来限制同一时间连接数,即并发限制。limit_req_zone 参数配置
Syntax: limit_req zone=name [burst=number] [nodelay];
Default: —
Context: http, server, location
limit_req_zone $binary_remote_addr zone=one:10m rate=1r/s;
第一个参数:$binary_remote_addr 表示通过remote_addr这个标识来做限制,“binary_”的目的 是缩写内存占用量,是限制同一客户端ip地址。 第二个参数:zone=one:10m表示生成一个大小为10M,名字为one的内存区域,用来存储访问的 频次信息。 第三个参数:rate=1r/s表示允许相同标识的客户端的访问频次,这里限制的是每秒1次,还可以有 比如30r/m的。
limit_req zone=one burst=5 nodelay;第一个参数:zone=one 设置使用哪个配置区域来做限制,与上面limit_req_zone 里的name对 应。 第二个参数:burst=5,重点说明一下这个配置,burst爆发的意思,这个配置的意思是设置一个 大小为5的缓冲区当有大量请求(爆发)过来时,超过了访问频次限制的请求可以先放到这个缓冲 区内。 第三个参数:nodelay,如果设置,超过访问频次而且缓冲区也满了的时候就会直接返回503,如 果没有设置,则所有请求会等待排队。
例子:
http { limit_req_zone $binary_remote_addr zone=one:10m rate=1r/s; server { location /search/ { limit_req zone=one burst=5 nodelay; } }下面配置可以限制特定UA(比如搜索引擎)的访问:
limit_req_zone $anti_spider zone=one:10m rate=10r/s; limit_req zone=one burst=100 nodelay; if ($http_user_agent ~* "googlebot|bingbot|Feedfetcher-Google") { set $anti_spider $http_user_agent; }
其他参数当服务器由于limit被限速或缓存时,配置写入日志。延迟的记录比拒绝的记录低一个级别。例子: limit_req_log_level notice 延迟的的基本是info。
Syntax: limit_req_log_level info | notice | warn | error; Default: limit_req_log_level error; Context: http, server, location
Syntax: limit_req_status code; Default: limit_req_status 503; Context: http, server, location设置拒绝请求的返回值。值只能设置 400 到 599 之间。
ngx_http_limit_conn_module 参数配置
这个模块用来限制单个IP的请求数。并非所有的连接都被计数。只有在服务器处理了请求并且已经读取 了整个请求头时,连接才被计数。Syntax: limit_conn zone number; Default: — Context: http, server, location limit_conn_zone $binary_remote_addr zone=addr:10m; server { location /download/ { limit_conn addr 1; }一次只允许每个IP地址一个连接。
limit_conn_zone $binary_remote_addr zone=perip:10m; limit_conn_zone $server_name zone=perserver:10m; server { ... limit_conn perip 10; limit_conn perserver 100; }可以配置多个limit_conn指令。例如,以上配置将限制每个客户端IP连接到服务器的数量,同时限制连 接到虚拟服务器的总数。
Syntax: limit_conn_zone key zone=name:size;
Default: —
Context: http
limit_conn_zone $binary_remote_addr zone=addr:10m;
在这里,客户端IP地址作为关键。请注意,不是 $ remote_addr ,而是使用 $ binary_remote_addr
变量。 $ remote_addr 变量的大小可以从7到15个字节不等。存储的状态在32位平台上占用32或64字
节的内存,在64位平台上总是占用64字节。对于IPv4地址, $ binary_remote_addr 变量的大小始终
为4个字节,对于IPv6地址则为16个字节。存储状态在32位平台上始终占用32或64个字节,在64位平台
上占用64个字节。一个兆字节的区域可以保持大约32000个32字节的状态或大约16000个64字节的状
态。如果区域存储耗尽,服务器会将错误返回给所有其他请求。
Syntax: limit_conn_log_level info | notice | warn | error;
Default:
limit_conn_log_level error;
Context: http, server, location
当服务器限制连接数时,设置所需的日志记录级别。
Syntax: limit_conn_status code; Default: limit_conn_status 503; Context: http, server, location
设置拒绝请求的返回值。
实战
实例一 限制访问速率limit_req_zone $binary_remote_addr zone=mylimit:10m rate=2r/s; server { location / { limit_req zone=mylimit; } }上述规则限制了每个IP访问的速度为2r/s,并将该规则作用于根目录。如果单个IP在非常短的时间内并 发发送多个请求,结果会怎样呢? 我们使用单个IP在10ms内发并发送了6个请求,只有1个成功,剩下的5个都被拒绝。我们设置的速度是 2r/s,为什么只有1个成功呢,是不是Nginx限制错了?当然不是,是因为Nginx的限流统计是基于毫秒 的,我们设置的速度是2r/s,转换一下就是500ms内单个IP只允许通过1个请求,从501ms开始才允许 通过第二个请求。
实例二 burst缓存处理
我们看到,我们短时间内发送了大量请求,Nginx按照毫秒级精度统计,超出限制的请求直接拒绝。这 在实际场景中未免过于苛刻,真实网络环境中请求到来不是匀速的,很可能有请求“突发”的情况,也就 是“一股子一股子”的。Nginx考虑到了这种情况,可以通过burst关键字开启对突发请求的缓存处理,而 不是直接拒绝。 来看我们的配置:limit_req_zone $binary_remote_addr zone=mylimit:10m rate=2r/s; server { location / { limit_req zone=mylimit burst=4; } }我们加入了burst=4,意思是每个key(此处是每个IP)最多允许4个突发请求的到来。如果单个IP在10ms 内发送6个请求,结果会怎样呢? 相比实例一成功数增加了4个,这个我们设置的burst数目是一致的。具体处理流程是:1个请求被立即 处理,4个请求被放到burst队列里,另外一个请求被拒绝。通过burst参数,我们使得Nginx限流具备了 缓存处理突发流量的能力。 但是请注意:burst的作用是让多余的请求可以先放到队列里,慢慢处理。如果不加nodelay参数,队列 里的请求不会立即处理,而是按照rate设置的速度,以毫秒级精确的速度慢慢处理。
实例三 nodelay降低排队时间
实例二中我们看到,通过设置burst参数,我们可以允许Nginx缓存处理一定程度的突发,多余的请求可 以先放到队列里,慢慢处理,这起到了平滑流量的作用。但是如果队列设置的比较大,请求排队的时间 就会比较长,用户角度看来就是RT变长了,这对用户很不友好。有什么解决办法呢?nodelay参数允许 请求在排队的时候就立即被处理,也就是说只要请求能够进入burst队列,就会立即被后台worker处 理,请注意,这意味着burst设置了nodelay时,系统瞬间的QPS可能会超过rate设置的阈值。nodelay 参数要跟burst一起使用才有作用。 延续实例二的配置,我们加入nodelay选项:limit_req_zone $binary_remote_addr zone=mylimit:10m rate=2r/s; server { location / { limit_req zone=mylimit; } } limit_req_zone $binary_remote_addr zone=mylimit:10m rate=2r/s; server { location / { limit_req zone=mylimit burst=4; } }单个IP 10ms内并发发送6个请求,结果如下: 跟实例二相比,请求成功率没变化,但是总体耗时变短了。这怎么解释呢?实例二中,有4个请求被放 到burst队列当中,工作进程每隔500ms(rate=2r/s)取一个请求进行处理,最后一个请求要排队2s才会 被处理;实例三中,请求放入队列跟实例二是一样的,但不同的是,队列中的请求同时具有了被处理的 资格,所以实例三中的5个请求可以说是同时开始被处理的,花费时间自然变短了。 但是请注意,虽然设置burst和nodelay能够降低突发请求的处理时间,但是长期来看并不会提高吞吐量 的上限,长期吞吐量的上限是由rate决定的,因为nodelay只能保证burst的请求被立即处理,但Nginx 会限制队列元素释放的速度,就像是限制了令牌桶中令牌产生的速度。 看到这里你可能会问,加入了nodelay参数之后的限速算法,到底算是哪一个“桶”,是漏桶算法还是令 牌桶算法?当然还算是漏桶算法。考虑一种情况,令牌桶算法的token为耗尽时会怎么做呢?由于它有 一个请求队列,所以会把接下来的请求缓存下来,缓存多少受限于队列大小。但此时缓存这些请求还有 意义吗?如果server已经过载,缓存队列越来越长,RT越来越高,即使过了很久请求被处理了,对用户 来说也没什么价值了。所以当token不够用时,最明智的做法就是直接拒绝用户的请求,这就成了漏桶 算法。 示例四 自定义返回值
limit_req_zone $binary_remote_addr zone=mylimit:10m rate=2r/s; server { location / { limit_req zone=mylimit burst=4 nodelay; limit_req_status 598; } }