软件工程个人项目总结-数独


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包含博客

??这篇博客将之前的每周所发整合成了一篇

PSP表格

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 60 60
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 60 60
Development 开发 870 1710
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 120 120
· Design Spec · 生成设计文档 120 160
· Design Review · 设计复审 (和同事审核设计文档) 60 30
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 120 60
· Design · 具体设计 60 120
· Coding · 具体编码 240 500
· Code Review · 代码复审 30 120
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 120 600
Reporting 报告 150 240
· Test Report · 测试报告 60 120
· Size Measurement · 计算工作量 30 30
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 60 90
合计 1080 2010

需求分析

需求

运行一个命令行程序,程序能:
?1. 生成不重复的数独终局至文件。
?2. 读取文件内的数独问题,求解并将结果输出到文件。

数据建模

将数独分成9个宫进行求解,ER表示如下,因为数独左上角第一块确定,所以将其看作数独的属性。

功能建模

数据源:用户

数据终点:文件

主要数据流:生成指令、求解指令、数独(待求解),以及终局

主要支持文件:待求解数独文件

主要处理过程:生成终局、求解数独

0层图

??对系统进行求精,划分系统的子系统。

行为建模

解题思路

??在最开始拿到题目的时候,想起上学期算法课程学过的回溯算法,决定用会回溯算法进行实现,所以翻看了算法设计的课本和ppt,对回溯算法重新进行了学习。在生成n个不同局面和求解给定数独的思路大致一致,但有在细节处的处理有些不同。首先是生成n个不同的局面,按行进行循环,有一个二维数组保存每个位置的可能数字,从可能数字中随机选一个放在该位置,若该位置找不到可能的位置,则回到上一个,修改上一个位置的解。不断进行回溯,直到所有的位置都合法。若是对给定局面进行求解,则将空白位置用数组记录下来,只对空白位置进行回溯即可。

??但在该回溯算法中,搜索时盲目的,效率较低,最差的实现对每个空方格试探所有可能的数字,有大量的时间浪费。并且如果需要生成多个终局时,每一个终局都是通过回溯实现,且生成不同的终局由Random()进行数字选择实现,但实际上Random生成伪随机数,在一定时间会生成相同随机数,无法保证在生成终局数目足够大时,不会产生两个相同的终局。

??因为算法效率有很大的改进空间,以及无法保证在n足够大时,所有终局都相异,所以在对代码重构的过程中,引入了排列组合的算法,对原有进行优化。将数独分成9个3X3的小方块,每个小方块是一个宫。

??参考维基百科提供的一个生成终局思路,由第一宫生成其余八个宫。对第一宫中的块进行排列组合即可,因为生成终局时,要求左上角的第一个数为:(学号后两位相加)%9+1,(1+3)%9+1=5,所以左上角为5,且不允许改变。即在第一宫内只有八个块可以移动,有8!=40320种情况,并且在每一宫内(除了第一宫)进行列列变换有3!×3!×3!×3!=1296,第二宫和第三宫可以交换,第四宫和第七宫可以交换有2!×2!=4,总共可以生成209,018,880个终局(大于1,000,000),此方案可行。

??对于各种全排列,使用递归的方式实现。

设计实现过程

???编译器:Intellij IDEA 2019.2
???语言:java
???运行环境:JDK 1.8

活动图

顺序图

??下面是生成终局的顺序图

??下面是求解数独的顺序图

类图

???共有三个类,Main用于判断输入是否合法、将终局写入文件、判断输入命令是否合法,Generate类用于生成终局,Solve类用于求解数独。

具体代码说明

Generate中主要函数:

???generateSudoku 外部调用的接口,传入一个n(n<=1,000,000),即可以生成n个终局。

??createSeed 将第一宫作为种子,进行交换操作,得到不同的种子。

??createMap 通过种子的变换,得到该种子生成的第一个终局。

??changeIndex 对于第一个终局进行行列变换,生成不同的终局。

??writeToOutput 将生成的int[ ] [ ]的终局,按照输出格式要求,存放在一个char[]中 。

changeIndex流程图如下

??具体实现代码如下所示,在goalNum=1时,不用进行变换,在>1开始,先交换index[16]和index[17],即先在第三大列内进行列变换,可以有6中不同的终局,接着在第二大列内进行交换,依次类推,到行进行交换,可以快速产生大量不相同的终局。

/**
 * @Title: changeIndex
 * @Description: 对宫内的行列进行全排列
 * @param  a
 * @param  start
 * @param  end
 * @return void
 * @throws
 */
public void changeIndex( int start, int end) {
   int i;
   //分段进行全排列
   if (start == end) {
      if (end == 5) {
         changeIndex( 6, 8);
      }else if(end==8){
         changeIndex( 12, 14);
      }else if(end==14){
         changeIndex( 15, 17);
      }
      else {
         writeToOutput();
      }
   }
   else {
      for (i = start; i <= end; i++) {
         swap(index, start, i);
         changeIndex( start + 1, end);
         if (nowNum == goalNum) break;
         swap(index, start, i);

      }
   }
}

Solve中主要函数

??findSolution外部调用的接口,传入一个txt的绝对路径,即可对该txt中的数独进行求解。

??dealFile将txt中的所有数独,存在一个int[]中,并得到要求解的数独数目。

??initCriterion将Criterion(表示行列宫没有用过的数)初始化,并将数独中出现过的数在Criterion进行标记。

??chooseCriterion递归对数独进行求解。

chooseCriterion流程图

??chooseCriteron和dealWithCriterion是求解数独的主要两个函数。chooseCriterion中state表示当前是否能找到可行解,找到返回true,没找返回false。先循环1-9九个数,找到一个所在行、列、宫都没有使用过的数放入,然后调用dealWithCriterion函数,若后面的位置没有待求解位置,则返回true,此时state为true,结束求解。若后面仍有待求解位置(a,b),则dealWithCriterion函数返回chooseCriterion(a, b)进行求解,若可以找到可行解,则前面所求解保留,若找不到,则修改前面找到的可行解。本质是利用回溯算法进行求解。

??起初两个函数写在一起,但在代码质量检查时,该函数复杂度太高,所以拆分成两个函数

/**
 * @Title: chooseCriterion
 * @Description: 回溯选择合适的数
 * @param row
 * @param col
 * @return boolean
 * @throws
 */
private boolean chooseCriterion(int row, int col) {
   int value;
   boolean state = false;
   for (int k = 0; k < 9; k++) {
      if(!state) {
         value = k + 1;
         if (!fill(row, col, value)) {
            continue;
         }
         map[row][col] = value;
         usedNum(row, col, value);
         state = dealWithCriterion(row, col);
         if (!state) {
            releaseNum(row, col, value);
            map[row][col] = 0;
         }
      }
   }
   return state;
}

/**
 * @Title: dealWithCriterion
 * @Description: 查找是否有空位要求解
 * @param  row
 * @param  col
 * @return boolean
 * @throws
 */
public boolean  dealWithCriterion( int row, int col) {
    //没有空位
    boolean state = false;
    for (; row < 9; row++) {
        for (; col < 9; col++) {
            if (map[row][col] == 0) {
                state = true;
                break;
            }
        }
        if (state)
            break;
        col = 0;
    }
    //没有空位
    if (!state) {
        return true;
    }
    return chooseCriterion(row, col);
}

Main中主要函数

?stringToFile传入一个char[],将其写入可执行文件同级文件夹中的layout.txt(没有会创建)。

?isNumeric,whetherSolve,whetherGenerate都是判断输入是否合法。

测试

? 使用Junit5对三个类分别进行单元测试,单元测试的编写思路是黑盒测试,运用了路径覆盖和边界覆盖。对接口功能、边界条件等进行测试,并使测试覆盖率尽可能,测试用例尽可能全面。

? MainTest用于测试输入是否合法,以及是否可以顺利写入文件,

? GenerateTest测试其中的函数是否正常,并进行了重复性检测,检测器生成的1000个终局中是否有相同的情况。

? SolveTestSolve中部分主要函数进行了检测,并对求解结果进行了有效性检测,判断是否是否求出了正确的数独解。

? 单元测试覆盖率

Main部分测试设计(期待状态=实际状态,即为成功)

编号 内容 状态
1 args[0]=11,args[1]=null 成功
2 args[0]="-c", args[1]="0" 成功
3 args[0]="-c", args[1]="1_000_001" 成功
4 args[0]="-c", args[1]="1_000_000" 成功
5 args[0]="-c", args[1]="D:/1.txt" 成功
6 args[0]="-s", args[1]="D:/1.txt" 成功
7 args[0]="-s", args[1]="D:/app/" 成功

Generate部分测试用例

函数 内容 状态
createSeed seed={1,2,...9},goalNum=1 成功
createSeed seed={1,2,...9},goalNum=100 成功
createMap int[][] temp={{5,1,2,7,8....},goal=1 成功
createMap int[][] temp={{5,1,2,7,8....},goal=1 成功
swap 交换两个数 成功
generateSudoku count=1000(检测生成的1000个终局是否重复) 成功
generateSudoku count=1,000,000(检测生成的1,000,000个终局是否重复) 成功

Solve部分测试用例

函数 内容 状态
findSolution PATH=txt路径,里面有1000个数独,检查找到的解是否正确 成功
findSolution PATH=txt路径,里面有100个高难数独,检查找到的解是否正确 成功
fill Criterion[0]=510,Criterion[9]=510,Criterion[18]=510,row=0,col=0,value=5; 成功
releaseNum PATH=txt路径,row=0,col=0,value=4; 成功
getBlock row=0,col=0 成功
getBlock row=3,col=4 成功

通过命令行执行程序,对得到结果进程测试

编号 命令行参数 结果
1 -c 0 能生成的终局在1-1,000,000之间
2 -c -1 能生成的终局在1-1,000,000之间
3 -c 1000 运行成功
4 -c 1000000 运行成功
5 -c 1000001 能生成的终局在1-1,000,000之间
6 -c 生成终局命令为:java sudoku -c 阿拉伯数字
7 -a 您的输入不正确

生成终局命令为:java sudoku -c 阿拉伯数字
求解数独命令为:java sudoku -s puzzle.txt的绝对路径
8 -s D:\app\ 路径需指向一个txt文件
9 -s D:\app\unexisted.txt 系统找不到指定的文件
10 -s puzzle.txt 运行成功

代码质量分析

? 用SonarLint插件对每个java文件进行代码质量优化

? 分析过后,除了Main类中因为需要打印命令错误提示,仍存在一些warning,其余文件中的warning全部消除。

性能改进

??用Intellij中插件JProfiler进行程序性能分析

??最初的程序每生成一个终局,直接写入文件,且进行回溯时,多次进行值的交换。为了保证随机性,每一次将所有可能值先放入链表,然后将随机选取一个放入该空位。在求解数独时,先读取一个数独,求解后写入文件,再继续读取下一个数据。这种算法会频繁创建很多对象,且读写会花费大量的时间。

??改进后,时间上有了非常大的提升,且在回溯,用一个27位数组Criterion,前九位表示每一行可能解,中间九位表示每一列可能解,最后九位表示每一个宫的可能解,且每一个数可以表示成一个九位的二进制,从右到左依次表示1-9,若Criterion[0]=000_000_001,则表示第一行只有1没有用过,该位置的可行解只有1。选择一个数时只需将该数与对应的下标的Criterion进行与运算,即可将该数标记为使用,这样减少了反复复制的时间。且改进后不再随机选取可行解,按顺序进行选择。

??并且改进后每生成一个终局,先放在一个char数组中,生成所有的终局,统一写入文件;在求解数独时,一次读取出所有的待求解数独,每个分别求解,再统一写入。

??下图为Jprofiler中提供的CallTree,通过树形图体现了方法间的层次调用关系,并按照执行总时间从小到大排列。

??改进之前,用FileWriter写入文件,生成1000个终局需要12s左右。每生成一个终局马上写入文件。下图看到关闭流花费了大量的时间。

??改进后,用BufferedWrite写入文件,由于含有缓冲区,所以效率要比FileWriter高,但内部仍用FileWrite进行读写。在生成1000个终局时,总耗时为0.034s。由下表写入文件所消耗的时间远大于生成终局。

??以后讨论情况均为改进以后

??在生成1,000,000个终局时,总耗时0.805。stringToFile,即将终局写入文件所占比例最大,即耗时最长,但生成终局的方法generateSudoku执行耗时虽然不是最长,但仍占有较大的比例。

??综合生成1000和1,000,000个终局可得,在生成终局的情况下,stringToFile时消耗最多的函数。

??在求解数独时,首先读取1000个数独,进行求解,总耗时0.325s。此时findSolution函数耗时最多,但在这个函数中会调用其他函数,其中dealFile即读取文件耗时最多。

??求解10,000个数独时,findSolution耗时最多,在该函数调用的函数中,SolveSudoku求解数独的函数耗时超过了读取文件的耗时。在求解数目较小,读取文件的时间相对较长,在求解数独变大以后,求解数独的时间要更长。

GUI界面开发

开发运行环境

??运行环境:JDK1.8

??运行命令:java -jar sudokuGUI.jar

??语言:java

??开发环境:Intellij IDEA 2019.2,JavaFX Scene Builder 8.3.0

项目结构和说明

??为了利用之前的源代码,UI界面采用javafx进行开发,使用MVC框架来设计整个应用,使用了数据绑定,通过构建容器组件,添加menu、监听器等实现图形化界面功能。

软件功能说明

??主要页面如下所示,一打开应用自动进行计时。

??点击菜单中的开始,可以开始新游戏、提交当前页面,查看答案,退出游戏。

??点击提交时,计时器停止,若有空位置没有填,会提示填满再提交,若有错误会弹窗会提示,完全正确时会弹窗恭喜用户。

面向对象分析设计

用例图
类图

总共有五个类
Main用于显示UI界面,界面用xml编写,在sample.xml中。
Controller监听图形页面、鼠标、键盘等。
Solve验证用户提交的数独是否正确。
Generate用于生成终局,对终局随机挖空,形成数独,显示在UI中。
AlterInfo用于弹窗提示。
SudokuCell表示数独中的每一个小块,控制是否可以输入,显示数字等。

状态图

设计思路

??GUI中的主体代码和命令行部分几乎一致,最开始选择生成数独的回溯算法。最初实现UI界面,用了优化以后利用排列组合快速生成终局的算法,但因为终局是由变换第一宫形成的,所以存在规律性,降低数独的可玩性。所以采用了最初生成终局的回溯算法。

??实现思路是先通过回溯算法生成一个终局,因为要求最少挖30个空,最多挖60个空,每个宫中最少有两个。当每个最少挖4个,4×9=36符合要求,每个宫最多挖6个,6×9=54个符合要求。所以循环九个宫,每个宫产生一个随机数n(4<=n<=6),然后在1-9中生成n个不同的随机数,在该宫中将n个随机数所在的位置挖掉,便生成了一个数独。

??在编写代码的过程中,卡壳了很久一直在思考如何保证数独解的唯一性,但因为自己对这部分算法的理解并不是很深入,所以放弃了保证了数独解的唯一性。用户提交数独时,不与最初生成的终局比较,而是利用循环检查用户提交的答案中是否有错误,没有错误即为正确答案。若用户选择查看答案,则提供最初的终局。

??自定义了一个数据类型SudokuCell,来存放数独中的每一个小块,其中设置一个属性write保证可以多次修改答案,若数独中该位置需要填写,则将write设置为true,若不需要则设置为false,并且可以对每一个SudokuCelle用css进行美化,使数独的外观更加美观。

具体代码实现

??对用户提交数独进行检查,正确时返回true,错误时返回false,这个方法在命令行中用于测试,检查对txt数独中求解时,是否有错误。

/**
	 * @Title: checkSolution
	 * @Description: 检查结果
	 * @param  data
	 * @return boolean
	 * @throws
	 */
	boolean checkSolution(int[] data)
	{
		int index=0;
		int[] criterion=new int[27];
		Solve s=new Solve();
		for (int j = 0; j < 27; j++) {
			criterion[j] = 511;
		}
		s.setCriterion(criterion);
		if(!checkSudoku(data,index,s))
			return false;
		return true;
	}
/**
 * @Title: checkSudoku
 * @Description: 检查数独答案是否正确
 * @param  data
 * @param  index
 * @param  s
 * @return boolean
 * @throws
 */
private boolean checkSudoku(int[] data,int index,Solve s) {
	for (int j = 0; j < 9; j++) {
		for (int k = 0; k < 9; k++) {
			while (data[index]>9 || data[index]<1)
			{
				index++;
			}
			int temp = data[index++];
			if (!s.fill(j, k, temp)) {
				Logger logger=Logger.getLogger("SolveTest");
				logger.setLevel(Level.SEVERE);
				String msg="row:"+(j+1)+"clo:"+(k+1)+"value:"+temp;
				logger.severe(msg);
				return false;
			}else{
				s.usedNum(j,k,temp);
			}
		}
	}
	return true;
}

测试

??因为GUI项目中,除了UI部分代码,都是在命令行中经过测试的代码,所以只进行简单的系统测试,检测页面的响应、监听等是否正常。

编号 操作 预期结果 实际结果 状态
1 页面有空位,点击提交 未完成弹窗 未完成弹窗 通过
2 页面没有空位,存在错误,点击提交 错误弹窗 错误弹窗 通过
3 正确完成数独,点击提交 正确弹窗
计时停止
正确弹窗
计时停止
通过
4 点击查看答案 显示答案
计时停止
显示答案
计时停止
通过
5 点击退出 退出程序 退出程序 通过
6 点击新游戏 开始新游戏 开始新游戏 通过
7 在空位输入非数字字符 输不进去 输不进去 通过
8 在空位输入数字字符 空位显示该数字 空位显示该数字 通过
9 点击查看答案以后,点击提交 正确弹窗 正确弹窗 通过
10 点击关于 信息弹窗 信息弹窗 通过
11 点击帮助 帮助弹窗 帮助弹窗 通过

简要开发过程

时间 内容
2019年12月19日 - 2019年12月20日 需求分析、概要设计
2019年12月26日 - 2020年1月1日 基本完成命令行功能
2019年12月26日 - 2020年1月1日 开始单元测试
2020年1月2日 - 2020年1月3日 修改算法、对代码结构进行优化,完成测试
2020年1月4日 - 2020年1月16日 代码质量检测、UI编写
2020年1月17日 - 2020年1月18日 博客优化