unmix和conditional average:消混叠和条件均值
unmix
该程序用来消除“像素混叠”。所谓像素混叠,是值在自然场景的图像中,边缘线成像到cmos的像素上时,某些像素会刚好跨在该边缘线上。
这样的像素特点就是,其R、G、B三色像素梯度值不一致。比如说cmos上,每个彩色像素有R、G、B三色传感器组成,其排列方式是依次从左向右排序。
那么,如果刚好有一条倾斜的边缘线该像素的G位置,且该边缘线上部为背景、下部为物体,那么其三色梯度值不同,且dR>dB,反之则dB>dR.。类似于这样
的像素,我们可以通过unmix的方法将其消除。方法很简单,就是将该像素邻域内梯度相同或相近的像素替换该像素。下面是程序代码:
Mat unmix(const Mat&img,int neibourSize)
{
Mat imgCopy=img.clone();
int nr=neibourSize/2;
int cols=img.cols,rows=img.rows;
Mat kernel_x=(Mat_(1,2)<<-1,1);
Mat kernel_y=(Mat_(2,1)<<-1,1);
Mat img_dx,img_dy;//预声明X、Y方向的梯度矩阵
filter2D(img,img_dx,CV_32F,kernel_x);
filter2D(img,img_dy,CV_32F,kernel_y);
Mat Gradient=abs(img_dx)+abs(img_dy);
Mat theta=getGradientDirect(img_dy,img_dx);//该函数参见:https://www.cnblogs.com/phoenixdsg/p/11352623.html
Mat thetaGray;
cvtColor(theta,thetaGray,COLOR_RGB2GRAY);//转成灰度图像便于处理
///unmix()函数
for(int i=nr;i(nr,nr)=7;
double minv;
Point minLoc;
minMaxLoc(tmpr,&minv,0,&minLoc);
minLoc=Point(nr,nr)-minLoc;
// cout<<"minv="<(i)[j][k]=
img.ptr(ii)[jj][k];
}
}
}
}
return imgCopy;
}
该函数有两个参数,第一个是待处理的图像,第二个参数是邻域尺寸,尺寸必须是3、5、7等奇数。函数返回值,即是unmix的结果。
conditional average
设当前像素为N0,其邻域像素集合为S,从S中挑选有效像素{Ni}。求取有效像素均值N0',并替代N0 。
其中S={Ni: |Ni=N0|
1)在一个同质区域中,平滑掉小量噪声,噪声的相对值小于T;
2)在区域边界附近,对比度要大于T,刚好跨在边界上的像素不作均值处理。这样在平滑图像时,只对边界两边的像素作均值处理。
这与普通的均值模糊不同,普通的均值模糊连边界也被模糊了;
3)该程序只平滑一定梯度范围内的噪声,但不会将梯度平滑掉;
4)在纹理区域,如果纹理像素之间会有小量的差异(小于T),那么这些像素将被平滑为通知区域,也就是消除纹理。
如果纹理像素之间差值大于T,那么将不做平滑处理。
程序代码如下:
void conditionalAerage(Mat&img,int T)
{
int rows=img.rows,cols=img.cols;
int neighborSize=3;
int nr=neighborSize/2;
for(int i=nr;i nv;
Vec3b P0=img.at(i,j);
float P0m=float(P0[0]+P0[1]+P0[1])/3.;
for(int in=i-nr;in(in,jn);
float Pnm=float(Pn[0]+Pn[1]+Pn[1])/3.;
if(abs(Pnm-P0m)(i,j)[k]=aver[k];
}
}
}
}