团队作业4——项目冲刺【Alpha阶段】第一次 Scrum Meeting
【Alpha阶段】第一次Scrum Meeting
这个作业属于哪个课程 | 软件工程 |
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这个作业要求在哪里 | 作业要求 |
这个作业的目标 | 各个成员认领任务+明日任务安排+预计项目任务量+敏捷开发前的感想+团队期望 |
Github仓库链接
团队队员
学号 | 姓名 |
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3119005415 | 黄奕威 |
3219005447 | 连婉玲 |
3119005417 | 黄智权 |
3119005431 | 欧智昕 |
3219005448 | 刘淑婷 |
3119005410 | 冯波昌 |
3219005445 | 何婉莹 |
一、Alpha阶段任务分配
姓名 | 任务 |
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黄奕威 | 策划,设计前端页面 |
刘淑婷 | 后台负责人,负责项目框架以及地图类的代码编写、数据库搭建 |
连婉玲 | 负责用户类的设计 |
黄智权 | 与欧智昕合作设计精灵类 |
欧智昕 | 与黄智权合作设计精灵类 |
冯波昌 | 负责道具类的设计 |
何婉莹 | 负责后台接口的搭建 |
二、明日任务安排
姓名 | 明日任务 |
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黄奕威 | 用户登录注册界面、游戏界面设计初步设计 |
刘淑婷 | 项目框架搭建、地图矩阵设计 |
连婉玲 | 用户类初步编写 |
黄智权 | 精灵类初步编写 |
欧智昕 | 精灵类初步编写 |
冯波昌 | 道具类初步编写 |
何婉莹 | 用户登录、用户注册的后台接口实现 |
三、项目预期总任务量
本项目的技术需求:
前端:React、HTML5、CSS3、CG
后台:SpringBoot、设计模式
数据库:MySQL
模块 | 任务量(h) |
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UI | 20 |
用户模块 | 3 |
精灵模块 | 6 |
道具模块 | 4 |
地图模块 | 4 |
前后端适配 | 4 |
项目框架搭建 | 4 |
数据库搭建与维护 | 3 |
代码复审 | 2 |
测试 | 10 |
合计 | 76 |
四、敏捷开发前的感想
黄奕威:第一次敏捷开发工作分配,发现与一个人开发的感受是完全不同的,各成员之间需要多次进行沟通,才能将一些细节方面的东西处理好,后面还需要继续沟通。
冯波昌:第一次体验敏捷开发,在前期需要和负责其他分工的小伙伴沟通清楚,才能将自己这部分开展。
黄智权:在敏捷开发中,每位成员都发挥着至关重要的作用,每位成员的任务进度都会影响到整个项目的进度。只有做到分工明确,配合默契,对接顺畅,才能顺利实现敏捷开发。
刘淑婷:敏捷开发需要前期的讨论,因为很多部分会调用到其他人写的部分,如果没有沟通清楚,自己的部分写起来将会束手束脚。
欧智昕:一个团队能否做出一个好的项目,取决于每一位成员。如果队员们频繁沟通交流,那么做出好项目的几率会很大;而如果成员们各做各的没有交流,那么这个项目可能根本完成不了。
连婉玲: 最大的感受是队员间彼此要有良好的对接和沟通能力,以及每个人都要做好自己的部分,才能使敏捷开发顺利执行。
何婉莹:在敏捷开发中大家各司其职,需要考虑的地方更多,因此也需要更多的沟通协调。在敏捷开发过程中要时刻关注团队进度,以提高代码的适配性。
五、团队期望
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通过协同合作,顺利完成本次团队项目,基本实现期望的项目价值:
- 真实性:能够带给用户愉悦的游玩体验,轻量级的小游戏适合于学习和工作后的适当娱乐放松。
- 便捷性:让用户能够无需下载客户端,即开即玩,在参与对战的过程中体会故事背景。
- 反思性:在获得良好游戏体验的同时,通过游戏背景故事反思现实生活中存在的不良现象,以此审己,提升对周边问题的关注度。
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最终项目能够成功上线,且预计活跃用户量达100人左右。
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在逐渐实现并完善项目的过程中,各成员间相互学习,相互启发,相互帮助,共同解决难题,培养良好的团队合作意识以及提升个人思维逻辑水平。
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希望每个成员在本次合作中都能在技术上学习新知识,掌握新技能;在思维上,打开创新视角,将创新融入具体实践中去。
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体验敏捷开发流程,积累软件工程经验。
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收获友谊。