三.面向对象(一)
转载自:
1.面向对象(一)
面向过程与面向对象的区别(蛋炒饭VS盖饭)
为什么会出现面向对象分析方法?
因为现实世界太复杂多变,面向过程的分析方法无法满足。
面向过程
采用面向过程必须了解整个过程,每个步骤都有因果关系,每个因果关系都构成了一个步骤,多个步骤就构成了一个系统,因为存在因果关系每个步骤很难分离,非常紧密,当任何一步骤出现问题,将会影响到所有的系统。如:采用面向过程生产电脑,那么他不会分CPU、主板和硬盘,它会按照电脑的工作流程一次成型。代码间耦合度(代码间的关联)强,牵动任何一个因果关系会影响整个系统的运行。
面向对象
面向对象对会将现实世界分割成不同的单元(对象),实现各个对象,如果完成某个功能,只需要将各个对象协作起来就可以。
【1】(了解)面向对象 vs 面向过程
例子:人开门;把大象装冰箱
理解一:人开门
//面向过程:人 打开 门 //面向对象: 人{ 打开(门){ 门.开开(); } }
门{ 开开(){ } }
理解二:人把大象装进冰箱
//面向过程:1)打开冰箱2)把大象放进去 3)关闭冰箱门 //面向对象: 人{ 打开(冰箱){冰箱.开开();} 操作(大象){大象.进入(冰箱)} 关闭(冰箱){冰箱.合上()} } 大象{ 进入(冰箱){} } 冰箱{ 开开(){} 合上(){} }
【2】面向对象的编程关注于类的设计!
1)一个项目或工程,不管多庞大,一定是有一个一个类构成的。
2)类是抽象的,好比是制造汽车的图纸。
而具体的一辆一辆的车,是根据图纸制造的,实际上就是类的实例化
【3】完成一个项目(或功能)的思路
1)所要完成的功能对应的类的对象是否存在。
2)若存在,则通过对象直接调用对应的类中的属性或方法即可
3)若不存在,需要创建类的对象。甚至说,类都不存在,就需要设计类。
【4】面向对象编程的三条主线:
1)类及类的构成成分:属性 方法 构造器 代码块 内部类
2)面向对象编程的三大特征:封装性 继承性 多态性 (抽象性)
3)其它的关键字:this super package import static final abstract interface ...
【5】从软件的开发的生命周期来看,基于面向对象可以分为三个阶段:
1)OOA(面向对象的分析)
2)OOD(面向对象的设计)
3)OOP(面向对象的编程)-----Java 就是一个纯面向对象的语言
1.1类
l 类(class)和对象(object)是面向对象的核心概念。
- 类是对一类事物描述,是抽象的、概念上的定义;对现实世界中具有共性的事物进行抽象就形成了类;类是一种引用类型;类在现实世界中是不存在的,是人们大脑抽象出来的一个概念。
- 对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称实例(instance)。
- “万事万物皆对象”
1.1.2 类及类的成员
类型修饰符 class 类名 extends 父对象名称 implements 接口名称{ 属性声明; 方法声明; }
说明:修饰符public:类可以被任意访问。类的正文要用{ }括起来
public class Person{ //声明私有变量 age private int age ; //声明方法showAge() public void showAge(int i) { age = i; } }
【创建Java自定义类的步骤】
①定义类(考虑修饰符、类名)
②编写类的属性(考虑修饰符、属性类型、属性名、初始化值)
③编写类的方法(考虑修饰符、返回值类型、方法名、形参等)
1.1.4 类的成员之一:属性
语法格式:
修饰符 返回值类型 方法名 (参数列表) {
方法体语句;
}
说明:修饰符:public, private等。返回值类型:return语句传递返回值。没有返回值:void。
public class Person{ private int age; //声明方法getAge public int getAge() { return age; } //声明方法setAge public void setAge(int i) { //将参数i的值赋给类的成员变量age age = i; } }
1.1.6 类的成员之三:构造方法(构造器、构造函数,Constructor)
在一个类中,类中的方法可以直接访问类中的成员变量(例外:static方法访问非static,编译不通过)。在不同类中,先创建要访问类的对象,再用对象访问类中定义的成员。
1.1.8 类的内存
1.2.1 对象的创建和使用
当一个对象被创建时,会对其中各种类型的成员变量自动进行初始化赋值。除了基本数据类型之外的变量类型都是引用类型,如下面的Person及前面讲过的数组。
class Person{ int age; void shout(){ System.out.println(“oh,my god! I am ” + age); } }
Person p1 = new Person();//执行完后的内存状态
1.2.3 对象的使用
1.2.5 对象的内存结构
①我们也可以不定义对象的句柄,而直接调用这个对象的方法。这样的对象叫做匿名对象。
如:new Person().shout();
②使用情况
如果对一个对象只需要进行一次方法调用,那么就可以使用匿名对象。我们经常将匿名对象作为实参传递给一个方法调用。
1.3再谈方法
①方法是类或对象行为特征的抽象,也称为函数。
②Java里的方法不能独立存在,所有的方法必须定义在类里。
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修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 形参1,参数类型 形参2,….){ 程序代码 return 返回值; |
形式参数:在方法被调用时用于接收外部传入的数据的变量。
参数类型:就是该形式参数的数据类型。
返回值:方法在执行完毕后返还给调用它的程序的数据。
返回值类型:方法要返回的结果的数据类型。
实参:调用方法时实际传给函数形式参数的数据。
思考:如何理解方法返回值类型为void的情况 ?
1.3.2 方法的调用
要求:
①同一个类中
②方法名必须相同
③方法的参数列表不同(个数、类型或顺序不同)
注意:方法的重载与方法的返回值类型没有关系!
【eclipse快捷键】
1.单行注释:Ctrl +/,再次取消。
2.多行注释:Ctrl+shift +/,Ctrl+shift +\(反斜杠)取消。
3.格式化:Ctrl+shift+F
1.3.4 可变个数的形参的方法
好书推荐:深入java虚拟机第二版(重点第五章)
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//对象没有更多的引用指向,则变成垃圾. public class OOTest03{ public static void main(String[] args){ //u1是引用,保存内存地址指向堆中的对象。 User u1 = new User(); //程序执行到此处,u1不再指向堆中的对象。 //对象变成了垃圾。 u1 = null; //使用一个空的引用去访问成员,会出现什么问题? //System.out.println(u1.name); //java.lang.NullPointerException (空指针异常) Star s = new Star(); s = null; s.sing(); //java.lang.NullPointerException } class Star{ //成员方法 public void sing(){ System.out.println("Sing a song!"); } |
1.3.6 Java的值传递机制
1.5.1 this是什么?
①this可以用在成员方法中。
②this可以用来区分成员变量和局部变量:
当局部变量(形参)和成员变量重名的时候,如果在方法内部需要使用成员变量,必须
添加this来表明该变量时类成员。
③this可以用在构造方法中。
在构造方法中使用“this(形参列表)”显式的调用本类中重载的其它的构造器(用一个构造方法调用另一个构造方法)。
语法:this(实参);
目的:代码重用。
要求:“this(形参列表)”要声明在构造器的首行!
注意:若一个类中有n个构造器,那么最多有n-1个构造器中使用了this(形参)。
1.5.3理解“this”
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public class ThisTest02{ public static void main(String[] args){ //创建对象 Employee e = new Employee(7369,"SMITH"); //工作 e.work(); //创建对象 Employee e1 = new Employee(7370,"FORD"); //工作 e1.work(); e.m1(); } class Employee{ //员工编号 int empno; //员工名 String ename; //Constructor Employee(){} Employee(int _empno,String _ename){ empno = _empno; ename = _ename; } //提供一个员工工作的方法. //this用在成员方法中,谁去调用这个成员方法,this就代表谁。 //this指的就是当前对象。 public void work(){ System.out.println(this.ename + "在工作"); //System.out.println(ename + "在工作"); //this. 可以省略 } //成员方法 public void m1(){ this.m2(); m2(); } //成员方法 public void m2(){ System.out.println("TESTING"); } |
1.5.5 this用来区分成员变量和局部变量。
静态方法的执行根本不需要java对象的存在。直接使用 类名. 的方式访问。而this代表的是当前对象。所以静态方法中根本没有this。
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public class ThisTest04{ String str; //入口 public static void main(String[] args){ Person.m1(); //str是一个成员变量,必须由“引用. ”访问 //System.out.println(str); ThisTest04 tt = new ThisTest04(); System.out.println(tt.str); //null } class Person{ //Field String name; //Constructor Person(){} Person(String name){ this.name = name; } //静态方法 public static void m1(){ //System.out.println(this.name); //如果要想访问name只能: Person p1 = new Person("刘德华"); System.out.println(p1.name); } |
1.6 static关键字
静态的,可以用来修饰属性、方法、*代码块(或初始化块)、*内部类
1.6.2 static修饰属性(类变量)
static修饰的方法叫做静态方法。
①随着类的加载而加载,在内存中也是独一份
②可以直接通过“类.类方法”的方式调用
③内部可以调用静态的属性或静态的方法,而不能调用非静态的属性或方法。反之,非静态的方法是可以调用静态的属性或静态的方法
④静态的方法内是不可以有this或super关键字的!
注意:静态的结构(static的属性、方法、代码块、内部类)的生命周期要早于非静态的结构,同时被回收也要晚于非静态的结构。一般情况下工具类中的方法大部分都是静态方法。静态方法不用创建对象也能直接访问该方法。
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public class StaticTest03{ //成员方法 //成员方法必须使用“引用.”调用 public void m1(){ } //静态方法 //可以使用“类名.”方式调用.也可以用“引用.”,即使用的是“引用.”,底层还是用的“类名.” //静态方法中不能直接访问非静态数据. //静态方法中不能使用this public static void m2(){ System.out.println("m2...."); } //入口 public static void main(String[] args){ StaticTest03 st = new StaticTest03(); st.m1(); m2(); //静态的方法按照正规的方式访问:“类名.” //静态的方法也能用“引用.”访问 st.m2(); //编译阶段检查出st是StaticTest03类型,编译通过,运行的时候,仍然使用 "StaticTest03."的方式访问。//该方法执行不需要对象。 //空的引用去访问成员的时候会出现空指针异常。 //m2方法不是“成员”而是静态的。 //所以即使引用是空的,也不会报空指针异常。 StaticTest03 s = null; s.m2(); } |
1.6.4 static定义静态语句块
每一次调用构造方法之前会执行一次。实例语句块执行顺序也是自上而下。
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public class StaticTest02{ //静态语句块 static{ System.out.println("A"); } //实例语句块 { System.out.println("1"); } { System.out.println("2"); } { System.out.println("3"); } //构造方法 StaticTest02(){ System.out.println("StaticTest02无参数的构造执行!"); } //入口 public static void main(String[] args){ //调用构造方法 new StaticTest02(); new StaticTest02(); new StaticTest02(); } |
1.6.6 关于代码的顺序
好书推荐:java与模式
1.7.1 什么是设计模式
所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造方法的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。
①设计模式从结构上分为三类:创建型、结构性、行为型。
其中最简单的设计模式就是单例了,单例这种模式,尽量少用,也有将其称为“反模式”,缺点是单例模式的类型无法被继承。
②单例模式有什么好处
我们知道对象实例创建完成后,会放到堆中,如果堆中的实例过多,将会存在特别多的
垃圾,这样会导致一些问题,如内存溢出等,使用单例模式后,只会创建一个实例,显著减
少对象实例的个数,同时也会提高性能,因为不会频繁的创建对象,这只是他的一个好处,
其他方面项目中再说。总之,为了保证JVM中某一个类型的java对象永远只有一个,为了节省内存的开销。
③单例模式的三要素
>在类体中需要具有静态的私有的本类型的变量
>构造方法必须是私有的
>提供一个公共的静态的入口点方法
④实现单例模式的两种方式
饿汉式单例:在类加载阶段就创建了对象。
懒汉式单例:用到对象的时候才会创建对象。
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public class Singleton{ //懒汉式单例 //静态变量 private static Singleton s;
//将构造方法私有化 private Singleton(){}
//对外提供一个公开获取Singleton对象的方法. public static Singleton getInstance(){
if(s==null){ //可能存在线程安全问题的! s = new Singleton(); } return s; } } |
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public class Customer{ //饿汉式单例模式 //类加载时只执行一次。 private static Customer c = new Customer(); //构造方法私有化 private Customer(){} //提供公开的方法 public static Customer getInstance(){ return c; } } |
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public class Test01{//测试 public static void main(String[] arg){ /* Singleton s1 = new Singleton(); Singleton s2 = new Singleton(); System.out.println(s1==s2); */ Singleton s1 = Singleton.getInstance(); Singleton s2 = Singleton.getInstance(); Singleton s3 = Singleton.getInstance();
System.out.println(s1==s2); System.out.println(s2==s3); } } |
其他饿汉式举例
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//饿汉式1 class Bank{ //1.私有化构造器 private Bank(){} //2.创建类的对象,同时设置为private的,通过公共的来调用,体现封装性 //4.要求此对象也为static的 private static Bank instance = new Bank(); //3.此公共的方法,必须为static public static Bank getInstance(){ return instance; } } //饿汉式2 class Bank{ //1.私有化构造器 private Bank(){} //2.创建类的对象,同时设置为private的,通过公共的来调用,体现封装性 //4.要求此对象也为static的 private static Bank instance = null; static{ instance = new Bank(); } //3.此公共的方法,必须为static public static Bank getInstance(){ return instance; } } |
1.8 package和import关键字
包其实就是目录,特别是项目比较大,java 文件特别多的情况下,我们应该分目录管理,在java 中称为分包管理,包名称通常采用小写。
软件包机制:
①为了解决类的命名冲突问题,在类名前加命名空间(包机制)。
②在java中使用package语句定义包.(单包,复包)。
③package语句只能出现在.java源文件的第一行。
④package定义的格式,通常采用公司域名倒叙方式。
例如:com.bjpowernode.oa.system;
以上包含义:bjpowernode公司开发oa项目,system是oa项目中其中一个模块!
package定义的全格式:公司域名倒叙.项目名.模块名;
⑤完整的类名是带有包名的。
⑥带有package语句的java源文件必须这样编译:javac -d 生成路径 java源文件路径。
⑦运行: java com.bjpowernode.javase.day05.User
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package com.bjpowernode.javase.day05; public class User{ public static void main(String[] args){ System.out.println("User's main method execute!"); } |
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package com.bjpowernode.javase.day05; public class Test01{ public static void main(String[] args){ User u = new User(); System.out.println(u); //com.bjpowernode.javase.day05.User@c17164 } |
1.8.2 import
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package com; //import语句可以引入其他类. //import语句只能出现在package语句之下,class定义的语句之上。 //import com.bjpowernode.javase.day05.User; import com.bjpowernode.javase.day05.*; //java.lang;软件包下所有类不需要手动导入。系统自动导入. import java.util.Date; public class Test02{ //入口 public static void main(String[] args){ //User.class找不到. //User u = new User(); com.bjpowernode.javase.day05.User u = new com.bjpowernode.javase.day05.User(); System.out.println(u); //com.bjpowernode.javase.day05.User@c17164 User u1 = new User(); System.out.println(u1); Object o = new Object(); System.out.println(o); //java.lang.Object@61de33 //SUN提供的日期 Date t = new Date(); System.out.println(t); //Fri Jul 27 15:00:37 CST 2012 } |
JDK中主要的包介绍
1.java.lang----包含一些Java语言的核心类,如String、Math、Integer、 System和Thread,提供常用功能。
2. java.net----包含执行与网络相关的操作的类和接口。
3. java.io ----包含能提供多种输入/输出功能的类。
4. java.util----包含一些实用工具类,如定义系统特性、接口的集合框架类、使用与日期日历相关的函数。
5. java.text----包含了一些java格式化相关的类
6. java.sql----包含了java进行JDBC数据库编程的相关类/接口
7. java.awt----包含了构成抽象窗口工具集(abstract window toolkits)的
多个类,这些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界
面(GUI)。
8. java.applet----包含applet运行所需的一些类。
总结
1.面向对象思想的落地法则一:
①设计类,并设计类的成员(成员变量&成员方法)
②通过类,来创建类的对象(也称作类的实例化)
③通过“对象.属性” 或“对象.方法”来调用,完成相应的功能
2.创建的多个对象,彼此各自拥有一套类的属性。
当对其中一个对象的属性进行修改时,不会影响到其他对象的属性值。
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public class Zoo{ public static void main(String args[]){ Animal xb=new Animal(); Animal xh=new Animal(); xb.legs=4; xh.legs=0; System.out.println(xb.legs); //4 System.out.println(xh.legs); //0 xb.legs=2; System.out.println(xb.legs); //2 System.out.println(xh.legs); //0 } } |
3.类的属性(成员变量)
成员变量vs局部变量
相同点:
①遵循变量声明的格式: 数据类型 变量名 = 初始化值
②都有作用域
不同点:
①声明的位置的不同 :
成员变量:声明在类里,方法外;局部变量:声明在方法内,方法的形参部分,代码块内
②关于修饰符:
成员变量的修饰符有四个:public private protected 缺省;
局部变量没有修饰符,与所在的方法修饰符相同。
③初始化值:一定会有初始化值。
成员变量:如果在声明的时候,不显式的赋值,那么不同数据类型会有不同的默认初始化值。
byte short int long ==>0
float double ==>0.0
char ==>空格
boolean ==>false
引用类型变量==>null
局部变量:一定要显式的赋值(局部变量没有默认初始化值)。
④二者在内存中存放的位置不同:
成员变量:存在于堆空间中;局部变量:栈空间中 。
4.关于变量的分类:
①按照数据类型的不同:基本数据类型(8种)& 引用数据类型
②按照声明的位置的不同:成员变量 & 局部变量
5.类的方法:提供某种功能的实现
①实例
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public void eat(){//方法体} public String getName(){} public void setName(String n){} |
格式:权限修饰符 返回值类型(void:无返回值/具体的返回值) 方法名(形参){}
②关于返回值类型
void:表明此方法不需要返回值
有返回值的方法:在方法的最后一定有return + 返回值类型对应的变量
记忆:void 与return不可以同时出现一个方法内。像一对“冤家”。
③方法内可以调用本类的其他方法或属性,但是不能在方法内再定义方法!
6.类的初始化的内存解析
内存划分的结构:理解的基础上,学会基本的创建的类的对象在内存中的运行。
①栈(stack):局部变量 、对象的引用名、数组的引用名
②堆(heap):new 出来的“东西”(如:对象的实体,数组的实体),含成员变量
③方法区:含字符串常量
④静态域:声明为static的变量
7.面向对象思想的落地法则二:(封装性的思想)
①将类的属性私有化
②提供公共的方法(setter & getter)来实现调用
//声明私有变量 age