如何使用 CCache 进行 Cocos2d-x 编译加速
原文链接:https://blog.csdn.net/zmzsoftware/article/details/32734025
CCache是C/C++的编译器缓存。当相同的编译被再次编译时,进行检测并通过之前编译的缓存进行编译加速。所以我们可以通过这种方法给Cocos2d-x Android的编译加速。使用这种方法,在i7 CPU的Macbook Pro Retina上编译,我们的Cocos2d-x Android工程编译时间可以从10分钟减少到30秒!!
注意:以下操作仅对Mac OS X有效。
最新版本修改:
1.使用brew安装无法成功提示缺少库,所以改为使用git下载,安装参考doc/install.md说明添加依赖的库文件完成配置
2.配置完环境变量后就可以使用ccache了,不用修改default-build-commands.mk,否则报错 Recursive invocation
https://raw.github.com/Homebrew/homebrew/go/install)"
确保ccache的路径可以被$PATH识别,运行命令:
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ccache
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如果你看到帮助信息,恭喜你,安装成功了!
在android上配置编译环境
1.使用cmake编译:
在CMakeLists.txt文件中添加以下内容启动ccache
1 2 3 4 5 6 | # Configure CCache if available find_program(CCACHE_FOUND ccache) if(CCACHE_FOUND) set_property(GLOBAL PROPERTY RULE_LAUNCH_COMPILE ccache) set_property(GLOBAL PROPERTY RULE_LAUNCH_LINK ccache) endif(CCACHE_FOUND) |
2.使用ndk_build编译:
我们必须先设置以下环境变量来使用ccache:
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vim ~/.bash_profile
Add following lines:
export USE_CCACHE=1
export NDK_CCACHE=/usr/local/bin/ccache
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运行命令行:
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ccache -M 10G
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这个命令将缓存大小设置为10G。当然,如果你的硬盘有足够的空间,你也可以将此设置为50G。
然后,我们跳转到NDK目录,如果你忘了这个路径,你可以使用以下命令来查看:
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which ndk-build
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以下是我的输出结果:
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/developer/android/android-ndk-r9b/ndk-build
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所以,我的NDK_ROOT是:
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/developer/android/android-ndk-r9b
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打开文件:$NDK_ROOT/build/core/default-build-commands.mk
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ifneq ($(findstring ccc-analyzer,$(CC)),)
TARGET_CC = $(CC)
else
TARGET_CC = ccache $(TOOLCHAIN_PREFIX)gcc #Add ccache support
endif
TARGET_CFLAGS =
TARGET_CONLYFLAGS =
ifneq ($(findstring c++-analyzer,$(CXX)),)
TARGET_CXX = $(CXX)
else
TARGET_CXX = ccache $(TOOLCHAIN_PREFIX)g++ #Add ccache support
endif
TARGET_CXXFLAGS = $(TARGET_CFLAGS) -fno-exceptions -fno-rtti
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编译cocos2d-x游戏
选择cocos2d-x根目录,运行:
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python build/android-build.py -p 10 cpp-tests
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新建一个终端窗口,运行:
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ccache -s
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cache directory /Users/heliclei/.ccache
primary config /Users/heliclei/.ccache/ccache.conf
secondary config (readonly) /usr/local/etc/ccache.conf
cache hit (direct) 13588
cache hit (preprocessed) 11145
cache miss 696
called for
link 1
called for
preprocessing 14
preprocessor error 1
can't use precompiled header 129
no input file 5
files in cache 32222
cache size 5.4 GB
max cache size 30.0 GB
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如果缓存的高速缓存命中(cache hit)和缓存大小(cache size)均为0,这就表示ccache没有运行,我们必须从新检查配置。
在Xcode中部署
配置Xcode(5.1)的ccache环境有点麻烦。我确实能调用ccache,但貌似没有增加编译速度。如果你有好的方法解决这个问题,请到github上为本篇教程提交pr!不过我们还是看看设置方法:
首先,我们添加2个自定义宏(user-defined macros)到cocos2d_libs的编译选项中:
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CC=$(SOURCE_ROOT)/../tools/xcode_ccache_wrapper
LDPLUSPLUS=$(DT_TOOLCHAIN_DIR)/usr/bin/clang++
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然后,我们需要在$(COCOS2dX_ROOT)/tools/路径下创建名为xcode_ccache_wrapper的脚本:
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#!/bin/bash
export CCACHE_CPP2=yes
export CCACHE_LOGFILE=~/Desktop/ccache. log
exec /usr/local/bin/ccache /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/clang -Qunused-arguments "$@"
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设置完成,我们就可以快乐的在Xcode中编译了!
打开ccache.log可以查看cache工作状态。