网络复习
一.网络复习
1.网页中输入url,到渲染整个界面的整个过程,以及中间用了什么协议?
1)过程分析:主要分为三步
DNS解析
。用户输入url后,需要通过DNS解析找到域名对应的ip地址,有了ip地址才能找到服务器端。首先会查找浏览器缓存,是否有对应的dns记录。再继续按照操作系统缓存—路由缓存—isp的dns服务器—根服务器的顺序进行DNS解析,直到找到对应的ip地址。客户端(浏览器)和服务器交互
。浏览器根据解析到的ip地址和端口号发起HTTP请求,请求到达传输层,这里也就是TCP层,开始三次握手建立连接。服务器收到请求后,发送相应报文给客户端(浏览器),客户端收到相应报文并进行解析,得到html页面数据,包括html,js,css等。客户端(浏览器)解析html数据
,构建DOM树,再构造呈现树(render树),最终绘制到浏览器页面上。
2)其中涉及到TCP/IP协议簇,包括DNS,TCP,IP,HTTP协议等等。
2.具体介绍下TCP/IP
TCP/IP一般指的是TCP/IP协议簇,主要包括了多个不同网络间实现信息传输涉及到的各种协议
主要包括以下几层:
应用层
:主要提供数据和服务。比如HTTP,FTP,DNS等传输层
:负责数据的组装,分块。比如TCP,UDP等网络层
:负责告诉通信的目的地,比如IP等数据链路层
:负责连接网络的硬件部分,比如以太网,WIFI等
3.TCP的三次握手和四次挥手,为什么不是两次握手?为什么挥手多一次呢?
客户端简称A,服务器端简称B
1)TCP建立连接需要三次握手
- A向B表示想跟B进行连接(A发送
syn
包,A进入SYN_SENT
状态) - B收到消息,表示我也准备好和你连接了(B收到
syn
包,需要确认syn
包,并且自己也发送一个syn
包,即发送了syn+ack
包,B进入SYN_RECV
状态) - A收到消息,并告诉B表示我收到你也准备连接的信号了(A收到
syn+ack
包,向服务器发送确认包ack
,AB进入established
状态)开始连接。
2)TCP断开连接需要四次挥手
- A向B表示想跟B断开连接(A发送
fin
,进入FIN_WAIT_1
状态) - B收到消息,但是B消息没发送完,只能告诉A我收到你的断开连接消息(B收到fin,发送ack,进入
CLOSE_WAIT
状态) - 过一会,B数据发送完毕,告诉A,我可以跟你断开了(B发送fin,进入
LAST_ACK
状态) - A收到消息,告诉B,可以他断开(A收到fin,发送ack,B进入
close
d状态)
3)为什么挥手多一次
其实正常的断开和连接都是需要四次
:
- A发消息给B
- B反馈给A表示正确收到消息
- B发送消息给A
- A反馈给B表示正确收到消息。
但是连接中,第二步和第三步是可以合并
的,因为连接之前A和B是无联系的,所以没有其他情况需要处理。而断开的话,因为之前两端是正常连接状态,所以第二步的时候不能保证B之前的消息已经发送完毕,所以不能马上告诉A要断开的消息。这就是连接为什么可以少一步的原因。
4)为什么连接需要三次,而不是两次。
正常来说,我给你发消息,你告诉我能收到,不就代表我们之前通信是正常的吗?
- 简单回答就是,
TCP是双向通信协议
,如果两次握手,不能保证B发给A的消息正确到达。
TCP 协议为了实现可靠传输, 通信双方需要判断自己已经发送的数据包是否都被接收方收到, 如果没收到, 就需要重发。
TCP是怎么保证可靠传输的?
序列号和确认号
。比如连接的一方发送一段80byte数据,会带上一个序列号,比如101。接收方收到数据,回复确认号181(180+1),这样下一次发送消息就会从181开始发送了。
所以握手过程中,比如A发送syn信号给B,初始序列号为120,那么B收到消息,回复ack
消息,序列号为120+1。同时B发送syn
信号给A,初始序列号为256,如果收不到A的回复消息,就会重发,否则丢失这个序列号,就无法正常完成后面的通信了。
这就是三次握手的原因。
4.TCP和UDP的区别?
TCP
提供的是面向连接,可靠的字节流服务。即客户和服务器交换数据前,必须现在双方之间建立一个TCP连接(三次握手),之后才能传输数据。并且提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。
UDP
是一个简单的面向数据报的运输层协议。它不提供可靠性,只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是不能保证它们能到达目的地。由于UDP
在传输数据报前不用再客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,所以传输速度很快。
所以总结下来就是:
- TCP 是面向连接的,UDP 是面向无连接的
- TCP数据报头包括序列号,确认号,等等。相比之下UDP程序结构较简单。
- TCP 是面向字节流的,UDP 是基于数据报的
- TCP 保证数据正确性,UDP 可能丢包
- TCP 保证数据顺序,UDP 不保证
可以看到TCP
适用于稳定的应用场景,他会保证数据的正确性和顺序,所以一般的浏览网页,接口访问都使用的是TCP
传输,所以才会有三次握手
保证连接的稳定性。
而UDP是一种结构简单的协议,不会考虑丢包啊,建立连接等。优点在于数据传输很快,所以适用于直播,游戏等场景。
5.HTTP的几种请求方法具体介绍
常见的有四种:
GET
获取资源,没有body,幂等性POST
增加或者修改资源,有bodyPUT
修改资源,有body,幂等性DELETE
删除资源,幂等性
6.HTTP请求和响应报文的格式,以及常用状态码
1)请求报文:
//状态行 (包括HTTP版本、状态码,状态信息)
HTTP/1.1 200 OK
//Headers
Content-Type: application/json; charset=utf-8
//Body
[{"info":"xixi"}]
3)常用状态码
主要分为五种类型:
1开头
, 代表临时性消息,比如100(继续发送)2开头
, 代表请求成功,比如200(OK)3开头
, 代表重定向,比如304(内容无改变)4开头
, 代表客户端的一些错误,比如403(禁止访问)5开头
, 代表服务器的一些错误,比如500