图形渲染学习介绍
课堂笔记共享:
入门:
1.了解图形学一些基本概念
2.理解渲染管线各个步骤的意义
3.能够利用shader完成一些基本效果
《unityshader入门精要》《3D数学基础:图形与游戏开发》《CG教程-可编程实时图形权威指南》
提高:
1.学习至少一种图形API
2.理解着色器语言,渲染管线,图形API之间的关系
3.理解图形渲染中数学推导和技巧
4.利用shader实现相对复杂的效果
《OpenGL超级宝典》《OpenGL编程指南》《计算机图形学-基于3D图形开发技术》
更全面:
1.增加对图形学领域的理论知识的学习
2.理解游戏引擎中图形渲染相关方面的实现原理,尝试从游戏引擎到硬件底层系统全面的理解问题
3.学会渲染相关的性能分析和优化
《Real-Time Rendering》《计算机图形学》(第四版绿色书皮看英文版)《游戏引擎架构》
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