设计模式学习(二十一):命令模式


设计模式学习(二十一):命令模式

作者:Grey

原文地址:

CSDN:设计模式学习(二十一):命令模式

命令模式

命令模式是一种行为型模式。

通过调用者调用接受者执行命令,执行顺序是:

调用者→命令→接受者

```,

如下示例,CopyCommand 中的 `doit()`方法,就是执行这个 copy 的命令,undo 就是撤销上一次执行的命令,我们可以抽象出 Command 这个接口:

```java
public interface Command {
    void doit();

    void undo();
}

CopyCommand 实现这个接口,并实现doit()undo()这两个方法,其他的命令也可以类似的实现出来

public class CopyCommand implements Command {
    private Content content;

    public CopyCommand(Content content) {
        this.content = content;
    }

    @Override
    public void doit() {
        content.msg = content.msg + content.msg;
    }

    @Override
    public void undo() {
        content.msg = content.msg.substring(0, content.msg.length() / 2);
    }
}

上述示例的 UML 图如下

image

命令模式应用

  • 结合责任链模式实现多次 undo;

  • 结合组合模式实现宏命令;

  • 结合备忘录模式实现事务回滚;

UML 和 代码

UML 图

代码

更多

设计模式学习专栏

参考资料

  • Effective Java中文版(第3版)

  • Head First 设计模式

  • 设计模式-可复用面向对象软件的基础

  • 坦克大战-马士兵

  • 菜鸟教程-设计模式

  • 极客时间-设计模式之美-王争