设计模式学习(二十一):命令模式
设计模式学习(二十一):命令模式
作者:Grey
原文地址:
CSDN:设计模式学习(二十一):命令模式
命令模式
命令模式是一种行为型模式。
通过调用者调用接受者执行命令,执行顺序是:
调用者→命令→接受者
```,
如下示例,CopyCommand 中的 `doit()`方法,就是执行这个 copy 的命令,undo 就是撤销上一次执行的命令,我们可以抽象出 Command 这个接口:
```java
public interface Command {
void doit();
void undo();
}
CopyCommand 实现这个接口,并实现doit()
和undo()
这两个方法,其他的命令也可以类似的实现出来
public class CopyCommand implements Command {
private Content content;
public CopyCommand(Content content) {
this.content = content;
}
@Override
public void doit() {
content.msg = content.msg + content.msg;
}
@Override
public void undo() {
content.msg = content.msg.substring(0, content.msg.length() / 2);
}
}
上述示例的 UML 图如下
命令模式应用
-
结合责任链模式实现多次 undo;
-
结合组合模式实现宏命令;
-
结合备忘录模式实现事务回滚;
UML 和 代码
UML 图
代码
更多
设计模式学习专栏
参考资料
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Effective Java中文版(第3版)
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Head First 设计模式
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设计模式-可复用面向对象软件的基础
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坦克大战-马士兵
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菜鸟教程-设计模式
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极客时间-设计模式之美-王争