直接修改托管堆栈中的type object pointer(类型对象指针)
都知道.NET是一个强对象类型的框架。
那么对于对象类型又是怎么确定的呢。
最初的我简单认为数据的类型就是定义时字段的类型修饰决定的(回来发现这种观点是绝对错误的)
我们知道引用对象存储在托管堆栈中,而变量本身是存储着对象的地址的。而对象的类型到底是存储在什么地方的呢。
先看一段简单的代码
private static void Gt() { dynamic dyn = (object)(new int[] { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 }); object obj = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 }; Console.WriteLine(dyn.GetType()); Console.WriteLine(obj.GetType()); }
运行结果是clr都获得了数据的实际类型,并不是我定义的那样。
这个取自
这样的描述还是很让我吃惊的,所有专门做了实验验证书中内容。
首先我们知道计算机的内存我们是可以修改的,只要在程序运行中修改这个type object pointer,是不是就可以骗过CLR让他对数据类型的判断失误呢。
按这个思路我们首先得有修改内存的工具,我这里使用的winhex,借助winhex打开当前进程的内存
找到目标数据(我这里使用的是一个string,一个int[]),疑似type object pointer我已经用红框标记出来了,现在修改这个值,winhex可以直接修改内存的2进制数据
简单的修改其中一个改成与另外一个一样后,再次获取类型,果然CLR对其的判断就错误了。