在面向对象编程中,SOLID 是五个设计原则的首字母缩写,旨在使软件设计更易于理解、灵活和可维护。这些原则是由美国软件工程师和讲师罗伯特·C·马丁(Robert Cecil Martin)提出的许多原则的子集,在他2000年的论文《设计原则与设计模式》中首次提出。
SOLID 原则包含:
- S:
- O:开闭原则(open-closed principle)
- L:里氏替换原则(Liskov substitution principle)
- I:接口隔离原则(Interface segregation principle)
- D:依赖反转原则(Dependency inversion principle)
本文我们来介绍开闭原则。
开闭原则
在面向对象编程领域中,开闭原则 (open-closed principle, OCP) 规定“软件中的对象(类,模块,函数等等)应该对于扩展是开放的,而对于修改是封闭的”,这意味着一个实体是允许在不改变它的源代码的前提下变更它的行为。该特性在产品化的环境中是特别有价值的,在这种环境中,改变源代码需要代码审查,单元测试以及诸如此类的用以确保产品使用品质的过程。遵循开闭原则的代码在扩展时并不发生改变,因此无需这些过程。
具体到类,也就是说,在不修改类本身代码的情况下,应该是可以扩展它的行为的。
C# 示例
让我们回顾一下上一篇文章中提到的 AreaCalculator 类,
class AreaCalculator
{
private List