乘风破浪,遇见未来元宇宙(Metaverse)之微软为元宇宙添砖加瓦,豪斥687亿美元现金收购动视暴雪(Activision Blizzard)


Microsoft Gaming首席执行官Phil Spencer博文

https://news.xbox.com/en-us/2022/01/18/welcoming-activision-blizzard-to-microsoft-gaming/

作为一个团队,我们的使命是将游戏的乐趣和社区献给地球上的每个人。我们都很清楚,游戏是世界上最具活力的娱乐形式,我们已经深刻体会到游戏所带来的社交关系和友情。

在我们追求这一使命的同时,我们非常高兴地宣布微软已同意收购动视暴雪

几十年来,组成动视暴雪的工作室和团队赢得了全世界数十亿人的欢乐和尊重。我们非常高兴有机会与动视出版、暴雪娱乐、Beenox、Demonware、Digital Legends、High Moon Studios、Infinity Ward、King、Major League Gaming、Radical Entertainment、Raven Software的优秀、有才华、敬业的人合作、大锤游戏、Bob玩具、Treyarch和动视暴雪的每个团队。

在本次交易完成之前,动视暴雪和微软游戏将继续独立运营。交易完成后,Activision Blizzard的业务将向作为Microsoft Gaming CEO的我汇报。

完成后,我们将在Xbox Game Pass和PC Game Pass中提供尽可能多的动视暴雪游戏,包括动视暴雪令人难以置信的目录中的新游戏和游戏。我们今天还宣布,GamePass现在拥有超过2500万订户。与往常一样,我们期待继续为GamePass添加更多价值和更多精彩游戏。

动视暴雪出色的特许经营权也将加速我们的云游戏计划,让全球更多地方的更多人使用手机、平板电脑、笔记本电脑和其他您已经拥有的设备参与Xbox社区。Activision Blizzard的游戏在各种平台上都很受欢迎,我们计划继续支持这些社区向前发展。

作为一家公司,Microsoft致力于让我们的旅程融入游戏的各个方面,包括员工和玩家。我们非常重视个人工作室文化。我们还相信,创造性的成功和自主权与以尊严和尊重对待每个人密切相关。我们要求所有团队和所有领导者履行这一承诺。我们期待着将我们积极包容的文化扩展到动视暴雪的优秀团队。

在世界各地,没有比电子游戏更令人兴奋的娱乐和联系场所了。从来没有比现在更好的比赛时间。随着我们将游戏的乐趣和社区扩展到每个人,我们期待着欢迎动视暴雪的所有朋友加入微软游戏。

Microsoft官方新闻

https://news.microsoft.com/2022/01/18/microsoft-to-acquire-activision-blizzard-to-bring-the-joy-and-community-of-gaming-to-everyone-across-every-device/

微软宣布计划收购游戏开发领导者和互动娱乐内容发行商Activision Blizzard。计划中的收购包括来自Activision,Blizzard和King工作室的标志性特许经营权,如"魔兽","暗黑破坏神","守望先锋","使命召唤"和"糖果粉碎"。

传奇游戏、沉浸式互动娱乐和发布专业知识加速了微软游戏业务在移动、PC、游戏机和云领域的增长。

This acquisition will accelerate the growth in Microsoft’s gaming business across mobile, PC, console and cloud and will provide building blocks for the metaverse

如今有30亿人经常玩游戏,而且新一代玩家也沉浸在互动娱乐的乐趣中,游戏现在是规模最大、增长最快的娱乐形式。今天,微软宣布了收购游戏开发和互动娱乐内容发行商动视暴雪的计划。此次收购将加速微软在移动、个人电脑、游戏机和云计算领域的游戏业务增长,并将为打造“元宇宙”添砖加瓦

微软将以每股95美元、全现金的方式收购动视暴雪,交易价值687亿美元,其中包括获得动视暴雪的净现金。交易完成后,按营收计算,微软将成为全球第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼

计划中的收购包括动视(Activision)暴雪(Blizzard)King Studios的标志性特许经营权,如《魔兽争霸》(Warcraft)、《暗黑破坏神》(Diablo)、《守望先锋》(Overwatch)、《使命召唤》(Call Of Duty)和《糖果粉碎传奇》(Candy Crush),以及通过美国竞技游戏大联盟(MLG)推出的全球电子竞技活动。该公司在世界各地设有工作室,拥有近1万名员工。

鲍比?科蒂克(Bobby Kotick)将继续担任动视暴雪的首席执行官,他领导的团队将继续专注于推动进一步加强公司文化和加速业务增长的努力。一旦交易完成,动视暴雪的高管将向微软游戏业务首席执行官菲尔?斯宾塞(Phil Spencer)汇报工作。

微软董事长兼首席执行官萨蒂亚?纳德拉(Satya Nadella)表示:“游戏是当今所有平台上最具活力和最令人兴奋的娱乐方式,将在元宇宙平台的发展中发挥关键作用。我们正在对世界级的内容、社区和云计算技术进行大量投资,以开创一个游戏的新时代,把玩家和创作者放在首位,使游戏变得更安全、更具包容性,让所有人都能接触到。

微软游戏业务负责人斯宾塞称:“世界各地的玩家都喜欢动视暴雪开发的游戏,我们相信创意团队会把他们最好的作品送到玩家面前。我们将共同建设一个未来,让人们可以在几乎任何他们想玩游戏的地方玩他们想玩的游戏。

动视暴雪首席执行官科蒂克说:“30多年来,我们才华横溢的团队开发了许多非常成功的游戏。动视暴雪的世界级人才和非凡的特许经营权与微软的技术、分销、获取人才的渠道、雄心勃勃的愿景以及对游戏和包容性等承诺相结合,将有助于确保我们在竞争日益激烈的游戏行业中继续取得成功。

移动端已经成为游戏行业最大的细分市场,全球近95%的玩家喜欢在移动端玩游戏。通过伟大的团队和卓越的技术,微软和动视暴雪将使玩家能够在几乎任何他们想要的地方享受最身临其境的游戏,比如《光晕》(Halo)和《魔兽争霸》。随着《糖果粉碎传奇》等游戏的问世,动视暴雪的移动业务为微软在这个快速增长的领域提供了重要的机会

此次收购还加强了微软的GamePass产品组合,计划将动视暴雪的游戏加入GamePass中。GamePass已经实现了新的里程碑,拥有超过2500万订阅用户。凭借动视暴雪在190个国家和地区每月近4亿活跃玩家和30亿美元的特许经营权,此次收购将使GamePass成为业内最引人注目和最多样化的游戏内容平台之一。完成交易后,微软将拥有30个内部游戏开发工作室,以及额外的出版和电子竞技游戏制作能力

这项交易是否能够成功取决于被视为惯例的成交条件,以及监管机构的审查和动视暴雪股东的批准。这项交易预计将在2023财年完成,有助于增加微软股票的每股收益

高盛担任微软的财务顾问,辛普森?萨切尔?巴特利特律师事务所(Simpson Thacher&Bartlett LLP)担任法律顾问。Allen&Company担任动视暴雪的财务顾问,Skadden, Arps, Slate, Meagher & Flom LLP律所担任其法律顾问。这笔交易已经得到微软和动视暴雪董事会的批准。

暴雪娱乐部门CEO Mike Ybarra的信

Mike Ybarra于1999年以硬件工程师的身份加入微软,并很快证明了自己的价值,最终被任命为Windows 7总经理。此后,Ybarra成为Xbox Live总经理,从2017年开始担任微软游戏副总裁,直接负责Xbox Live、Xbox Game Pass和Mixer等业务。2019年,他跳槽到暴雪出任平台技术部门的执行副总裁,2021年8月,他出任暴雪娱乐CEO

作为暴雪娱乐的一员,我一直深感荣幸。暴雪拥有悠久的历史,才华出众的员工,最棒的玩家社区,当然还有那些我们非常荣幸所打造出的无与伦比的游戏产品。我领导暴雪已数月有余,我们所怀揣的初心一直是以员工和玩家为本。在本周那条激动人心的消息之外,我还想分享一下我们为秉持此初心所作的努力。

2021年对于我们所有人来说都是充满挑战的一年。作为团队中的个体,我们相互敬重,关心身边的每一个人。作为行业中的专业人士,我们精进打磨各项技艺,同时也希望在最能获得支持和安全保障的环境中工作。

现在与将来,我们的首要任务都是重建大家对暴雪的信任

看到整个暴雪都在这个充满挑战的时刻(尤其在全球疫情的持续影响下),一如既往又饱含创造力地勤勉工作,着实令人振奋。积极应对这些挑战、改进我们的开发流程、反思并审视它们可以如何改善我们的文化,这些行动都展现了暴雪的员工们向同事、工作和玩家社区所倾注的力量与承诺。

每当我浏览论坛、社交媒体上的帖子,阅读来自暴雪内部和外部的邮件时,我也深受鼓舞。大家期望我能够为正确的事情挺身而出,作出表率。我也希望大家明白,我们一直在倾听,并致力于作出改变。作为改善与社区沟通的第一步,我想强调一些我们为了优化公司文化所采取的初步行动:

我们现正以公司文化的改进程度来直接衡量高管团队的绩效。我们是否能够在暴雪整体范围内创造出一个安全、包容、富有创造力的工作环境,将直接决定高管团队(包括我本人)的工作成功与否、薪酬高低。

我们正开设更多全职岗位,并投入更多资源来改善我们的公司文化。以往这些重要的工作通常会落在我们的普通员工身上,而他们都已有了原本各自的全职工作。现在我们已为此设立一个全新的团队,其中的一些领导职位包括:

  • 一位主管企业文化的负责人,以帮助我们守护现有企业文化中的精华,并促使其与时俱进,从而让每位暴雪员工都能进入最佳状态;
  • 一位新的人力资源团队负责人,以在公司内部建立信任、激发团队,并为每位员工营造一个安全,积极的工作环境;
  • 一位致力于提倡多元、公平与包容(DE&I)的项目负责人,专门负责我们在多个DE&I项目上的推进;

我们承诺继续扩充这个团队将成为我们的首要工作之一。

我们将合规与调查小组的规模扩充了三倍,并对那些无法容忍的行为实行明确严格的问责。这种问责机制适用于暴雪的所有员工,包括领导层和管理层。

我们与内部的团队分享了公司的表现数据,井且为改善各项指标设定了目标。

我们已经开始实施一项鼓励员工向上反馈的项目,使员工能放心对管理层提出反馈,而这些反馈将被用于衡量管理层的工作质量与绩效。

以上这些仅仅是暴雪所要完成的工作的开端。我的工作是为公司的各个团队打造最好的工作环境,并让他们的愿景成为现实。为此我干劲十足,也责无旁贷。

我们深知,我们需要更快更稳定地为我们的玩家提供新的游戏内容,并为现有游戏及其他工作带来创新。此外我们还有一些激动人心的事项准备宣布,我将在下周带来更多的分享。

我要感谢我们的玩家和优秀的同事们:感谢大家的奉献和指引,它们将永远引领我们前进

在此,祝愿大家迎来一个精彩美好的2022年!

Mike Qwik Ybarra

游戏现状

  • 价值超过2000亿美元的游戏产业是最大和增长最快的娱乐形式。
  • 仅在2021年,视频游戏发行总数就比2020年增长了64%,51%的美国玩家表示每周在游戏机,PC和移动设备上玩游戏的时间超过7小时。
  • 目前全球有30亿人玩游戏,我们预计到2030年将增长到45亿。
  • 每月有超过1亿名游戏玩家(包括超过2500万Xbox Game Pass会员)在主机、PC、手机和平板电脑上玩Xbox游戏

股东背景

动视暴雪的最大股东是罗伯特A.科蒂克(Robert A. Kotick)、丹尼尔·阿雷格里(Daniel Alegre)、丹尼斯·杜尔金(Dennis Durkin)、先锋集团(Vanguard Group Inc.)、FMRLLC和贝莱德(Black Rock Inc.)。

截至2021年1月5日,动视暴雪过去12个月的净收入和营收分别为22亿美元和77亿美元。该公司的市值约为687亿美元。

前三名内部股东

  • 罗伯特 A.科蒂克

罗伯特 A.科蒂克总共持有4,305,890股动视暴雪股票,占该公司已发行股票总数的0.56%。他是公司的首席执行官。1991年至2008年,科蒂克担任动视董事长兼首席执行官。在2008年动视与威望迪游戏公司合并后,他成为合并后的公司的首席执行官,该公司更名为动视暴雪。在科蒂克的领导下,动视暴雪已成为互动娱乐的领先开发商和发行商。他还是可口可乐公司的董事会成员。

  • 丹尼尔·阿雷格里

丹尼尔?阿雷格里共持有动视暴雪502,908股股票,占该公司已发行股票总数的0.07%。他目前担任公司总裁兼首席运营官(COO),自2020年4月起担任首席运营官。他的角色包括与领导团队紧密合作,提高公司的影响力、参与度和业绩。

在加入动视暴雪之前,丹尼尔·阿雷格里在谷歌工作了16年。在谷歌任职期间,他担任全球零售和购物总裁、全球和战略伙伴关系总裁、谷歌亚太和日本业务总裁、公司拉丁美洲业务副总裁。在加入谷歌之前,他曾担任总部位于德国的贝塔斯曼传媒副总裁。

  • 丹尼斯·杜尔金

杜尔金总共持有动视暴雪392,096股股票,占该公司已发行股票总数的0.05%。丹尼斯·杜尔金自2019年1月起担任首席财务官(CFO)和新兴业务总裁。他领导公司努力发展公司业务中一些最新和发展最快的方面,比如电子竞技。

他于2012年首次加入动视暴雪担任首席财务官,并于2017-2019年短暂担任首席公司官,之后他再次被任命为首席财务官。在加入动视暴雪之前,他曾在微软担任多个职位,包括公司副总裁、微软互动娱乐业务的首席运营官和首席财务官。他还曾在微软的企业发展和战略团队工作过。在加入微软之前,他在Alex公司担任财务分析师。

第三大法人股东

机构投资者持有动视暴雪的大部分股份,约占已发行股份的86-89%。

  • 先锋集团

先锋集团持有动视暴雪6,040万股股票,占已发行总股票的7.8%。该公司主要是一家共同基金和ETF管理公司,管理着约6.2万亿美元的全球资产(AUM)。先锋标准普尔500 ETF (VOO)是该公司最大的交易所交易基金(ETF)之一,资产管理规模约为1750亿美元。动视暴雪约占VOO股份的0.2%。

  • FMR有限责任公司

FMR是美国最大的金融服务公司之一,提供投资管理、退休选择、经纪、财务规划和财富管理服务。该公司拥有投资管理公司富达投资(Fidelity Investments),其可自由支配资产管理规模约为3.5万亿美元。该公司管理一系列ETF和共同基金。富达500指数基金(FXAIX)是该公司最大的共同基金之一,净资产约为2,870亿美元。动视暴雪持有FXAIX公司约0.2%的股份。

  • 贝莱德

贝莱德持有动视暴雪5470万股股票,占该公司已发行股票总数的7.1%。该公司主要是一家共同基金和ETF管理公司,资产管理规模约为7.8万亿美元。

游戏技术加速企业“元宇宙化”

分析人士称,在微软和动视的联合中,有望将更多游戏领域的时髦创新带入企业信息技术领域。

这听起来可能有些奇怪,但游戏确实已对在线协作、云计算、人工智能、虚拟市场和加密货币等领域的企业信息技术产生了巨大影响。

对于微软首席信息官和其他公司的技术领袖来说,元宇宙在核心业务领域提供了一系列数字优先战略,比如虚拟环境中的远程工作面试、内部培训模拟、3D演示、推广产品和服务的数字购物中心和活动——所有这些是与游戏中的虚拟形象进行互动

IT咨询公司Constellation Research Inc.的创始人兼首席分析师Ray Wang谈到昨日的收购:“我们将其视为进入企业元宇宙的先行者。”

该公司估计,越来越多的企业利用增强现实和虚拟现实的结合,通过虚拟化身、机器人和其他数字替身接触客户,到2030年,元宇宙经济将价值21.7万亿美元,复合年增长率为38.6%

微软Xbox部门拥有《我的世界》和《毁灭战士》,收购动视后将获得《魔兽世界》、《糖果粉碎传奇》和《使命召唤》等游戏。

Constellation将Activision以及Fortnite制造商Epic Games Inc.和Active Theory LLC等列为值得关注的关键参与者。

每家企业都希望通过元宇宙接触用户,无论是交流、做广告还是与那些将虚拟现实作为其业务场所去做生意的人。”硅谷风险投资人Tim Draper说。

Tim Draper早期下注视频聊天服务Skype和Elon Musk的SpaceX以及其他科技企业

Draper表示,游戏行业的创新一直具有深远的影响。比如游戏公司创造的虚拟货币已催生了比特币和其他加密货币

元宇宙是真实的,我相‘Ready, Player One世界’将成为经济中越来越大的一部分,”Draper说。

在纽约大学斯特恩商学院电子游戏业务的Joost van Dreunen教授说,许多最初旨在支持非工作用途的技术平台已经进入了企业领域。例如,Slack Technologies Inc.的办公室聊天工具最初是视频游戏的消息传递功能。在2020年12月,企业IT巨头Salesforce Inc.宣布将以大约270亿美元的价格收购Slack

Draper称,将游戏技术应用于工作场所,为原本静态的通信模式提供了深度和多维度。公司可以考虑将游戏与其他通信平台结合起来。

咨询公司Gallagher文化变革业务董事总经理Sally Earnshaw说:“技术还没有成熟。到目前为止,还没有足够的统一平台、统一的语言或标准来进行集成。但很快就会有更多的独立虚拟环境开始在工作空间中使用。”

元宇宙里的互动方式

在NPR的播客采访中,《华盛顿邮报》的科技新闻分析师Will Oremus就此次收购事件也发表了自己的见解。

Q: 微软为什么要把这么多钱花在一家游戏公司上?它如何迈出这一步去构建“下一代互联网”,也就是大家谈论的元宇宙。

对于年轻人来说,游戏能够产生很多互动(能够聊天、碰面等)。当他们在网上社交时会和朋友相约一起登录并进入游戏(不仅仅在微信、QQ、Facebook、Instagram、App或短信上)。

在某种程度上,游戏就是新的社交网络。微软意识到了如今游戏是最大、增长最快的娱乐形式。我认为微软试图收购的意义在于游戏与社交媒体的融合、社交媒体与工作之间的融合

Q: 对于不关心游戏或互联网的人来说,他们为什么要关心谁会建立元宇宙呢?

我认为仍有许多人不是游戏玩家,他们并不真正关心游戏。但我这一数字正在减少,现在游戏非常流行。

就好像如果你在2012年问大家:为什么有些人不关心社交媒体?人们会回答:如果我们本身就不在社交媒体上,我们为什么要关心它?这在2012年是一个很合理的问答,因为当时大概只有四分之一的人在社交媒体上。如果你今天再问这个问题,大多数人会回答:什么?我们都使用社交媒体。

我认为游戏会朝着这种方向发展。光是人们在游戏上花费的时间而言,游戏就是能够与电影行业相提并论的产业

未来,游戏可能会融入人们的工作、社交和生活方式中。比如在游戏平台登陆并开启游戏,游戏结束后换上西装,然后用社交软件约同事去开远程会议。

动视暴雪内部员工

有员工担心会被裁;有员工认为近年来微软在收购游戏公司后会给予被收购方很大的自主权,这是件好事;还有人决心趁机争取涨薪,并升级劳动保障。

最重要的是,暴雪多个部门的十多名员工表示,微软收购,暴雪终于出现了要根本性逆转的苗头,终于有可能不再是一潭死水。

过去一段时间,动视暴雪CEO鲍比?科迪克(Bobby Kotick)及其管理层躲过了一个又一个丑闻,首先是去年夏天在加州遭遇的一起性骚扰和歧视指控。去年11月,有报道称暴雪CEO早已知道这些不良行为,甚至他本人也卷入其中。在此之后,公司董事会公开支持CEO,导致公司内部出现了人员流失和士气低落的局面。

动视暴雪约有1万名员工,很多员工在社交媒体上怒批CEO,还有1800人联名请愿CEO辞职。然而直到2021年底,科迪克还一直担任CEO——他执掌暴雪已有31年。

据报道,一旦微软对动视暴雪的收购完成,科迪克就很有可能离职。很多员工对此表示,“看到了希望”。

从加州圣莫妮卡的Treyarch、加州埃尔文的暴雪,到瑞典斯德哥尔摩的King,动视暴雪各大游戏工作室的员工预计,已被晋升为微软游戏CEO的菲尔?斯宾塞(Phil Spencer)将是比科迪克更有力的领导者。

有员工提到,微软成功收购了Double Fine Productions和Obsidian Entertainment等独立工作室,并允许他们自主运营。另一些员工表示,他们对此持谨慎乐观的态度,但也对科迪克将在未来6个月内继续掌权感到不安。微软预计,这笔交易将在2022年7月至2023年6月的下个财年中完成。

动视暴雪CEO,原本曾考虑与EA合并

在外媒Venture Beat采访中,动视暴雪CEO Bobby Kotick谈到了决定与Xbox公司达成协议的原因。另外,还暗示EA曾与动视暴雪进行某种形式的谈判。

Kotick说,与其他万亿美元的企业相比,虽然EA够大,也有它的资源。你知道,我们可能是游戏行业的一个大公司,但是现在,你看看现在的竞争对手,现在已经今非昔比。Kotick补充道:“但我认为即使我们与EA合并,也不会给我们未来所需要的东西。“因此,你需要有一个强大的合作伙伴,才能让它发挥作用。”虽然Kotick承认可能与EA合并,但他没有透露任何有关正式交易的细节。

此外,在最近一次与微软和动视暴雪的投资者电话会议上,Kotick谈到了其他潜在的合作伙伴,但他没有直接点名。“当我们考虑可能的合作伙伴时,所有的选择最终都指向了微软,”他说。“微软拥有我们交付下一代游戏所需要的所有重要技术。”

微软收购动视暴雪对竞争对手索尼产生了极大的压力,消息宣布后索尼在日本交易所的股票大跌13%,市值蒸发200亿美元。

收购的确是Xbox的负责人Phil Spencer提出的,而报价显然让动视暴雪的高层无法拒绝!微软报出了比当时股价高出45%的价格,而Bobby Kotick相信这个价格是一笔非常划算的交易。有趣的是:Bobby Kotick不认为动视暴雪是一家大公司(与真正的科技龙头相比),他们曾考虑过和EA合并,不过两家企业都是做游戏的,EA没办法为动视暴雪提供什么帮助(人工智能、机器学习等等),最后还是决定背靠更大的科技公司。

谈到这里,Bobby Kotick算是回答了“为什么动视暴雪要卖?”这个问题,可以说是蓄谋已久了吧。至于“为什么微软要买?”这个问题,网络上的专家都已经分析的很清楚,不过这里Bobby Kotick强调:微软欠缺移动平台的产品,因此KING(《糖果传奇》开发商,动视暴雪子公司之一)对于微软相当有吸引力

最后,Bobby Kotick补充:有一些IP的新作,动视暴雪心有余而力不足,比如《吉他英雄》、《Skylanders》等等。这些产品需要软硬件相结合,涉及到制造业、供应链,动视暴雪没有精力和余力来处理这些事情,但是拥有硬件制造能力的微软是可以做的。所以很多玩家都希望科乐美能够被收购,大家都很期待《寂静岭》、《魂斗罗》、《合金装备》、《心跳回忆》、《沙罗曼蛇》、等等游戏的新作。

在最近与微软和动视暴雪的投资者电话会议中,Bobby Kotick谈到了其他潜在的合作伙伴,尽管他没有直接指名道姓。“当我们在考虑可能的合作伙伴时,所有条件最终都指向了微软。微软拥有我们提供下一代游戏所需要的所有重要技术,并且微软对游戏的文化热情可以追溯到1980年,这一点与我们很像。”

参考

  • Welcoming the Incredible Teams and Legendary Franchises of Activision Blizzard to Microsoft Gaming
  • Microsoft to acquire Activision Blizzard to bring the joy and community of gaming to everyone, across every device
  • “臭名昭著”的动视CEO Bobby Kotick的传奇过往
  • 如何评价微软以 687 亿美元收购动视暴雪?
  • 收购过暴雪的维旺迪,这次能搞定育碧吗?
  • 动视暴雪背后的大股东是谁?
  • 随着微软收购动视暴雪,使命召唤 COD 系列今后会变成索尼 PlayStation 独不占吗?
  • 微软收购动视暴雪,会结束主机战争吗?
  • 为什么说现在暴雪已经走下坡路了?
  • 微软在Metaverse Push中收购Activision– 收购Enjin Next?
  • 微软重金收购动视暴雪发力元宇宙,这意味着什么?
  • 动视暴雪员工:公司被微软收购挺好的,可能有救了
  • 重返微软 Xbox,暴雪娱乐 CEO Mike Ybarra 发信整改:将重新建立大家对暴雪的信任
  • 动视暴雪CEO透露:原本曾考虑与EA合并
  • 曾考虑和EA合并?动视暴雪总裁揭露了收购案背后的一些秘辛
  • 不只微软,动视暴雪CEO透露曾与EA交涉并购问题