TcaplusDB君 · 行业新闻汇编(本月四号)
TcaplusDB君一直密切关注着游戏行业和数据库行业的动态。以下是TcaplusDB君收集的近期的游戏行业和数据库行业的新闻,汇编整理,献给大家观看。 (本篇文章部分内容来自网络)
12月1日,文化和旅游部发布《关于加强网络文化市场未成年人保护工作的意见》。《意见》指出,要切实强化用户识别,督促网络文化市场主体提高识别未实名认证未成年人用户账号能力,通过用户观看内容分析、行为特征研判等方法,强化对未成年用户的识别、引导和管理;要求网络文化服务提供者不得为未满十六周岁的未成年人提供网络直播发布者账号注册服务,对年满十六周岁的未成年人提供注册服务应当依法认证身份信息并征得监护人同意。同时,《意见》要求有效规范“金钱打赏”,包括网络文化市场主体不得以打赏排名、虚假宣传等方式炒作网络表演者收入,不得以虚假消费、带头打赏等方式诱导未成年人用户消费。引导网络文化市场主体依法对未成年人充值打赏权限进行规范,推动建立并优化未成年人借助成年人账号充值打赏的识别认定机制,加大电子证据综合分析采集力度,实现快处快赔。
近日,据Sensor Tower商店情报数据显示,过去12个月,美国玩家在策略手游上的付费增长了23.5%,达到42亿美元。收入方面,2020年11月至2021年10月期间,在美国市场收入最高的策略手游是IGG旗下SLG手游《王国纪元》,总收入达到3.3亿美元。排名第2的是Supercell建造和战斗策略手游《部落冲突》,FunPlus旗下SLG手游《State of Survival》排名第3。而下载量方面,过去一年策略手游在美国共获得1.45亿次下载,同比增长3.6%。下载量最高的是The Pokémon Company新推出的MOBA手游《Pokémon Unite》,共获得830万次下载。江娱互动《口袋奇兵Top War》和《State of Survival》分列第2和第3。
近日,Newzoo发布了《各世代玩家洞察报告》。该报告通过对全球33个市场进行的年度消费者洞察调研,就Z世代(10~24岁)、千禧一代(25~40岁)、X世代(41~55岁)和婴儿潮一代(56~65岁)与游戏的互动方式进行分析。报告重点摘要如下:Z世代玩家把休闲时间的25%用在玩游戏上;年轻一代(Z世代和千禧一代)在游戏上花费的休闲时间比在任何其他娱乐媒体上都多;Z世代中有81%的人在玩游戏,玩游戏的比例会随着年龄的增长而减少,但婴儿潮一代中仍有42%的人会玩游戏;游戏玩家越年轻,他们的参与方式就越多样化;71%的Z世代和67%的千禧一代都在玩游戏和观看游戏内容,但随着年龄的增长这一比例逐渐下降;元宇宙正在创造与消费者互动的新机会,并推动数字社交的界限。
哔哩哔哩(即“B站”)关联公司上海幻电信息科技有限公司新增1起投资,投资对象为杭州心光流美网络科技有限公司。据悉,心光流美公司成立于2016年6月,注册资本为306万,上海幻电信息科技有限公司为其投资者,认缴出资额为15.3万元,占比约5%。据官网资料介绍,心光流美主营移动端游戏的研发、发行和IP打造,曾与包括恺英网络、美浓集团在内的多家游戏公司合作。在2018年推出单机跑酷游戏《暴走兔子》,2019年出海自研MMO手游《战国纪》,2020年上线二次元游戏《高能手办团》。
以上就是TcplusDB君搜集的近期的游戏行业和数据库行业的新闻,感谢大家的阅读。

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