限流常见方案
限流常见方案
我歌月徘徊,我舞影零乱。
醒时相交欢,醉后各分散。
一、限流思路
常见的系统服务限流模式有:熔断、服务降级、延迟处理和特殊处理四种。
1、熔断
将熔断措施嵌入到系统设计中,当系统出现问题时,若短时间内无法修复,系统会自动开启熔断开关,拒绝流量访问,避免大流量对后端的过载请求。
除此之外,系统还能够动态监测后端程序的修复情况,当程序已恢复稳定时,就关闭熔断开关,恢复正常服务。
常见的熔断组件有 Hystrix 以及阿里的 Sentinel。
在Spring Cloud框架里,熔断机制通过Hystrix实现。Hystrix会监控微服务间调用的状况,当失败的调用到一定阈值,缺省是5秒内20次调用失败,就会启动熔断机制。 熔断机制的注解是@HystrixCommand,Hystrix会找有这个注解的方法,并将这类方法关联到和熔断器连在一起的代理上。2、服务降级
将系统的所有功能服务进行一个分级,当系统出现问题需要紧急限流时,可将不是那么重要的功能进行降级处理,停止服务,保障核心功能正常运作。
例如在电商平台中,如果突发流量激增,可临时将商品评论、积分等非核心功能进行降级,停止这些服务,释放出机器和 CPU 等资源来保障用户正常下单。
这些降级的功能服务可以等整个系统恢复正常后,再来启动,进行补单/补偿处理。
除了功能降级以外,还可以采用不直接操作数据库,而全部读缓存、写缓存的方式作为临时降级方案。
熔断&降级
-
相同点:
目标一致 都是从可用性和可靠性出发,为了防止系统崩溃;
用户体验类似,最终都让用户体验到的是某些功能暂时不可用。
-
不同点:
触发原因不同,服务熔断一般是某个服务(下游服务,即被调用的服务)故障引起;
-
而服务降级一般是从整体负荷考虑。
3、延迟处理
延迟处理需要在系统的前端设置一个流量缓冲池,将所有的请求全部缓冲进这个池子,不立即处理。后端真正的业务处理程序从这个池子中取出请求依次处理,常见的可以用队列模式来实现。
这就相当于用异步的方式去减少了后端的处理压力,但是当流量较大时,后端的处理能力有限,缓冲池里的请求可能处理不及时,会有一定程度延迟。
4、特权处理
这个模式需要将用户进行分类,通过预设的分类,让系统优先处理需要高保障的用户群体,其它用户群的请求就会延迟处理或者直接不处理。
二、限流算法
常见的限流算法有三类:计数器算法、漏桶算法和令牌桶算法。
1、计数器算法
计数器算法是限流算法中最简单最容易的一种,如上图每分钟只允许100个请求,第一个请求进去的时间为startTime,在startTime + 60s内只允许100个请求 。
当60s内超过十个请求后,则拒绝请求;不超过的允许请求,到第60s 则重新设置时间。
1 package com.todaytalents.rcn.parser.util;
2
3 import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
4
5 /**
6 * 计数器实现限流:
7 * 每分钟只允许100个请求,第一个请求进去的时间为startTime,在startTime + 60s内只允许100个请求
8 * 60s内超过100个请求后,则拒绝请求,
9 * 不超过,允许请求,到第60s 重新设置时间。
10 *
11 * @author: Arafat
12 * @date: 2021/12/29
13 * @company: 澳B99999
14 **/
15 public class CalculatorCurrentLimiting {
16
17 /**
18 * 限流个数
19 */
20 private int maxCount = 100;
21 /**
22 * 指定的时间内:秒
23 */
24 private long specifiedTime = 60;
25 /**
26 * 原子类计数器
27 */
28 private AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(0);
29 /**
30 * 起始时间
31 */
32 private long startTime = System.currentTimeMillis();
33
34 /**
35 * @param maxCount 限流个数
36 * @param specifiedTime 指定的时间内
37 * @return 返回true 不限流,返回false 则限流
38 */
39 public boolean limit(int maxCount, int specifiedTime) {
40 atomicInteger.addAndGet(1);
41 if (1 == atomicInteger.get()) {
42 startTime = System.currentTimeMillis();
43 atomicInteger.addAndGet(1);
44 return true;
45 }
46 // 超过时间间隔,重新开始计数
47 if (System.currentTimeMillis() - startTime > specifiedTime * 1000) {
48 startTime = System.currentTimeMillis();
49 atomicInteger.set(1);
50 return true;
51 }
52 // 还在时间间隔内,检查是否超过限流数量
53 if (maxCount < atomicInteger.get()) {
54 return false;
55 }
56 return true;
57 }
58
59 }
利用计数器算法比如要求某一个接口,1分钟内的请求不能超过100次。
可以在开始时设置一个计数器,每次请求,该计数器+1;如果该计数器的值大于10并且与第一次请求的时间间隔在1分钟内,那么说明请求过多则限制请求直接返回或不处理,反之。
如果该请求与第一次请求的时间间隔大于1分钟,并且该计数器的值还在限流范围内,那么重置该计数器。
计算器算法虽然简单,但它有一个狠致命的临界问题。
上图可以看出假若有一个恶意用户,他在0:59时,瞬间发送了100个请求,并且在1:00时,又瞬间发送了100个请求,那么其实这个用户在 1秒里面,瞬间发送了200个请求。
而上述计数器算法规定的是1分钟最多100个请求,也就是每秒钟最多1.7个请求,而用户通过在时间窗口的重置节点处突发请求,可以瞬间超过限流的速率限制,这个漏洞可能会瞬间压垮服务应用。
上述漏洞问题其实是因为计数器限流算法统计的精度太低,可以借助滑动窗口算法将临界问题的影响降低。
2、滑动窗口
上图中,整个红色的矩形框表示一个时间窗口。在计数器算法限流的例子中,一个时间窗口就是一分钟。在这里将时间窗口进行划分,比如图中,将滑动窗口划成了6格,每格代表的是10秒钟。每过10秒钟,时间窗口就会往右滑动一格。每一个格子都有自己独立的计数器counter,比如当一个请求在0:35秒的时候到达,那么0:30~0:39对应的counter就会加1。
那么滑动窗口怎么解决刚才的临界问题的呢?
上图,0:59到达的100个请求会落在灰色的格子中,而1:00到达的请求会落在橘黄色的格子中。当时间到达1:00时,窗口会往右移动一格,那么此时时间窗口内的总请求数量一共是200个,超过了限定的100个,所以此时能够检测出来触发了限流。
经比较发现发现,计数器算法其实就是滑动窗口算法。只是它没有对时间窗口做进一步地划分,所以只有1格。所以,当滑动窗口的格子划分的越多,则滑动窗口的滚动就越平滑,限流的统计就会越精确。
3、漏桶算法
漏桶算法思路很简单,水(请求)先进入到漏桶里,漏桶以一定的速度出水,当水流入速度过大会超过桶可接纳的容量时直接溢出,可以看出漏桶算法能强行限制数据的传输速率。
使用漏桶算法,可以保证接口会以一个常速速率来处理请求,所以漏桶算法必定不会出现临界问题。
漏桶算法实现类:
1 import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
2
3 /**
4 * 漏桶算法:把水滴看成请求
5 *
6 * @author: Arafat
7 * @date: 2021/12/29
8 **/
9 public class LeakyBucket {
10 /**
11 * 桶的容量
12 */
13 private int capacity = 100;
14 /**
15 * 桶剩余的水滴的量(初始化的时候桶为空)
16 */
17 private AtomicInteger water = new AtomicInteger(0);
18 /**
19 * 水滴的流出的速率 每1000毫秒流出1滴
20 */
21 private int leakRate;
22 /**
23 * 第一次请求之后,木桶在这个时间点开始漏水
24 */
25 private long leakTimeStamp;
26
27 public LeakyBucket(int leakRate) {
28 this.leakRate = leakRate;
29 }
30
31 public boolean acquire() {
32 // 如果是空桶,就用当前时间作为桶开始漏出的时间
33 if (water.get() == 0) {
34 leakTimeStamp = System.currentTimeMillis();
35 water.addAndGet(1);
36 return capacity == 0 ? false : true;
37 }
38 // 先执行漏水,计算剩余水量
39 int waterLeft = water.get() - ((int) ((System.currentTimeMillis() - leakTimeStamp) / 1000)) * leakRate;
40 water.set(Math.max(0, waterLeft));
41 // 重新更新leakTimeStamp
42 leakTimeStamp = System.currentTimeMillis();
43 // 尝试加水,并且水还未满
44 if ((water.get()) < capacity) {
45 water.addAndGet(1);
46 return true;
47 } else {
48 // 水满,拒绝加水,直接溢出
49 return false;
50 }
51 }
52
53 }
使用漏桶限流:
1 /**
2 * @author Arafat
3 */
4 @Slf4j
5 @RestController
6 @AllArgsConstructor
7 @RequestMapping("/test")
8 public class TestController {
9
10 /**
11 * 漏桶:水滴的漏出速率是每秒 1 滴
12 */
13 private LeakyBucket leakyBucket = new LeakyBucket(1);
14
15 private UserService userService;
16
17 /**
18 * 漏桶限流
19 *
20 * @return
21 */
22 @RequestMapping("/searchUserInfoByLeakyBucket")
23 public Object searchUserInfoByLeakyBucket() {
24 // 限流判断
25 boolean acquire = leakyBucket.acquire();
26 if (!acquire) {
27 log.info("请您稍后再试!");
28 return Reply.success("请您稍后再试!");
29 }
30 // 若没有达到限流的要求,直接调用接口查询
31 return Reply.success(userService.search());
32 }
33
34 }
漏桶算法的两个优点:
- 削峰:有大量流量进入时,会发生溢出,从而限流保护服务可用。
- 缓冲:不至于直接请求到服务器,缓冲压力,消费速度固定,因为计算性能固定。
4、令牌桶算法
令牌桶算法思想:以固定速率产生令牌,放入令牌桶,每次用户请求都得申请令牌,令牌不足则拒绝请求或等待。
上图,令牌桶算法会以一个恒定的速度往桶里放入令牌,而如果请求需要被处理,则需要先从桶里获取一个令牌,当桶里没有令牌可取时,则拒绝服务。
1 import java.util.concurrent.Executors;
2 import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
3 import java.util.concurrent.TimeUnit;
4
5 /**
6 * 令牌桶算法限流
7 *
8 * @author: Arafat
9 * @date: 2021/12/30
10 **/
11 public class TokensLimiter {
12
13 /**
14 * 最后一次令牌发放时间
15 */
16 public long timeStamp = System.currentTimeMillis();
17 /**
18 * 桶的容量
19 */
20 public int capacity = 10;
21 /**
22 * 令牌生成速度10/s
23 */
24 public int rate = 10;
25 /**
26 * 当前令牌数量
27 */
28 public int tokens ;
29 /**
30 * 周期性线程池
31 */
32 private ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(5);
33
34 /**
35 * 线程池每0.5s发送随机数量的请求,
36 * 每次请求计算当前的令牌数量,
37 * 请求令牌数量超出当前令牌数量,则限流。
38 */
39 public void acquire() {
40 scheduledExecutorService.scheduleWithFixedDelay(() -> {
41 long now = System.currentTimeMillis();
42 // 当前令牌数
43 tokens = Math.min(capacity, (int) (tokens + (now - timeStamp) * rate) / 1000);
44 //每隔0.5秒发送随机数量的请求
45 int permits = (int) (Math.random() * 9) + 1;
46 System.out.println("请求令牌数:" + permits + ",当前令牌数:" + tokens);
47 timeStamp = now;
48 if (tokens < permits) {
49 // 若不到令牌,则拒绝
50 System.out.println("限流了");
51 } else {
52 // 还有令牌,领取令牌
53 tokens -= permits;
54 System.out.println("剩余令牌=" + tokens);;
55 }
56 }, 1000, 500, TimeUnit.MILLISECONDS);
57 }
58
59 public static void main(String[] args) {
60 TokensLimiter tokensLimiter = new TokensLimiter();
61 tokensLimiter.acquire();
62 }
63
64 }
令牌桶算法默认从桶里移除令牌是不需要耗费时间的,如果给移除令牌设置一个延时时间,那么实际上又采用了漏桶算法的思路。
至于临界问题的场景,在0:59秒的时候,由于桶内积满了100个token,所以这100个请求可以瞬间通过。但是由于token是以较低的速率填充的,所以在1:00的时候,桶内的token数量不可能达到100个,那么此时不可能再有100个请求通过。所以令牌桶算法可以很好地解决临界问题。
漏桶与令牌桶算法的区别
- 主要区别在于“漏桶算法”能够强行限制数据的传输速率,而“令牌桶算法”在能够限制数据的平均传输速率外,还允许某种程度的突发传输。
- 在“令牌桶算法”中,只要令牌桶中存在令牌,那么就允许突发地传输数据直到达到用户配置的门限,因此它适合于具有突发特性的流量。
- 令牌桶算法由于实现简单,且允许某些流量的突发,对用户友好,所以被业界采用地较多。
- 具体情况具体分析,只有最合适的算法,没有最优的算法。
基于谷歌RateLimiter实现限流
Google开源工具包Guava提供了限流工具类RateLimiter,该类基于令牌桶算法(Token Bucket)来完成限流,非常易于使用。RateLimiter经常用于限制对一些物理资源或者逻辑资源的访问速率,它支持两种获取permits接口,一种是如果拿不到立刻返回false(tryAcquire()),另一种会阻塞等待一段时间看能不能拿到(tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit))。
1 import com.google.common.util.concurrent.RateLimiter;
2 import lombok.AllArgsConstructor;
3 import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
4 import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;
5 import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;
6
7 import java.util.concurrent.TimeUnit;
8
9 /**
10 * @author Arafat
11 */
12 @Slf4j
13 @RestController
14 @AllArgsConstructor
15 @RequestMapping("/test")
16 public class TestController {
17
18 /**
19 * 每秒钟放入n个令牌,相当于每秒只允许执行n个请求
20 * n = 1
21 * n == 5
22 */
23 //private static final RateLimiter RATE_LIMITER = RateLimiter.create(1);
24 private static final RateLimiter RATE_LIMITER = RateLimiter.create(5);
25
26 public static void main(String[] args) {
27 // 每秒中限制1个请求 0:表示等待超时时间,设置0表示不等待,直接拒绝请求
28 boolean tryAcquire = RATE_LIMITER.tryAcquire(0, TimeUnit.SECONDS);
29 // false表示没有获取到token
30 if (!tryAcquire) {
31 System.out.println("现在抢购的人数过多,请稍等一下下哦!");
32 }
33
34 // tryAcquire 模拟有20个请求
35 for (int i = 0; i < 20; i++) {
36 /**
37 * 尝试从令牌桶中获取令牌,
38 * 若获取不到则等待300毫秒看能不能获取到
39 */
40 boolean request = RATE_LIMITER.tryAcquire(300, TimeUnit.MILLISECONDS);
41 if (request) {
42 // 获取成功,执行相应逻辑
43 handle(i);
44 }
45 }
46
47 // acquire 模拟有20个请求
48 for (int i = 0; i < 20; i++) {
49 // 从令牌桶中获取一个令牌,若没有获取到会阻塞直到获取到为止,所以所有的请求都会被执行
50 RATE_LIMITER.acquire();
51 // 获取成功,执行相应逻辑
52 handle(i);
53 }
54 }
55
56 private static void handle(int i) {
57 System.out.println("第 " + i + " 次请求OK~~~");
58 }
59
60 }
三、集群限流
前面几种算法都属于单机限流的范畴,但简单的单机限流仍无法满足复杂的场景。比如为了限制某个资源被每个用户或者商户的访问次数,5s只能访问2次,或者一天只能调用1000次,这种场景单机限流是无法实现的,这时就需要通过集群限流进行实现。
可以使用Redis实现集群限流,大概思路是每次有相关操作的时候,就向redis服务器发送一个incr命令。
redisOperations.opsForValue().increment()
比如需要限制某个用户访问某个详情/details接口的次数,只需要拼接用户id和接口名,加上当前服务名的前缀作为redis的key,每次该用户访问此接口时,只需要对这个key执行incr命令,再这个key带上过期时间,就可以实现指定时间的访问频率。
我歌月徘徊,我舞影零乱。
醒时相交欢,醉后各分散。