ACM模板 - 持续更新中
快速幂
typedef long long ll;
ll mod_pow(ll x,ll n,ll mod)
{
ll res=1;
while(n>0)
{
if(n&1)//if(n%2==1)
res=res*x%mod;
x=x*x%mod;//把x平方
n>>=1;//n=n/2 舍去最后一位
}
return res;
}
如果用来取模的数本身很大,快速幂会爆掉的话,加上快速乘来优化时间,以达到大数相乘取模
typedef long long ll;
ll mod_pow(ll x,ll n,ll mod)
{
ll res=1;
while(n>0)
{
if(n&1)
res = mod_mulit(res,x,mod);
x = mod_multi(x,x,mod);
n >>= 1;
}
return res;
}
树状数组
查询区间和,引申:查询区间最值差
int lowbit(int x)//lowbit(x)表示2^k
{
return x&(-x);
}
void update(int x,int k)//在位置x增加k
{
while(x<=n)
{
c[x]+=k;
x+=lowbit(x);
}
}
int sum(int x)
{
int res=0;
while(x>0)
{
res+=c[x];
x-=lowbit(x);
}
return res;
}
memset(c,0,sizeof(c));//输入记得清空
for(int i=1; i<=n; i++)//树状数组处理的是下标为1的数组
{
scanf("%d",&a[i]);
update(i,a[i]);//开始的时候每个元素初始值为0,对应位置加a[i]即可
}
最长公共子序列
char/int a[55],b[55];
int dp[55][55];//dp若是太大,就利用滚动数组取余处理
int lcs()
{
//(char)
int la=strlen(a);
int lb=strlen(b);
for(int i=0;i
欧几里得算法
(辗转相除法)
可以调用__gcd(a,b); v或者自己写函数,函数如下
int gcd(int a,int b)
{
if(b==0)
return a;
return(b,a%b);
}
扩展欧几里得
求\(ax+by=gcd(a,b)\)的整数解\(x\)、\(y\),同时可以求出最大公因数。
int exgcd(int a,int b,int &x,int &y)
{
if(b==0)
{
x=1,y=0;
return a;
}
int yin=exgcd(b,a%b,x,y);
int t=x;
x=y;
y=t-(a/b)*y;
//x1=y2,
//y1=x2-(a/b)*y2;
return yin;
}
int main()
{
int a,b,x,y;
scanf("%d %d",&a,&b);
int maxx=exgcd(a,b,x,y);//最大公因数
return 0;
}
扩展欧几里得求逆元
以上两种解法均要满足a、p互质。
逆元定义:ax ≡ 1 (mod p) 满足a乘以x对p取模等于1 ,此时称 x为a对p的逆元。
只有a与p互质才有逆元 ,互质即gcd(a,p)=1
问法:求 :(a/b)%p;转化成 (ax)%p (即需要求b的逆元x),即bx≡1modp,设一个未知数y,则有bx+py=1(x即为所求逆元)(简介化成扩展欧几里得问题,因为b、p互质,所以gcd(b,p)=1 )。
int inverse(int b,int p)//求b的逆元x
{
int d=ex_gcd(b,p,x,y);//这里面的参数x就是所求逆元
if(d==1)
return (x%p+p)%p;
//防止逆元为负,若需要负数作为逆元则return x即可
return -1;//逆元不存在则返回-1
}
Dijkstra
void dijkstra()
{
memset(book,0,sizeof(book));
for(int i=1;i<=n;i++)
dis[i]=e[1][i];
book[1]=1;
int u;
for(int i=2;i<=n;i++)
{
int minn=inf;
for(int j=1;j<=n;j++)
{
if(book[j]==0&&dis[j]
Kruskal
//kruskal
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
Prim
//prim
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
最短路和最小生成树区别
最小生成树能够保证整个拓扑图的所有路径之和最小,但不能保证任意两点之间是最短路径。
最短路径是从一点出发,到达目的地的路径最小。
网络流
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
#define inf 0x3f3f3f3f
const int N=220;
int e[N][N],pre[N];
int n,m,s,t;
bool book[N];
int maxflow;
bool bfs()
{
memset(book,false,sizeof(book));
memset(pre,0,sizeof(pre));
queueQ;
Q.push(s);
book[s]=true;
while(!Q.empty())
{
int p=Q.front();
Q.pop();
if(p==t)
return true;
for(int i=1; i<=n; i++)
{
if(book[i]==false)
{
if(e[p][i]>0)
{
book[i]=true;
pre[i]=p;
Q.push(i);
}
}
}
}
return false;
}
int solve()
{
maxflow=0;
while(1)
{
if(bfs()==false)
return maxflow;
int minn=inf;
for(int i=t; i!=s; i=pre[i])
minn=min(minn,e[pre[i]][i]);
for(int i=t; i!=s; i=pre[i])
{
e[pre[i]][i]-=minn;
e[i][pre[i]]+=minn;
}
maxflow+=minn;
}
}
int main()
{
int u,v,w;
int tt=1,ttt;
{
while(~scanf("%d %d",&m,&n))
{
memset(e,0,sizeof(e));
s=1,t=n;
for(int i=1; i<=m; i++)
{
scanf("%d %d %d",&u,&v,&w);
e[u][v]+=w;
}
printf("%d\n",solve());
}
}
return 0;
}
KMP
查找子串(模式串)在原串中出现了几次。
char s[10020],t[1000020];
int lens,lent;
int nextt[10020];
void getnext()
{
int i=0,j=-1;
nextt[0]=-1;
while(i
01背包
//HDU-4508
#include
#include
#include
using namespace std;
int dp[2000000];
int main()
{
int w[110],v[110];
int n,i,m,j;
while(~scanf("%d",&n))
{
memset(dp,0,sizeof(dp));
for(i=0;i
SPFA
注意:SPFA是求单源最短路径的,是BF的队列优化。因为Dijkstra无法处理负权边,BF算法的复杂度过高,所以可以用SPFA。SPFA的复杂度大约是O(kE),k是每个点的平均进队次数(一般的,k是一个常数,在稀疏图中小于2),但是,SPFA算法稳定性较差,在稠密图中SPFA算法时间复杂度会退化。SPFA算法还可以判断图中是否有负权环,即一个点入队次数超过N。
队列的写法:(这个是判断负环的)
int n,tot,dis[N],head[N],cnt[N];
bool book[N];
//cnt记录每个点入队的次数,间接用来判断负环(cnt根据题意开)
struct node
{
int v,w,nex;
} e[M<<2];
void add(int u,int v,int w)
{
e[++tot].v=v;
e[tot].w=w;
e[tot].nex=head[u];
head[u]=tot;
}
bool SPFA()
{
for(int i=1; i<=n; i++)
book[i]=0,cnt[i]=0,dis[i]=inf;
queueQ;
// 注意:队列开在外面会造成内存超限,
//因为开在函数内部函数结束后就会释放内存,开在外面就相当于全局变量就不会释放内存
//如果只执行一次就没区别
//但是可以自己先手动清空队列再用
Q.push(1);
dis[1]=0,book[1]=1,cnt[1]++;
while(!Q.empty())
{
int u=Q.front();
Q.pop();
book[u]=0;
for(int i=head[u]; i!=-1; i=e[i].nex)
{
int v=e[i].v;
if(dis[v]>dis[u]+e[i].w)
{
dis[v]=dis[u]+e[i].w;
if(!book[v])
Q.push(v),cnt[v]++,book[v]=1;
if(cnt[v]==n) // 如果不存在负环最多更新n-1次
return 0;
}
}
}
return 1;
}
int main()
{
tot=-1,mem(head,-1);
if(SPFA())
cout<<"NO"<
栈的写法(该模板是POJ3159的)
void spfa()
{
//mem(book,0); //清不清都AC
for(int i=1;i<=n;i++)
dis[i]=inf; // 两个都可 fill(dis,dis+N,inf);
stack S;//用栈,队列超时
while(!S.empty())
S.pop();
dis[0]=0,book[0]=1;
S.push(0);
while(!S.empty())
{
int p=S.top();
S.pop();
book[p]=0;
for(int i=head[p];i!=-1;i=e[i].nex)
{
int v=e[i].v;
int t=e[i].w;
if(dis[v]>dis[p]+t)
{
dis[v]=dis[p]+t;
if(!book[v])
{
book[v]=1;
S.push(v);
}
}
}
}
}
线段树
区间修改(A->B)、查询
#include
#include
#include
线段树区间修改(A->A+B)、查询
//题意:
//C:对区间[l,r]每一个数+c;
// Q:查询区间[l,r]的所有元素的总和。
//线段树修改和查找的时间复杂度都是O(logn)。
//线段树基本思想:分治。
//线段树基本操作:建树、区间查询(最值;和)、区间修改(更新)、单点修改、单点查询。
#include
#include
#include
#include
#include
邻接表
int tot,head[N];
struct node
{
int v,w,nex; //w权值
// 根据题意加 花费 cost
}e[M];
void add(int u,int v,int w)
{
e[++tot].v=v;
e[tot].w=w;
e[tot].nex=head[u];
head[u]=tot;
// e[tot].cost=cost; 根据题意加
}
int main()
{
tot=-1;
return 0;
}
三分
double L=0,R=1e9;
while(L+1e-3<=R) // while(R-L>=1e-3)
{
double m1=L+(R-L)/3,m2=R-(R-L)/3;
if(f(m1)
并查集
int f[N];
int getf(int x)
{
if(f[x]==x) return x;
return f[x]=getf(f[x]);
}
bool merge(int x,int y)
{
int t1=getf(x);
int t2=getf(y);
if(t1==t2)
return 1;
f[t2]=t1;
return 0;
}
int main()
{
int n;
for(int i=1;i<=n;i++)
f[i]=i;
return 0;
}
带权并查集
见:
二分
二分查找时间复杂度:O(log n)。
手写二分:
int binary_search(int a[],int len)
{
int l=0,r=len-1,mid; // 三个变量都表示下标
int x; // 目标值
while(l<=r)
{
int mid=(l+r)>>1; // 最好 mid=mi+((ma-mi)>>1); 防止溢出
if(a[mid]>x) r=mid-1;
else if(a[mid]
二分函数:
#include
using namespace std;
//upper_bound查找第一个大于某个元素的位置
//lower_bound查找第一个大于或等于某个元素的位置
// 返回下标位置
int a[10] = {0, 1, 3, 5, 7, 6, 2, 4, 8, 9};
int main()
{
sort(a,a+10); // 需要排序!
int w=upper_bound(a,a+9,4)-a; // 找数字4
cout<