【UE4】c++ 创建组件


        构造函数用构造函数的创建组件的接口,非构造函数用非构造函数的接口。

构造函数中

UStaticMeshComponent* MyComponent = CreateDefaultSubobject(TEXT("MyComponent"));
MyComponent->SetupAttachment(RootComponent);

非构造函数

UStaticMeshComponent* MyComponent = NewObject(this, TEXT("MyComponent"));
MyComponent->RegisterComponent();
MyComponent->AttachToComponent(RootComponent, FAttachmentTransformRules::KeepRelativeTransform);

NOTE:

NewObject+Register的方法不能在构造函数中创建组件。

.h文件中不要声明MyComponent,如果声明的话,不要加class

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UE4