第二节 C/C++简述


2.1 第一个C++程序

#include     // 系统输入输出流头文件,也可以写成“#include ”,类似于#include 。
// 注意:系统头文件可以不带“.h”,但是引入自己的头文件不可以省略。
using namespace std;    // std:标准,该句代码表示使用标准命名空间

// 主函数
int main()
{
    cout << "Hello World! 你好中国!" << endl;    // endl类似于C语言中的换行符“\n”。
    // cout代表的是输出设备,类似于C语言中的printf;<< 表示该内容指向(流向)输出设备,在endl后面一样可以拼接;
    // cin代表的是输入设备,类似于C语言中的scanf;比如:
    int num = 0;
    cin >> num;    // 将键盘输入的数据赋值给num
    cout << "num = " << num << endl;
    return 0;
}

/**********************************************************************************************************
 * C和C++的对比:
 * 1. C语言是面向过程的语言:其核心思想是功能分解,自顶向下,逐层细化,程序=数据结构+算法;
 *     数据结构:表示对数据的存储方式,即数据类型(int long short char string float struct array 链表等);
 *     算法:就是对存储号的数据进行分析的步骤,即功能函数。
 * 2. C++是面向对象的语言:其核心思想是功能模块化(类的封装和继承),即每个模块只提供一种特定的功能,各模块之间相互独立,
 * 该方法增加了代码的复用率,有利于软件的开发、维护和升级。对象=数据结构+算法=对象+对象+对象+……
 **********************************************************************************************************/

2.2 C++的三大特性

  1. 封装:
    指把客观的事物封装成抽象的类,且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行数据信息隐藏。类将成员变量和成员函数封装在类的内部,根据需要设置访问权限,通过成员函数管理内部状态。

  2. 继承:
    指类之间的相互关系,继承的作用是子类拥有父类的特征和能力,避免公共代码的重复开发,减少代码和数据冗余。

  3. 多态:
    指“一个接口,多种方法”,即多种形态,程序在运行的过程中才决定调用的函数,它是面向对象的核心概念。

2.3 C++是C语言的扩展

#include     // 系统输入输出流头文件,也可以写成“#include ”,类似于#include 。
// 注意:系统头文件可以不带“.h”,但是引入自己的头文件不可以省略。
using namespace std;    // std:标准,该句代码表示使用标准命名空间


/****************************************************************************************************
 * 1.全局变量的定义与使用:
 *     ① “::”表示作用域运算符(C++独有,C没有);
 ****************************************************************************************************/
int a = 30;    // 全局变量
void test01()
{
    int a = 40;    // 局部变量
    cout<<"局部变量a="<b?a:b,在C语言中返回的是数值(即变量的值),而在C++中返回的是变量本身(引用)。
 * 9.C++中的const:
 *     ① 字面意思,常数,不变的数值,它是一个限定符,用来限定一个变量不允许改变,将一个对象转换成一个常量;
 *     ② C++中用const修饰的常量是内部链接常量,即只在本文件中起作用,外部文件不可见(可使用external修饰,用于外部使
 * 用),而C中为外部链接,可外部使用;
 *     ③ C++中const表示常量,不需要分配内存长度,而C中表示只读变量,需要分配内存长度;
 *     ④ C++中全局const,当声明extern或者对变量进行取地址时,编译器会为其分配内存空间,变量存储在只读数据段,否则不
 * 开辟内存空间,内存中的数据不可修改;
 *     ⑤ 当以变量的形式初始化const修饰的变量时,系统也会为其分配内存空间,如“const int a=b;”,系统直接为a开辟空间
 * 而不创建符号表中;
 *     ⑥ 对于自定义数据类型,如类对象,也会分配内存空间,如:const Person person;
 *     ⑦ 尽量用const替换宏(#define)。
 * 10.C中的const:
 *     ① const修饰的全局变量,变量名只读,内存空间在文学常量区(只读),不可修改;
 *     ② const修饰的局部变量,变量名只读,内存分配在栈区(可读写),可通过寻访变量地址来简介修改空间内容;
 ****************************************************************************************************/
void test05()
{
    cout << sizeof (false) << endl;    // 输出结果为1,表示bool类型占一个字节大小
    bool flag = true;    // C语言中没有这种类型
    flag = 100;    // 给bool类型赋值时,非0值会自动转换成true(1),0值直接转换成false(0)
    cout << flag << endl;    // 输出结果为1

    // C++中的const
    const int constA = 10;    // 给常量赋值,变量名和值存于符号常量表,此时还没有开辟内存空间
    cout << "constA:" << constA << endl;    // 输出结果为10,输出符号表中的值
    int* p = (int*)&constA;    // 寻访变量constA的地址,此时给constA开辟内存空间,并将constA=10存储在开辟的内存空间中
    *p = 300;    // 并修改constA地址中的值
    cout << "*p:" << *p << endl;    // 输出结果为300,表示修改成功
    cout << "constA:" << constA << endl;    // 输出结果仍为10,输出的是符号表中的值,但地址中的值已经被修改。
    cout << "*&constA:" << &constA << endl;    // 输出结果为:0x61feb8,存储地址
    cout << "*p:" << *&p << endl;    // 输出结果为:0x61feb8,存储地址

    const Student stu = {"Han", 27};
    cout << "stu.Name: " << stu.mName << endl << "stu.Age: " << stu.mAge << endl;
}


// 主函数
int main()
{
    /*************************************************************************************************
    cout << "Hello World! 你好中国!" << endl;    // endl类似于C语言中的换行符“\n”。
    // cout代表的是输出设备,类似于C语言中的printf;<< 表示该内容指向(流向)输出设备,在endl后面一样可以拼接;
    // cin代表的是输入设备,类似于C语言中的scanf;比如:
    int num = 0;
    cin >> num;    // 将键盘输入的数据赋值给num
    cout << "num = " << num << endl;
    **************************************************************************************************/
    // test01();
    // test02();
    // test03();
    // test04();
    test05();
    return 0;
}

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