《Three.js 入门指南》3.1.1 - 基本几何形状 - 平面(PlaneGeometry)
3.1 基本几何形状
平面(PlaneGeometry)
说明:
这里的平面(PlaneGeometry)其实是一个长方形,而不是数学意义上无限大小的平面。
构造函数:
THREE.PlaneGeometry(width, height, widthSegments, heightSegments)
width:
x方向上的长度;
height:
是y方向上的长度;
widthSegments:x轴方向的分段;
heightSegments:y轴方向的分段。
如new THREE.PlaneGeometry(2, 4);
创建的平面在x轴和y轴所在平面内,效果如下:
如果需要创建的平面在x轴和z轴所在的平面内,可以通过物体的旋转来实现,具体的做法将在5.2节作介绍
完整示例代码demo与效果图:
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