《Three.js 入门指南》3.1.1 - 基本几何形状-立方体(CubeGeometry)
3.1 基本几何形状
立方体(CubeGeometry)
构造函数:
THREE.CubeGeometry(width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments)
width:
是x方向上的长度;
height:
是y方向上的长度;
depth:
是z方向上的长度;
后三个参数分别是在三个方向上的分段数,一般情况下不需要分段的话,可以不设置后三个参数,后三个参数的缺省值为
1
。其他几何形状中的分段也是类似的,下面不做说明。
widthSegments:代表x方向上的分段数,widthSegments
为3
的话,代表x方向上水平分为三份。(下同);
heightSegments:代表y方向上的分段数;
depthSegments:代表z方向上的分段数。
长宽高:
创建立方体直观简单,如:new THREE.CubeGeometry(1, 2, 3);可以创建一个x方向长度为1,y方向长度为2,z方向长度为3的立方体。
分段:
而在设置了分段,如new THREE.CubeGeometry(1, 2, 3, 2, 2, 3),可以创建一个x方向长度为1,y方向长度为2,z方向长度为3的立方体。同时x,y方向分为2段,而z方向分为三段。
完整示例代码demo与效果图:
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