封装


未封装的对象可能会比较难堪

  直接将属性暴露出来,使用圆点运算符来存取

    d.age=2;

  但是无法确定使用者是否这样操作:

    d.age=-2;

因此,有必要对使用者的使用权限做限制,告诉它可以怎样操作,不可以怎么操作。

封装的手段是:

  private 修饰类的属性,使得只能本类使用,关闭了外界访问通道

  public 修饰提供两个存取方法,存取方法里面对属性进行存取,方法名格式为getXxx()、setXxx()

之前dog类封装后代码:

public class Dog {
   private int age;//将age属性定义为private,只能被Dog内部访问
    public int getAge() {
        return age;    }
   public void setAge(int a){
       if(0<= a || a >= 30){
            System.out.println("Wrong number of age");
           return;
        }
       age = a;
    }
}
public class DogTestDriven {
    public static void main(String[] args) {
       Dog d = new Dog();
       d.setAge(10);// d.setAge(-2);
        // d.age = 10; 非法
        System.out.println(d.getAge());
    }
}

第一点,封装后,用户只能看到你想让它看到的东西,所以隐藏了细节,比如我们让用户看不到直接的可访问的属性

第二点,封装后,用户只能通过我们给的set方法进行数据的处理,我们在里面加入了逻辑控制了非法数据

第三点,如果非法条件需要更改的时候,我们只需要更改提供的set方法即可实现所有注入规则的更改,增强可维护性

封装不只是封装

  封装并不只是对属性而言,对于方法,也应该进行必要的封装,例如工具类的编写,我们只提供工具方法给外界,程序处理有关代码内部消化即可。