1.typescript 数据类型的总结
一、前言
没写ts之前看
知识这种东西,学了还是要总结下,梳理清楚自己对当前知识的掌握程度。偷懒了一段时间,接下来要好好发力了。
首发博客:
二、ts的优缺点
1、优点
-
代码的可读性和可维护性
:举个??看后端某个接口返回值
,一般需要去network看or去看接口文档,才知道返回数据结构,而正确用了ts后,编辑器会提醒
接口返回值的类型,这点相当实用。 -
在
编译阶段
就发现大部分错误,避免了很多线上bug
-
增强了编辑器和 IDE 的功能,包括
代码补全
、接口提示
、跳转到定义
、重构
等
2、缺点
-
有一定的
学习成本
,需要理解接口(Interfaces)、泛型(Generics)、类(Classes)、枚举类型(Enums)等前端工程师可能不是很熟悉的概念 -
会增加一些
开发成本
,当然这是前期的,后期维护更简单了 -
一些JavaScript库需要
兼容
,提供声明文件,像vue2,底层对ts的兼容就不是很好。 -
ts编译是需要
时间
的,这就意味着项目大了以后,开发环境启动和生产环境打包的速度就成了考验 -
可以看看
或多或少,听到过的开发体验最好的架构:React Hooks + TypeScript
。目前也在用,还在学习中,至于到底好不好,我还是对vue
情有独钟。前端还在快速发展中,后面再出来个xxxScript
,谁也说不好。所以一个字:学!
三、anyScript
可能因为业务场景或者业务紧张,or某个跑路的大哥省了点功夫,用了typeScript的项目也可能会变成anyScript
。以下是几种救急的方式(大哥们还没有其他办法
):
-
// @ts-nocheck 禁用整个文件的ts校验
-
// @ts-ignore 禁用单行ts校验
-
any和unknown
不建议多用,但也不是不能用,有些场景确实不好写ts定义。这个时候就不要硬憋自己了,写个备注any下。
抛个面试题:
你知道any和unknown的区别吗?
回归正题,开始学习,总结一些项目中使用较多的,一些TS高级特性这里就不说了。
四、ts类型
本篇所有demo都可在
1、基础类型
-
常用:boolean、number、string、array、enum、any、void
-
const count: number = 20210701;
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2、对象类型
简单理解interface 和 type 的区别:type 更强大,interface 可以进行声明合并
,type 不行;
看个人习惯,一般声明都用interface,需要用到其他变量类型,type多一些。有没有interface或type一把梭的
???
interface Hero {
name: string;
age: number;
skill: string;
skinNum?: number;
say(): string; // say函数返回值为string
[propname: string]: any; // 当前Hero可定义任意字符串类型的key
}
// 继承
interface littleSoldier extends Hero {
rush(): string;
}
// 任意类型
interface IAnyObject {
[key: string]: any;
}
?
type Hero = {
name: string,
age: number,
skill: string,
skinNum?: number,
};
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3、数组类型
项目中常见的写法,需要声明列表数据
类型:
interface IItem {
id: number;
name: string;
isDad: boolean;
}
const objectArr: IItem[] = [{ id: 1, name: '俊劫', isGod: true }];
// or
const objectArr: Array<IItem> = [{ id: 1, name: '俊劫', isGod: true }];
?
const numberArr: number[] = [1, 2, 3];
?
const arr: (number | string)[] = [1, "string", 2];
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4、元组 tuple
元组和数组类似,但是类型注解时会不一样
赋值的类型、位置、个数需要和定义(生明)的类型、位置、个数一致。
暂时没用过,感觉用处不大~~~
// 数组 某个位置的值可以是注解中的任何一个
const LOL: (string | number)[] = ["zed", 25, "darts"];
?
// 元祖 每一项数据类型必须一致
const LOL: [string, string, number] = ["zed", "darts", 25];
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5、联合| or 交叉&类型
-
联合类型:某个变量可能是多个 interface 中的其中一个,用
|
分割 -
交叉类型:由多个类型组成,用
&
连接
// anjiao 某胖博主爱好
interface Waiter {
anjiao: boolean;
say: () => {};
}
?
interface Teacher {
anjiao: boolean;
skill: () => {};
}
?
// 联合类型
function judgeWho(animal: Waiter | Teacher) {}
// 交叉类型
// 同名类型会进行合并,同名基础类型属性的合并返回:never
// 同名非基础类型属性可以正常合并
function judgeWho(jishi: Waiter & Teacher) {}
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6、enum枚举
提高代码可维护性,统一维护某些枚举值,避免 JiShi === 1
这种魔法数字。JiShi === JiShiEnum.BLUEJ
这样写,老板一眼就知道我想找谁。
// 初始值默认为 0
enum JiShiEnum {
REDJ,
BLUEJ,
GREENJ,
}
// 设置初始值
enum JiShiEnum {
REDJ = 8,
BLUEJ,
GREENJ,
}
const jishi: JiShiEnum = JiShiENUM.BLUE
console.log(jishi) // 9
// 字符串枚举,每个都需要声明
enum JiShiEnum {
REDJ = "8号",
BLUEJ = "9号",
GREENJ = "10号",
}
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7、泛型 T(Type)
简单说就是:泛指的类型,不确定的类型,可以理解为一个占位符
(使用T只是习惯,使用任何字母都行)
-
K(Key):表示对象中的键类型;
-
V(Value):表示对象中的值类型;
-
E(Element):表示元素类型。
// T 自定义名称
function myFun<T>(params: T[]) {
return params;
}
myFun <string> (["123", "456"]);
?
// 定义多个泛型
function join<T, P>(first: T, second: P) {
return `${first}${second}`;
}
join <number, string> (1, "2");
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8、断言
断言用来手动指定一个值的类型。值 as 类型
or <类型>值
注意在 tsx 语法中必须使用前者,即 值 as 类型。
function judgeWho(animal: Waiter | Teacher) {
if (animal.anjiao) {
(animal as Teacher).skill();
}else{
(animal as Waiter).say();
}
}
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9、in
在做类型保护时间,类似于数组和字符串的 includes
方法
也有遍历的作用,拿到ts类型定义的Key,获取Key还有个方法:keyof是取类型的key的联合类型 , in是遍历类型的key
function judgeWhoTwo(animal: Waiter | Teacher) {
if ("skill" in animal) {
animal.skill();
} else {
animal.say();
}
}
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10、类型注解
显式的告诉代码,我们的 count 变量就是一个数字类型,这就叫做类型注解
let count: number; // 类型注解
count = 123;
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11、类型推断
-
如果 TS 能够自动分析变量类型, 我们就什么也不需要做了
-
如果 TS 无法分析变量类型的话, 我们就需要使用类型注解
// ts可以推断出count 为number类型
let count = 123;
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12、void和never
返回值类型,也算是基础类型。没有返回值的函数: void
function sayHello(): void {
console.log("hello world");
}
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如果一个函数是永远也执行不完的,就可以定义返回值为 never
function errorFuntion(): never {
throw new Error();
console.log("Hello World");
}
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一个函数有入参,也有出参,项目中的常规写法:
// 定义一个小姐姐
interface IGirl {
name: string,
age: number,
skill: string,
isAnMo: boolean;
number: JiShiEnum;
};
// 定义搜索小姐姐的入参
interface ISearchParams extends IGirl{
serviceTime: string;
}
interface IGetGirls {
data: IGirl[];
}
// 函数主体
export function getGirls(data: ISearchParams): Promise<IGetGirls> {
return axios({
url: `/dabaojian/getGirls`,
method: 'GET',
data,
});
}
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13、类型检测
1、typeof
typeof 操作符可以用来获取一个变量或对象的类型
interface Hero {
name: string;
skill: string;
}
?
const zed: Hero = { name: "影流之主", skill: "影子" };
type LOL = typeof zed; // type LOL = Hero
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在上面代码中,我们通过 typeof 操作符获取 zed 变量的类型并赋值给 LOL 类型变量,之后我们就可以使用 LOL 类型
const ahri: LOL = { name: "阿狸", skill: "魅惑" };
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2、instanceof
class NumberObj {
count: number;
}
function addObj(first: object | NumberObj, second: object | NumberObj) {
if (first instanceof NumberObj && second instanceof NumberObj) {
return first.count + second.count;
}
return 0;
}
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3、keyof
keyof 与 Object.keys 略有相似,只不过 keyof 取 interface 的键
interface Point {
x: number;
y: number;
}
?
// type keys = "x" | "y"
type keys = keyof Point;
?
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用 keyof 可以更好的定义数据类型
function get<T extends object, K extends keyof T>(o: T, name: K): T[K] {
return o[name]
}
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14、ts类里的关键字
了解ts关键字的作用,在写base类的时候可能会用到,个人用的不多。
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public
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private 类的外部不可用,继承也不行
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protected 类的外部不可用,继承可以
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public readOnly xxx 只读属性
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static funcXXX 静态方法,不需要 new 就可以调用
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