1.typescript 数据类型的总结


 

一、前言

没写ts之前看官方文档,被那么多特性吓尿了,实际上写业务用的特性不多。五月底ts正式升级了4.3版本,4.4也已经在beta版本了。差不多先生,够用就行,这里更多的是,以自己的理解去总结一下常用的ts特性。有理解错误的,欢迎大哥指正????

知识这种东西,学了还是要总结下,梳理清楚自己对当前知识的掌握程度。偷懒了一段时间,接下来要好好发力了。

首发博客:俊劫的学习基地 欢迎star,一起学习!博客主页有吹水群,扫码加入!

二、ts的优缺点

1、优点

  • 代码的可读性和可维护性:举个??看后端某个接口返回值,一般需要去network看or去看接口文档,才知道返回数据结构,而正确用了ts后,编辑器会提醒接口返回值的类型,这点相当实用。

  • 编译阶段就发现大部分错误,避免了很多线上bug

  • 增强了编辑器和 IDE 的功能,包括代码补全接口提示跳转到定义重构

2、缺点

  • 有一定的学习成本,需要理解接口(Interfaces)、泛型(Generics)、类(Classes)、枚举类型(Enums)等前端工程师可能不是很熟悉的概念

  • 会增加一些开发成本,当然这是前期的,后期维护更简单了

  • 一些JavaScript库需要兼容,提供声明文件,像vue2,底层对ts的兼容就不是很好。

  • ts编译是需要时间的,这就意味着项目大了以后,开发环境启动和生产环境打包的速度就成了考验

  • 可以看看Deno 内部代码将停用 TypeScript,并公布五项具体理由

或多或少,听到过的开发体验最好的架构:React Hooks + TypeScript。目前也在用,还在学习中,至于到底好不好,我还是对vue 情有独钟。前端还在快速发展中,后面再出来个xxxScript,谁也说不好。所以一个字:学!

三、anyScript

可能因为业务场景或者业务紧张,or某个跑路的大哥省了点功夫,用了typeScript的项目也可能会变成anyScript。以下是几种救急的方式(大哥们还没有其他办法):

  • // @ts-nocheck 禁用整个文件的ts校验

  • // @ts-ignore 禁用单行ts校验

  • any和unknown

不建议多用,但也不是不能用,有些场景确实不好写ts定义。这个时候就不要硬憋自己了,写个备注any下。

抛个面试题:你知道any和unknown的区别吗?

回归正题,开始学习,总结一些项目中使用较多的,一些TS高级特性这里就不说了。

四、ts类型

本篇所有demo都可在TypeScript Playground 运行,不理解的建议都来跑跑看。

image.png

1、基础类型

  • 常用:boolean、number、string、array、enum、any、void

  • 不常用:tuple、null、undefined、never

const count: number = 20210701;
复制代码

2、对象类型

简单理解interface 和 type 的区别:type 更强大,interface 可以进行声明合并,type 不行;

看个人习惯,一般声明都用interface,需要用到其他变量类型,type多一些。有没有interface或type一把梭的???

interface Hero {
 name: string;
 age: number;
 skill: string;
 skinNum?: number;
 say(): string; // say函数返回值为string
[propname: string]: any; // 当前Hero可定义任意字符串类型的key
}
// 继承
interface littleSoldier extends Hero {
 rush(): string;
}
// 任意类型
interface IAnyObject {
[key: string]: any;
}
?
type Hero = {
 name: string,
 age: number,
 skill: string,
 skinNum?: number,
};
复制代码

3、数组类型

项目中常见的写法,需要声明列表数据类型:

interface IItem {
 id: number;
 name: string;
 isDad: boolean;
}
const objectArr: IItem[] = [{ id: 1, name: '俊劫', isGod: true }];
// or
const objectArr: Array<IItem> = [{ id: 1, name: '俊劫', isGod: true }];
?
const numberArr: number[] = [1, 2, 3];
?
const arr: (number | string)[] = [1, "string", 2];
复制代码

4、元组 tuple

元组和数组类似,但是类型注解时会不一样

赋值的类型、位置、个数需要和定义(生明)的类型、位置、个数一致。

暂时没用过,感觉用处不大~~~

// 数组 某个位置的值可以是注解中的任何一个
const LOL: (string | number)[] = ["zed", 25, "darts"];
?
// 元祖 每一项数据类型必须一致
const LOL: [string, string, number] = ["zed", "darts", 25];
复制代码

5、联合| or 交叉&类型

  • 联合类型:某个变量可能是多个 interface 中的其中一个,用 | 分割

  • 交叉类型:由多个类型组成,用 & 连接

// anjiao 某胖博主爱好
interface Waiter {
 anjiao: boolean;
 say: () => {};
}
?
interface Teacher {
 anjiao: boolean;
 skill: () => {};
}
?
// 联合类型
function judgeWho(animal: Waiter | Teacher) {}
// 交叉类型
// 同名类型会进行合并,同名基础类型属性的合并返回:never
// 同名非基础类型属性可以正常合并
function judgeWho(jishi: Waiter & Teacher) {}
复制代码

6、enum枚举

提高代码可维护性,统一维护某些枚举值,避免 JiShi === 1这种魔法数字。JiShi === JiShiEnum.BLUEJ这样写,老板一眼就知道我想找谁。

// 初始值默认为 0
enum JiShiEnum {
    REDJ,
    BLUEJ,
    GREENJ,
}
// 设置初始值
enum JiShiEnum {
    REDJ = 8,
    BLUEJ,
    GREENJ,
}
const jishi: JiShiEnum = JiShiENUM.BLUE
console.log(jishi) // 9
// 字符串枚举,每个都需要声明
enum JiShiEnum {
    REDJ = "8号",
    BLUEJ = "9号",
    GREENJ = "10号",
}
复制代码

7、泛型 T(Type)

简单说就是:泛指的类型,不确定的类型,可以理解为一个占位符(使用T只是习惯,使用任何字母都行)

  • K(Key):表示对象中的键类型;

  • V(Value):表示对象中的值类型;

  • E(Element):表示元素类型。

// T 自定义名称
function myFun<T>(params: T[]) {
 return params;
}
myFun <string> (["123", "456"]);
?
// 定义多个泛型
function join<T, P>(first: T, second: P) {
 return `${first}${second}`;
}
join <number, string> (1, "2");
复制代码

8、断言

断言用来手动指定一个值的类型。值 as 类型 or <类型>值

注意在 tsx 语法中必须使用前者,即 值 as 类型。

function judgeWho(animal: Waiter | Teacher) {
 if (animal.anjiao) {
  (animal as Teacher).skill();
}else{
  (animal as Waiter).say();
}
}
复制代码

9、in

在做类型保护时间,类似于数组和字符串的 includes 方法

也有遍历的作用,拿到ts类型定义的Key,获取Key还有个方法:keyof是取类型的key的联合类型 , in是遍历类型的key

function judgeWhoTwo(animal: Waiter | Teacher) {
 if ("skill" in animal) {
   animal.skill();
} else {
   animal.say();
}
}
复制代码

10、类型注解

显式的告诉代码,我们的 count 变量就是一个数字类型,这就叫做类型注解

let count: number; // 类型注解
count = 123;
复制代码

11、类型推断

  • 如果 TS 能够自动分析变量类型, 我们就什么也不需要做了

  • 如果 TS 无法分析变量类型的话, 我们就需要使用类型注解

// ts可以推断出count 为number类型
let count = 123;
复制代码

12、void和never

返回值类型,也算是基础类型。没有返回值的函数: void

function sayHello(): void {
 console.log("hello world");
}
复制代码

如果一个函数是永远也执行不完的,就可以定义返回值为 never

function errorFuntion(): never {
 throw new Error();
 console.log("Hello World");
}
复制代码

一个函数有入参,也有出参,项目中的常规写法:

// 定义一个小姐姐
interface IGirl {
 name: string,
 age: number,
 skill: string,
 isAnMo: boolean;
 number: JiShiEnum;
};
// 定义搜索小姐姐的入参
interface ISearchParams extends IGirl{
 serviceTime: string;
}
interface IGetGirls {
 data: IGirl[];
}
// 函数主体
export function getGirls(data: ISearchParams): Promise<IGetGirls> {
 return axios({
   url: `/dabaojian/getGirls`,
   method: 'GET',
   data,
});
}
复制代码

13、类型检测

1、typeof

typeof 操作符可以用来获取一个变量或对象的类型

interface Hero {
 name: string;
 skill: string;
}
?
const zed: Hero = { name: "影流之主", skill: "影子" };
type LOL = typeof zed; // type LOL = Hero
复制代码

在上面代码中,我们通过 typeof 操作符获取 zed 变量的类型并赋值给 LOL 类型变量,之后我们就可以使用 LOL 类型

const ahri: LOL = { name: "阿狸", skill: "魅惑" };
复制代码

2、instanceof

class NumberObj {
 count: number;
}
function addObj(first: object | NumberObj, second: object | NumberObj) {
 if (first instanceof NumberObj && second instanceof NumberObj) {
   return first.count + second.count;
}
 return 0;
}
复制代码

3、keyof

keyof 与 Object.keys 略有相似,只不过 keyof 取 interface 的键

interface Point {
   x: number;
   y: number;
}
?
// type keys = "x" | "y"
type keys = keyof Point;
?
复制代码

用 keyof 可以更好的定义数据类型

function get<T extends object, K extends keyof T>(o: T, name: K): T[K] {
 return o[name]
}
复制代码

14、ts类里的关键字

了解ts关键字的作用,在写base类的时候可能会用到,个人用的不多。

  • public

  • private 类的外部不可用,继承也不行

  • protected 类的外部不可用,继承可以

  • public readOnly xxx 只读属性

  • static funcXXX 静态方法,不需要 new 就可以调用

  • abstract funcXXX 抽象类,所有子类都必须要实现 funcXXX

ts