【团队介绍】UMeta高校元宇宙 - NABCD需求分析
- Need 需求
- 内核需求:社交
- 最大吸引力:元宇宙
- Approach 方法
- 框架
- 网页端
- Unity
- 服务器
- Benefit 好处
- 服务用户
- 自我提升
- Competitors 竞争
- 相较于其他元宇宙产品
- 相较于其他高校生活平台
- 相较于其他高校VR校园
- Delivery 交付
- Data 数据
以下是对本小组的高校元宇宙应用的NABCD需求分析
Need 需求
内核需求:社交
“大学生”相关话题讨论量,在知乎、微博、百度贴吧的主流平台有近千万固定关注与互动,始终是热门话题。大学生群体好奇其他学校的生活是什么样,渴望走出校门认识外校的朋友,看到更广阔的世界。
也正是因此,各高校之间经常举办各类联谊活动,但是却始终没有却没有一个专属大学生的信息交流平台。
最大吸引力:元宇宙
以现实世界虚拟化、数字化为核心内涵的“Meta元宇宙”是近几年的热门概念,甚至著名的社交平台Facebook也在2021年更名为Meta。
大学生无疑是追求科技发展新奇事物的时代冲浪者,将自己的高校变成虚拟世界无疑对他们有巨大的吸引力,从诸多高校在游戏“我的世界”中高度仿真复刻校园也可以看出这一点。
Approach 方法
框架
- 前端:
- 网页端: UniAPP(Vue.js)多平台开发,宣传网站
- Unity3D UI设计
- 服务端:
- Java SpringBoot后端框架
- mysql主数据库
- redis缓存数据库
网页端
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产品介绍
宣传为主的网站页面
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招聘求职、交流等与元宇宙相关版块
目的:通过一些“接地气”的贴近高校学生的生活的信息,增加点击量曝光度,使得更多人了解到我们的产品,增加用户数
意见:不要“喧宾夺主”,轻量级,还是以Unity APP功能为主
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如何打出招牌“元宇宙”特点
首页可以采用lyyf同学做过的“VR”网站
Unity
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主打功能
- 多人 VR Chat
- based on 现实校园场景
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AR场景
- 投影对方的捏脸模型,对人数有限制
- 小型、变动较少的场景
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场景形式
- 手绘or现实场景重绘:中传动画和视觉传媒同学负责
- 风格迁移:将AR中的现实背景进行更改,既有身临其境的真实代入感,又能有新鲜感
- 需要注意,场景主题不能单一乏味,否则会大大降低吸引力
- 自定义:给用户一定自由度,可以创建房间自由组合布景
服务器
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VR、多人会议对服务器性能的要求
DarkRift:支持十人左右会议没有问题
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游戏引擎
- DarkRift Networking | Unity
- MMOG服务器引擎kbengine | GitHub
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服务器开发知识
Benefit 好处
服务用户
用户在高校元宇宙可以得到:
①与其他学校的人交往,扩大交际圈
②沉浸式元宇宙体验,打造属于自己的虚拟高校的成就感
③增添信息获知渠道,从局限于同校身边同学道听途说,到高校共享信息
自我提升
在开发产品过程中我们可以学到:
①系统的完整的软件开发测试发布流程
②团队合作的方式和沟通的技巧
③VR、Unity、Vue、SpringBoot等技术知识
④与其他高校学生合作,参与一个比较大型的项目
⑤开拓眼界,增进对元宇宙了解
Competitors 竞争
相较于其他元宇宙产品
元宇宙这个概念目前仍然还在被“炒”的阶段,很难真正落地。而我们的项目从高校学生需求出发,以打造高校的虚拟世界为目标,更加“接地气”。
相较于其他高校生活平台
部分高校有二手交易、失物招领等信息一体汇总平台,更多高校只有相关QQ微信群聊,但无论是其中的那种都是“孤岛”,没有做到最大价值的信息共享。
同时这些功能侧重性目的性很强,不具有社交属性和可玩性,很难保持用户活跃度。
相较于其他高校VR校园
目前已有的几款高校做的VR校园,都更类似于“VR逛博物馆”的形式,重点在于“参观”而不是“社交”,定位与我们不冲突。
Delivery 交付
本产品面向用户是广大高校大学生群体,宣发重点也基于此。
宣传推广方式:
①朋友圈推广:项目团队成员来自清华中传北航三个学校,覆盖朋友圈面积较广且多为大学生
②联谊活动:举办高校间联谊活动,宣传产品理念
③应用商店广告:绘制海报广告,使用经费在应用市场投放
④网站引流:宣传网站和小程序包含求职、招聘信息等功能,增加点击量和关注度,让更多人知道我们的产品
⑤作品投稿:利用场景中的建模,制作小动画在视频平台投放,吸引用户
Data 数据
预期发布阶段中,总活跃量达到 500。其中,日活跃用户约占 40%,即 200 日活跃用户量。