乘风破浪,遇见未来元宇宙(Metaverse)之Adobe元宇宙套件虚拟摄影神器Adobe Substance 3D Stager,用于布局、照明和渲染3D场景,目标是新兴的"虚拟摄影&qu


什么是Adobe Substance 3D Stager

Adobe Substance 3D Stager是一个新的应用程序,用于布局、照明和渲染3D场景,目标是新兴的"虚拟摄影"市场,此前由Adobe Dimension占据

它包括许多有趣的功能,包括基于物理学的布局工具现成的工作室照明设备基于Vulkan的渲染器能够进行硬件加速的光线追踪

该软件作为Adobe新的Substance 3D系列的一部分,与Adobe Substance 3D Painter、Adobe Substance 3D Designer和Adobe Substance 3D Sampler(Substance Alchemist的新名称)一起提供。

为不太专业的3D艺术家创建虚拟产品照片提供直观的方法

Adobe Substance 3D Stager是Substance产品线中第一个不是纯粹为材料创作而设计的应用程序,它是在Adobe的3D渲染和合成软件Dimension的"基础上建立的"

与Dimension一样,它针对的是设计师和专业3D艺术家,旨在为创建逼真的品牌视觉化和产品模型提供一个直观的工作流程

Adobe将其描述为比Dimension更"专注于虚拟摄影的产品",提供更广泛的工具,并与其他Substance应用程序更紧密地集成。

虽然Dimension本身自去年9月以来就没有进行过功能更新,但Adobe表示,Substance 3D Stager并不是旧软件的替代品。

据该公司称,Dimension"仍然存在",并将继续提供给那些不想在现有Creative Cloud订阅基础上订阅Substance 3D Collection的艺术家。

Adobe主要产品经理Jérémie Noguer在BlenderArtists.org上发布消息说,Dimension"今后不会再有任何重大更新。Stager才是重点"。

场景布局:物理感知的布局工具和对参数化模型的支持

在Substance 3D Stager的工作流程中,首先是放置3D模型:无论是从软件的3D基元库,还是从其他DCC应用程序导入的资产

这包括在Substance 3D Designer中创建的程序性模型。Stager提供了一个参数化模型的样本,可以在软件内进行编辑。

对于对象的放置,Stager采用了Physics Whiz的技术,这是Adobe Research的新的物理感知布局系统,去年在Adobe MAX上进行了预览

它使视口中的三维物体能够自然地响应简单的物理属性,在重力作用下坠落或与其他物体碰撞,而不是让用户用手去放置一切

材料:从其他Substance应用程序或Substance 3D资产库中拖放材料

用户可以将Substance格式的材料拖放到模型上:可以是Substance 3D资产库中的库存材料,也可以是在Substance 3D设计器中创建的自定义材料

用户可以通过调整Stager中的参数值来定制材料,或者应用在其他应用程序(包括Photoshop和Illustrator)中创建的纹理图。

用户可以在多个Illustrator艺术板之间进行切换,提供了一种快速尝试不同外观的方法。

Stager有一个精简的用户界面和直观的工作流程。请注意现成的"环境舞台",模仿真实世界的演播室灯光设置,以及在视口内设置渲染尺寸的方式

照明: 基于AI的背景匹配,以及现成的3D演播室灯光设置

Stager提供了一套标准的3D灯光和对基于图像的灯光的支持

该软件还包括与《Dimension》相同的人工智能训练的图像匹配功能,自动将镜头的照明和相机视角与背景图像相匹配

然后,用户可以手动调整相机属性,如景深,或通过直观的工作流程,如在视口中点击来设置相机的焦距深度

另一个有趣的功能是一套现成的"环境舞台",它复制了真实世界的照明设置,包括实际的3D几何背景、柔光箱和其他工作室道具

渲染:基于Vulkan的新硬件可知的CPU/GPU渲染引擎

对于渲染,Stager使用Adobe的Mercury渲染引擎,一个新的混合CPU和GPU渲染器

它使用新的Vulkan光线追踪扩展来进行GPU光线追踪,并且是硬件无关的

虽然最初的版本只支持Nvidia的GPU--GeForce GTX 1060和更高版本--但未来的版本应该可以与Radeon RX 6000系列GPU等新的AMD显卡一起使用。

对于低端硬件,Mercury渲染引擎包括一个CPU光线跟踪器,在功能设置和最终生成的渲染结果方面都与GPU版本相同

同样,也有一些不错的直观、省时的功能,包括通过在Stager的3D视口中交互式地调整渲染区域的大小来设置渲染的长宽比

对Mixamo角色动画的支持即将到来

虽然Stager目前主要是针对生成静态图像,但Adobe说,它目前也在努力与Mixamo(其在线角色动画库)整合

价格和系统要求

Substance 3D Stager 1.0可用于Windows 10和macOS 10.14+。

该软件只租不售,可作为Adobe新的Substance 3D Collection订阅的一部分,其中还包括对Substance 3D Designer、Painter、Sampler和资产库的访问。

个人费用为49.99美元/月或549.88美元/年;工作室费用为99.99美元/月或1198.88美元/年

获取Adobe Substance 3D Stager

  • Substance_3D_Stager_Set-Up.exe

了解Adobe Substance 3D Stager

顶部菜单

文件:
- 新建和打开
   - 新建
   - 打开
   - 打开最近项目:最近项目列表、清除最近文件列表
- 项目操作
   - 关闭
   - 存储
   - 另存为
   - 恢复到保存的状态
- 导入导出
   - 导入:3D模型、图像作为背景、图像作为光照、在选区上放置材质、在模型上放置图像
   - 导出:选定项、场景、选定内容用于Aero
   - 退出Stager
编辑:
- 撤销编辑
   - 还原
   - 重做
- 对象编辑
   - 剪切
   - 复制
   - 粘贴
   - 粘贴为实例
   - 重复
   - 删除
- 编辑设置
   - 键盘快捷键
   - 首选项
      - 常规:UI语言、主题、UI间距、导入询问、视口不透明度、重置所有对话框
      - 键盘快捷键:工具、应用程序菜单
对象:
- 组合选中
   - 分组
   - 取消分组
   - 锁定/解锁
   - 隐藏/显示所选对象
   - 隐藏/显示未选定对象
   - 显示所有对象
   - 在选区上启用/禁用碰撞
- 空间设置
   - 移动到地面
   - 全局变换空间
   - 启用/禁用碰撞
   - 启用捕捉到地面(默认启用)
   - 对齐与分布
- 对象转换
   - 转换为标准模型
- 生成导出
   - 生成UV
   - 导出UV
相机:
- 操作撤销
   - 相机还原
   - 相机重做
- 构建选区
   - 构建选区
   - 全部构建
   - 全部构建并重置相机
- 切换相机
   - 添加相机
   - 切换到上一个相机
   - 切换到之前的相机
   - 切换到下一个相机
- 切换视角
   - 相机视角:顶部、前、左、右、后、底部、右前、左前、左后、右后
选择:
- 全选
- 取消全选
- 反向选择
- 选择父
- 选择子
视图:
- 调整视图
   - 缩放以适应视口
   - 缩放以适应选区
   - 100%
   - 放大
   - 缩小
- 视图设置
   - 显示网格
   - 启用画板隔离过度绘制
   - 启动/禁用光线追踪
- 线框设置
   - 重置gizmo大小
   - 减少gizmo大小
   - 增加gizmo大小
窗口:
- 窗口切换
   - 最小化
- 窗口设置
   - 切换模式
   - 显示/隐藏资源
   - 显示/隐藏渲染设置
   - 显示/隐藏性能信息
   - 显示/隐藏工具选项
帮助:
- 使用帮助
   - 教程
   - 发行说明
   - 文档
   - 键盘快捷键
- 开发诊断
   - 获取日志
- 账户管理
   - 管理我的账户
- 应用信息
  - 检查更新
  - 关于Stager

主页

- 新建:点击切换到设计视图,开始空白创作面板。
- 打开:支持格式包括:Adobe Substance 3D Stager(*.ssg)、Adobe Dimension(*.dn;*.asd)、Models(*.obj;*.fbx;*.dn;*.ssg;*.stl;*.skp;*.skp;*.glb;*.gltf;*.gltf;*.usd;*.usdz;*.usda;*.usdc;)、Substance Models(*.sbsm;)
- 发行说明: 点击跳转网页https://www.adobe.com/go/stager-release-notes_cn
- 教程:点击跳转网页https://www.adobe.com/go/stager-tutorials_cn
- 文档:点击跳转网页https://www.adobe.com/go/stager-documentation_cn
- 探索:观看交互式操作演示,通过动手操作项目,了解有关使用Stager和在3D空间工作的基础知识。点击按钮”开始应用程序内操作演示”进入创作主页开始新手引导。

设计

左侧操作面板
- 添加和导入内容:
   - 导入到场景:3D模型、图像作为背景、图像作为光照、在选区上放置材质、在模型上放置图像
- 选择:
   - 选择模式
      - 选择和变换对象
      - 选择和移动对象
      - 选择和旋转对象
      - 选择和缩放对象
      - 从矩形区域选择对象
   - 选区模式
      - 新建选区
      - 添加到选区
      - 从选区中减去
   - 变换空间
      - 世界
      - 对象
   - 选择设置
      - 启用/禁用组选择
      - 启用/禁用组部分选框选择
      - 启用/禁用碰撞
      - 启用/禁用捕捉
      - 启用/禁用定界框
      - 启用/禁用居中
      - 启用/禁用中心点
      - 启用/禁用初始位置
      - 启用/禁用地面
      - 启用/禁用世界坐标系
      - 启用/禁用仅在接触时
      - 捕捉容差
- 魔棒:
   - 选区模式
      - 新建选区
      - 添加到选区
      - 从选区中减去
   -  选区大小
- 取样器:
   - 取样类型:
     - 材质
     - 屏幕颜色
   - 模式:
     - 取样
     - 应用
- 图形
   - 方框:
   - 球体
   - 圆柱体
   - 圆锥体
   - 圆环体
      - 构建方法:基底、邮票、中心基底
- 环境光
  - 轴约束
  - 交互模式
- 环境动作
  - 环绕
    - 围绕光标环绕移动
  - 三脚架
  - 地平线
  - 滚动
     - 轴约束
- 平移
   - 在光标下方平移
- 切换视角
   - 推拉
     - 朝光标移动
     - 工具拖动速度
     - 滚动速度
     - 反向-鼠标滚动
     - 反向-工具拖动
   - 推拉变焦
   - 视角
- 搜索
- 抓手
右侧属性面板
- 场景
   - 环境
   - 图层
- 操作
   - 删除
   - 重复
   - 分组
   - 移动到地面
- 属性
  - 图层→变换
    - 中心点:底部、顶部、居中、原始
    - 位置
    - 旋转
    - 缩放
    - 大小
  - 图层→对象
    - 碰撞
      - 碰撞器类型:凹面、凸面、表面
      - 碰撞器质量:低、高
  - 环境→地面
    - 阴影不透明度
    - 反射不透明度
    - 反射粗糙度
  - 环境→背景
    - 背景色
    - 环境可见度
    - 环境背景不透明度
    - 环境背景模糊度
  - 环境→光照
    - 全局光照
    - 环境光照
       - 图像
       - 强度
       - 旋转
       - 着色
顶部操作面板
- 对象空间
- 捕捉设置
- 碰撞设置
- 画布比例:适合画布、适合选区、25%、50%、100%、150%、200%、300%、400%
- 相机选择:视口相机、相机
- 添加相机
- 构建选区
- 相机还原
- 相机重做
- 光线追踪
- 渲染设置
  - 渲染使用:实时、光线追踪
  - 抗锯齿:关闭、2X
  - 景深
  - 位移

渲染

左侧渲染设置
- 启用/禁用GPU渲染
- 启用/禁用交互式光线追踪
- 最大CPU线程
- 预设:草图、中、高、Ultra、自定义
- 采样
- 杂色级别
- 最大时间
- 降噪导出
- 位移
- 分辨率:完整、1/2、1/4
右侧导出设置
- 导出图层
  - 全部
  - Undefined(1564x880)
  - 相机(1920x1080)
- 覆盖相机大小
   - 分辨率
     - 72像素/英寸
- 画布单位
- 导出文件名
- 导出格式:PSD(16位通道/32位通道)、PNG
- 保存至:保存路径
- 渲染状态
  - 渲染进度

Adobe Substance 3D Stager场景

用户量级 用户群体 工具模块 使用场景(主流)
Large 产品设计、市场营销、广告设计人员 新建、导入(3D模型、图像作为背景)、设计(选择、相机、光照)、渲染(分辨率、导出图层、渲染状态) 通过Adobe Sg-Stager搭建产品模型和背景环境之间的虚拟摄影,来替代实体拍摄,其结果是,看起来非常接近于传统的照片。
Medium 家具设计、室内装饰、家具销售人员 新建、导入(3D模型、图像作为背景)、设计(选择、相机、光照)、渲染(分辨率、导出图层、渲染状态)、导出到Aero内容 艺术家们用Maya进行建模,用Zbrush进行雕刻,用Adobe Sg-Stager构建家具在室内的场景,然后导出整个场景的2D宣传图。

学习Adobe Substance 3D Stager

浏览一下:使用环绕、移动和平移工具控制相机视角

在"设计"界面的左侧面板选择浏览视角,这时候1环绕模式2平移模式3推拉模式,然后通过鼠标来完成对应的浏览动作。

添加对象:将模型拖到视口中以放在表面上

相机取景:使用"构建选区"将相机对准选定对象的中心位置

调整对象位置:使用选择工具移动、旋转和缩放对象

开启光线追踪:打开光线追踪以获取高质量的阴影、反射和其他效果

应用材质:将材质拖到视口中以将其应用于对象

材质取样:使用取样器工具重复使用和链接场景中的材质

编辑材质:编辑材质属性以进一步定义外观

更改环境光:使用环境光来应用影响整个场景的照明和反射

构建场景:使用全部构建来构建整个场景

选择聚光灯:使用物理光在场景中添加局部照明

编辑聚光灯:编辑相应的光以更改颜色、强度和形状

切换到渲染相机:使用相机对象通过场景进行保存并返回视图

编辑相机:编辑相机以设置输出大小、取景、背景和景深

在渲染模式下完成并导出:切换到渲染模式以渲染并导出最终质量的图像

参考

  • Adobe releases Substance 3D Stager 1.0