unity---摄像机参数
2D游戏一般选择填充,减少性能浪费,也一般选择正交模式
Fiel of View
类似望远镜的效果
Clipping Planes
摄像机开始摄像和结束,两个平面的位置
Depth
决定摄像头的优先级
两个画面的叠加
- 两个摄像机深度不同
- 将深度高的摄像机调为(Depth only)
- 这样深度较低的摄像机的画面也能透出来
Target Texture
制作小地图,实时渲染
主角表情
Viewport Rect
调整摄像头的大小和在屏幕的位置
屏幕分配多个摄像头